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楼主: 我是风1985

填补了10年的空白,却换来未来的迷茫(泪2最终玩后感)

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发表于 2007-4-28 11:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
这帖有向战帖发展的趋势,
姑且不论苍炎与TRS孰高孰低,拿一款NGC的游戏和一款PS游戏作对比来证明前者的强大,本身就够让人orz的
当然如果想说的是BWS却说成TRS——连两者的区别都没搞清楚,那就另当别论了
hql

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发表于 2007-4-28 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
TRS玩了600小时以上!因为有对战
BWS等了整整5-6年才出来啊!比一代优秀太多了或者说比任何战棋类的优秀太多了.
有生一来第一次生出花几百元买正版的冲动.觉的不买正版对不起制作商啊....

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发表于 2007-4-28 15:37  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用yanjiewen于2007-04-22 20:24发表的:
EB新作的人设原画不太喜欢,除非有全程语音和转职,要不不打算玩.

说到人设,我觉得BWS的人设太棒了,虽然实际游戏中人物太小,但人物头像的确很赞,感觉有一种莫名的凝重感蕴涵其中(不知道说“凝重”合适不合适,呵呵)
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发表于 2007-4-29 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
BWS人设我到感觉还差了一点,总觉得少了点色彩感,不柔和。
trs的人设才是最棒的

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发表于 2007-4-29 19:00  ·  福建 | 显示全部楼层
BS目前是唯一一款让我深究的游戏了。那种挑战困难后的成就感。。。
战略性上说确实是款很好的游戏。

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发表于 2007-4-29 19:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用神崎于2007-04-29 19:00发表的:
BS目前是唯一一款让我深究的游戏了。那种挑战困难后的成就感。。。
战略性上说确实是款很好的游戏。

你的威望就是这么来的吧,承认很深,不过也小误导了我一下

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发表于 2007-4-29 19:22  ·  福建 | 显示全部楼层
那是对黑骑士盾的怨念

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发表于 2007-4-30 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
战略性也是由系统决定的。
fe的系统并不可能做到bws这样的效果。
bws的人设很不错,但原画质量不行。
trs的就很出色。

骑士

……

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发表于 2007-5-1 17:28  ·  湖南 | 显示全部楼层
希望将来泪3在战略性出色的基础上能加强画面
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发表于 2007-5-3 19:47  ·  北京 | 显示全部楼层
某人玩过Wii的晓女么?

要是没玩过就不要在这里胡说八道。

又是没人教训你就皮痒痒么?

Wii的晓女所达到的战略高度,已经超出你能想象到的极限。仅仅是状态表的好调,绝好调区别就够研究好几代的,还不要说这次出现的四部曲设计,双培养会战设计,以及高低差地形,工事,机关等等新战术要素。

没玩过说自己见识少,甭在这里吐酸水。
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