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楼主: killhitman

[PS2]超级机器人大战OG SPECIAL CM 公布!!!

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发表于 2007-4-3 10:52  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-04-03 10:32发表的:
没有一款机战没有马赛克,貌似
寺胖也真是脑壳死,非要用点阵,大好的CG描绘不用

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发表于 2007-4-3 10:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用mondaijin于2007-04-03 10:52发表的:

寺胖也真是脑壳死,非要用点阵,大好的CG描绘不用
成本?

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发表于 2007-4-3 10:59  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用mondaijin于2007-04-03 10:52发表的:

寺胖也真是脑壳死,非要用点阵,大好的CG描绘不用
姑且理解为反话
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发表于 2007-4-3 11:02  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-04-03 10:54发表的:

成本?
肯定不是这个问题,还有我说的这CG是电脑绘制的图画,不是所谓的CG动画。

我一个朋友给出的是 机能不足= =

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发表于 2007-4-3 11:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用mondaijin于2007-04-03 11:02发表的:

肯定不是这个问题,还有我说的这CG是电脑绘制的图画,不是所谓的CG动画。

我一个朋友给出的是 机能不足= =
XO的画面不知如何...............
估计本世代,眼镜用心做的成品会大大改善
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发表于 2007-4-3 11:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-04-03 10:59发表的:

姑且理解为反话
不是反话,是气话。当时a3公布PV时我还以为用的是CG了,没想到还是点阵
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发表于 2007-4-3 11:09  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-04-03 11:04发表的:

XO的画面不知如何...............
估计本世代,眼镜用心做的成品会大大改善
正统系列的机战还是保持2D的好,就是不要再用点阵了= =

PS:看了这次OGS,其实2D还有很大的发挥空间,就看寺胖自身能力了

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发表于 2007-4-3 11:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
当然2D最高,3D是绝对的邪道,至少就目前来看

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发表于 2007-4-3 11:13  ·  美国 | 显示全部楼层
其实G世纪的PS2版 3D的战斗画面就不错
不过B社的技术问题 静态好看却导致没什么动态可言
至于SRW用CG做战斗画面 是比较难搞的了 敌人种类如此之多
那不是每一个招数对任何一个敌人都要做一个动画 有点不现实 容量和花费都是问题
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发表于 2007-4-3 11:13  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-04-03 11:10发表的:
当然2D最高,3D是绝对的邪道,至少就目前来看
3D的我最看不爽的就是没有真实比例的特写
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