在下因时间比较紧,被研究对手只是最高难度的电脑,实战也有过几次,但因为对手不太强,所以此研究只为初步研究。 |
这次火影4的鬼鲛对比于前作,实力被无情的削弱了(喜欢削人的鬼鲛反过来给NBGI削了一回),个人感觉其动作比前作慢了,但总体来说还是不错的。现在开始对其进行分析: |
前OO,第一下为前冲型突击技,还可以反弹飞标,第二下可将对手吹飞。这一招打击数多,第一下的前冲也可以用作接近对手。但是这招的第一下举刀举得慢,所以要把握好情况再用。 |
后O,投技,这招除了破防,就是将对手远离自己,仅此而已!这招有个弱点,就是此招的第二下被替后鬼鲛会出现一段挺长的硬直,而且最烦的是用标取消不能,我吃亏了不少次后就不敢乱用了。 |
下OO,第一下破防,接着就是一段削最后那几Hit对前后都有功击判定,所以就算前面几下被替了对手仍会被打。此招全中后共打出19Hit,会另对手晕倒且鬼鲛可以立即进入觉醒状态!但此招要近距离下才能达到19Hit,远一点的话只能打出18Hit或更少,此情况下对手便不会晕倒,但仍可以进入觉醒状态!此招的弊端在于出招时间太长了,经常在开头里被打断。 |
上OO,举刀向上反削后,把刀向上扔出,因为出招慢,所以性能一般。 |
OO前O,最后一刀有吹飞效果,可追讨。 |
OO后O,最后一下为飞刀(不是小李飞刀,差太远了),刀飞出后收回,收回时刀能把队手粘回来。此招全中后能让队手晕倒。视跟队手的距离而定,能打出14Hit(近)或16Hit(稍远,约两个身位左右),若打出16Hit的话能立即进入觉醒状态,14Hit的话马上对倒在地上的对手补一下下OO也照样能达到16Hit,从而可以进入觉醒状态! |
OO下O,最后一下能另对手撞地(这词总觉得有点别扭,因为我想不到能用哪些词来形容了)并反弹,再落下。此招能将队手的CKL打掉。在对手落地前可接一招上上O,但记着要看准时机。 |
OO上O,最后一式可把对手垂直打向天(我一位同学将此类飞天动作美其名曰"火箭升空"......-_-|||),可追讨,也可选择接忍术,个人推荐用水鲛弹(不蓄气的)接,因为容以接上,且不会被替掉。 |
空中OO,两下横斩,将对手吹飞,可追讨。 |
空中后OO,跟前作一样的空投,要注意离地面过高时使用的话对手落地后不会反弹。 |
空中下OO,动作跟前作一样,打击数变少了,能把对手打得撞地后反弹。 |
空中上OO,砍一下后把刀飞出,飞刀那一下很容易被替掉。 |
上上O,近身忍术 |
下下O,水鲛散弹,远程招,可畜气。出招时间跟前作一样慢,但威力不错,且能崩防。畜满气后可连放3只水鲛。 |
奥义方面,普通奥义为一级奥义,觉醒奥义为二级奥义,逆转奥义为三级奥义。这三种奥义都是很不错的裸杀技哦! |
战术方面:因为鬼鲛在觉醒状态下能削掉对手的CKL,所以基本战术为想办法尽快进入觉醒状态,然后进可能的多削对手的CKL。鬼鲛属于连击系,打出15Hit就能进入觉醒状态。用下OO能很快的连出15Hit。这招容易被替,所以要在被替后立即放标取消动作,同时也可另对手产生硬直,好让自己可以继续攻击。然而这招对一些速度型的角色不怎么管用,因为出招时间实在太长了,还没打出去就被中断了。用OO后O全中16Hit后也能进入觉醒状态,但因为前三下较容易被替,影响了实用度。还有一种较快进入觉醒状态的方法,就是用前OO后马上接飞标,但前提是要对手全中此招(全***有14Hit,补上飞标就有16Hit了),而且最好是把对手打得撞墙。在觉醒状态时,用OO后O可以削对手的不少CKL。对手没CKL时,可用OO后O,在对手晕倒之前放标让他别倒下,然后继续用OO后O,放标,如此循环下去,对手将会不能动弹,直到死为止!但这招有个难点,就是要看准放标的时间,放早了,对手能防住,若放慢了,会因对手晕倒而中断了连技!另外,鬼鲛的还有另一个玩发,就是裸杀。对战中,要经常有意无意的突然来一记奥义,当对手疏于防犯的时候就会中招!建议在一定的距离下,若对手用按XX进行突击,鬼鲛马上用奥义冲过去,十有***会中! |
碍于时间,在下就暂时写到这了,往后若有新的战术的话我会尽快告知大家的。虽然本作的鬼鲛实力被削弱了,但用起来还是能登大雅之堂的! |