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[新闻]忍龙制作人怒斥:PS3游戏开发很简单

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 楼主| 发表于 2007-3-29 19:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前曾经有微软的相关人士发表过PS3游戏开发十分困难的言论,日前PS3游戏《忍者龙剑传》(Ninja Gaiden Sigma)的开发者Yosuke Hayashi驳斥了PS3编程困难的报道。

  Yosuke Hayashi表示,部分开发者认为PS3游戏开发困难的说法,只是他们针对消费者抱怨所找的借口。


  Yosuke Hayashi告诉gamepro网站,对他们来说,PS3游戏非常容易开发。当他们拿到PS3硬件之后,他们的确花费了一段时间进行学习和适应,但是之后在索尼的帮助下,他们很快就顺利进行了PS3游戏开发。


  Yosuke Hayashi认为,如果你决定开发PS3游戏,你就必须全力以赴,并且你需要有驾驭PS3硬件和软件SDK的能力。


  Yosuke Hayashi也不忘为即将上市的PS3游戏《忍者龙剑传》(Ninja Gaiden Sigma)造势,他表示,看看我们的PS3游戏是开发的多么出色,玩家将对我们的作品满意。我们可以作的如此出色,其他开发者为什么不能?.
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发表于 2007-3-29 19:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持忍龙~~~PS3的游戏会越来越好~~~1年后 秒杀X360~~~~

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发表于 2007-3-29 19:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
又见秒杀两字.....有些东西真是某东西培养出来的...现在即使是处于优势的XO...RF也不会说出这样"秒杀"的震惊言语出来...就一年后吧..看看是否真的被秒了呢...呵呵....
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发表于 2007-3-29 20:15  ·  未知 | 显示全部楼层
要过一年才能"秒杀",这个秒杀的准备时间居然要31536000秒的准备时间,够久的!!!!!

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发表于 2007-3-29 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
都一年后了。.还秒杀...这一秒是哪个空间的一秒啊?都当我们一年了。.
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发表于 2007-3-29 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用托尼熊于2007-03-29 20:15发表的:
要过一年才能"秒杀",这个秒杀的准备时间居然要31536000秒的准备时间,够久的!!!!!


胜负仅在一刹那之间 [s:257]

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发表于 2007-3-29 20:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
秒杀可能无法实现,XO和PS3的针对群不同,今年PS3是为格式战略而作为主要目的,索尼应该会在PS3第一次降价的时候进入调整期的,其实PS2的时期XB也没被秒杀,而且以现在来看XB是成功的,现在的XO是在XB成功的基础上在前进一步了,而买PS3的大多数人都是喜欢日式的多,说不定现在已经有很***S3作品在开发当中了,只是等待时间而已,一般来说主机进入普及期都起码需要一年以上,个人看好PS3,PS3进入普及期以后会比XO好很多的,也许有人会反对,其实大家今年就可以多留意一下BD市场的走向了,欢迎1年以后大家来辩论
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发表于 2007-3-29 21:15  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
废话少说,我只支持PS3!

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发表于 2007-3-29 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
看到這段話,就知忍龍會1080P加好畫面!

圣骑士

打机的时间越来越少

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发表于 2007-3-29 21:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sakui于2007-03-29 19:46发表的:
支持忍龙~~~PS3的游戏会越来越好~~~1年后 秒杀X360~~~~
S饭的愿望是美好的~可事实总是无情的
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