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我的大蛇美学

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 楼主| 发表于 2007-4-8 14:09  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双系列要讲353
战国系列要讲Z5M
这是不少达人们提倡的,由此也看出,光荣的无双系列应该来说颠覆代表作品大概就是这两个了

而PS2已经接近末期,无双系列的题材也是在PS2主机上得以奠定基础和发展,正传,猛将,乃至帝国都形成一个基本方向。而PS3的到来,光荣也做了新题材的发展,高达无双正是光荣在新机器上的一个新题材的尝试。
对此,为了在PS2上来个圆满的交代,本作的大蛇无双也就出现了,这是光荣对无双在PS2上以及目前的一个阶段的总结

几乎的,无双上的许多要素也在本作得到了重现,就连小兵立志里的援护射击+冰箭都成了本作某人的R1技
然后引入了多属性……说到这还是对光荣蹭钱伎俩再次OTL一次
最简单不过的……攻击一个敌人,就该是你攻击加上武器以及附加然后减去对方的防御和某些东西然后得出伤害。在我刚接触三国无双的时候就喜欢用华丽的真无双技,那满屏幕的火啊雷啊,多华丽
但是却没去注意打出来的效果(本人乃绝对的欣赏***者,玩啥游戏只追求效果和特色,很少去关注背后的数值,比如SRW从来只会记得用打出的伤害和华丽程度来记忆某些招和机体,却从来不会注意里头的武器的数值)
直到看到某篇帖子才知道……原来浮空后还出现伤害修正,也就是浮空后伤害是原来的几分之几……当时是一寒……

然,在本次,光荣华丽的给出了破天这个属性……可以增加浮空伤害……这根本就和移动的原本你接电话就是很正常的事情,别人打你接。然后移动在你接的时候要扣你的钱,后来就开了几个套餐中,有一两个接不用钱。让你选择一样……
总之不关属性也好,武器也好,本作的庞大和工程量还是很巨大的……77个人物……
至于那些属性研究,个人招式解析,那是高人们做的了,咱小人物就看着捧个场叫声好就行,实在没啥多少拿的出手的东西
其实我发这个帖子也就是想说说喜欢用的一两个人……可是发觉说着开头就给扯那里去了……脑袋来喜欢跑题,姑且本贴就当唠叨贴好了 [s:244]

其实本作里我最常用的还是速度型角色~~特别是张合张JJ……
她的使用我在某个贴回帖里有说明,其实也是发那个帖子时候突然想发本贴的
本人第一个满99的
首先R1加跳是赶路的好手段,许多赶时间的地方在没有快速的马时候都可以靠她
二,她最好用的是C4,真正符合一击脱离战术
那些靠着硬扛扫一大片的角色恰巧不符合我的***美学
大多将领都是带着一群马崽跟在后边冲过来,在大概范围提前三匡后C直冲过去正好撞上他们,
阳斩分身上去后杀伤力很可观,附带冰的话更保险。落地前R1加2J,只要选好方向和范围正好脱出敌人包围圈,再来个R1达到更远范围,等待鱼儿过来
冲入的角度,R1的角度变向乃至2段跳的方位修整都需要计算好
计算错误的下场就是被秒
然,计算好,完全就不会被碰到
这也正是张JJ一直提倡的华丽的战斗

附带一提的是妲己,此丫头和张JJ有异曲同工之妙
刚开始会发觉真的很飘老打不中
可事实上不少人特别是三国的似乎都是4C吃香
敌人过来的时候前3方是打不着人的主要是起手,一般三方后越过敌人,之后就要活用左右摇杆了



右摇杆的方向和左的合并起来使用会让人物更灵活,这点在速型角色更为突出(还是他们移动比较快)
而上头提到的妲己4C,其实就是最好的证明。她的攻击方向感很飘,这是很多人认同的。不过的确如她台词说的:如何,我的华丽舞技,能将你解决吗(大概这个意思吧)
4C的起手方向很重要,最后是利用前三方的保护下刚好脱离敌人包围圈,这时候就可以利用按三角的时候左右摇杆发挥起来指导方向
说的麻烦其实本人的方法很简单,三方过后踏前那脚时候最好是正好背对敌群(越多越好)
然后按三角的同时左摇杆往右边推,右摇杆往左边推,
这样她就能以最小的角度重新转回身后的敌群里
如果考虑到敌人位置特别是主要锁定某个大将的话就要注意两个杆推的角度,那个不用太在意也可以。
属性方面开始就是用大众的,然后记得篮枫提到加个神速……之后回去一加,明显加快了她跳完滑行后的收招速度,原来神速还可以用在收手上而并非只是C攻击的起手。实在受教,神速在激难下尤为重要。

回头看看人物挡,高级的大多都是速型然后到技型
这也体现出本人的操作喜好吧(比如玩MMORPG……%尽管玩的少,可我从来不用战士)

唠叨完毕 [s:244].
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发表于 2007-4-8 14:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
亚列亚列……LZ排版真是……直接看最后一段……
妲己C4没有那个必要搞得这么复杂,瞄准方向推L3即可,刷的一下就全搞定了……

PS:LZ这帖看起来实在是……累啊==
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 楼主| 发表于 2007-4-8 14:22  ·  广西 | 显示全部楼层
亚列亚列
学电脑要从娃娃抓起……这个口号咱错过了
排版要从娃娃抓起的口号……更不用说更错过了
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