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楼主: jackwinny

[评论]开发者:PS3编程并不困难,忍龙Σ开发员[Yosuke Hayashi]发言(题外讨论)

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圣骑士

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发表于 2007-4-1 13:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS3开发是否困难凭日本厂商的开发技术均无发言权!欧美厂商的话才是可信的
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

なまけもの

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发表于 2007-4-1 14:25  ·  日本 | 显示全部楼层
一个被扔出主团队的人,当然要鼓吹自己的实力和成绩,来平衡自己的心态。

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发表于 2007-4-2 01:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
PS3编程不困难.... 额  可是忍龙在我看来也很一般啊 单纯的说画面

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发表于 2007-4-2 11:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙其实也就是加点特效向上移值。根本不是为PS3做的,其实也没比XB好上多少。

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发表于 2007-4-2 11:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
欧美厂商有发言权?
日本厂商怎么没有发言权了,连开发游戏的都没有发言权了。倒是玩游戏的有发言权了,嗯,PS3游戏难开发。至于忍龙S的效果,那个1080P的索奴人呢,到时来说2句,说的不好切小JJ

圣骑士

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发表于 2007-4-2 12:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
日本厂商在游戏图象的开发能力上和欧美不在一个层面

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发表于 2007-4-2 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为PS2时代日本厂商没有把该学的东西学到,现在直接上PS3是有难度,现在不在一个层面上不代表以后不在一个层面上,今年以后去看看日本厂商的表现,学的东西多了自然就会进步的
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