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战神2画册入手后引发的对战神2的抱怨和不满[8张烂照片]

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 楼主| 发表于 2007-4-13 08:53  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
25元收入,厚厚的好纸画册,加一张删节却没有声明的原声CD。有人抱怨说里面都是画,没有战神2的世界观或者精彩的剧情要素,其实实际上战神2的内容很少,你不觉得吗?剧情也不深,平易的叙事方式,人物也不多,相比1代差远了吧,我还是更想看1代的画册,那里的风景更好,上天下海入地,光建筑师设计的巧夺天工的自然风景就让人难忘多了,这是抱怨1。

抱怨2,从里面丰富的画旁的注释看,战神2制作的太仓促了,制作人员多次抱怨时间紧,仓促完成某些场景;因为时间紧,删掉了众多他们本来特别喜欢的场景剧情,包括数场BOSS战,都删掉了;因为时间紧,有个制作人竟然说某个场景根本不知道是怎么做出来的;因为时间紧,某个人说到了最后某个场景某个人物也没有制作详细;综合这些制作人所说的话,如果战神2能多给些时间制作的话,而不象现在这样仓促推出的话,超出1代的经典,创造完美2代的神话是情理之中的事,就象生化危机2,寂静岭2,零2,等等,实在太可惜了。

抱怨3,战神1中的都是帅哥美女,战神2中胖子增加了很多,包括敌人,BOSS,CG动画中的人物神仙等。

抱怨4,明明官方OST是31首曲子,但是这张也声称官方OST却只有24首曲子而且没有任何地方说明有删节,真是,太不要FACE了。

举例子:以下的话(红色字体)都是出自游戏制作小组成员,懒的打姓名了,反正书里都有,只引用了部分言语;另外图片质量较差,大家凑活的看吧。

1。最初的关卡设计为奎托斯必须通过巨像的守卫才能进入这个城市,他必须经过城市的闹市,穿越房顶等区域到达城市中心--神庙,一路上他都将与追击的巨像进行战斗,这一史诗般的设计最终被限制打了对折。天啊,这个关卡这么酷为什么要删?是因为时间仓促?见下图:

2.三头地狱犬:由于时间仓促,所以我没有时间对它进行更多的处理。又是抱怨时间仓促```

3. 海洋之神:原本有一段很长的剧情动化来讲述泰坦和神之间的那场战斗,不幸的是,最终有关这场战争的很多情节被剪掉了,现在大家看到的剧情动画要短的多,角色也少的多,但还是很酷。酷是酷,听了这话你是否感觉生气呢和无奈呢?见下图:

4. 命运神殿入口:人类上面是神,神上面是泰坦,左边是宙斯,右边是泰***诺烙斯,但是他们都跪拜命运神殿所在山峰之下。这个解释很酷值得研究,见下图:

5.北海巨妖:本作有一个新的九头怪蛇作为游戏第一个BOSS(最终被巨像替代),而且在亚特兰帝斯关卡还会多次遭遇(该关卡最终被删除)。天啊,你们到底删了多少重头戏啊?!

6. 命运神殿西礼堂:我总是想把这个地方做的完美,但是很遗憾我直到最后也没有时间把回廊右边北京中的细节丰富起来。无语。

7.命运神殿:这个地方完成的时间比其他部分都要晚,我们甚至都不知道当时是如何完成个部分的所有设计的,这个地方,我不知道该说什么,时间实在是太紧了```你不知道该说什么,我们也不知道该说什么了,不知道你们为什么那么着急,推出这个看似成品的半成品。

8. 大尖顶:最初的设计包括了攀岩而上的山路以及内部结构,不过最后只保留了鸟嘴位置的神殿。这个建筑物无疑是战神2中最酷的,然而除了远望和CG中,我们从来没触摸到这个建筑物,如果按照原来的本意,我们去爬这个山,该有多酷?又是因为时间仓促省略了吧?

9. 波塞东与赫尔墨斯:他们是设定用在剧情动画中的,在这次的游戏中不会有太多镜头,但是毫无疑问,他们将在后面的故事中扮演重要角色--我想的话。这句话肯定了游戏制作是走一步算一步,并不是预先想好了战神3的内容,而战神2本身就打算做成这样的半吊子故事,你觉得舒服么?见下图:

10.亚特兰帝斯入口:这个入口设立在一段长长的水道末端,原本设计中这里会有一段很长的大豆,很可惜的是这个关卡没有最终完成。没有完成,又是因为时间仓促?见下图:

11. 亚特兰帝斯俯视图,亚特兰帝斯主塔,亚特兰帝斯塔,入口细节:这么大的一个关卡,竟然就因为时间仓促就删了?你们就这么着急推出战神2么?见下图:

12. 斯巴达入口:这里是进入斯巴达城的最后一道屏障,斯巴达要塞,这个关卡是我最中意的一个关卡,但是最终还是被删掉了。斯巴达城入侵:敌兵不断涌进城市,火箭在天空飞舞,城市在燃烧着```既然是最中意的关卡,为何最后没有看到?又是因为时间仓促?连最中意的关卡都删掉,你们到底想把战神2仓促的做成什么产品?

13.奇美拉:巨大的挑战,大家太熟悉这个希腊神话里的神兽了,蛇尾,羊头,狮子头```就在一切准备就绪时,你知道发生了什么吗?他们把它删除了!并不是因为他不酷--至少我这么认为--只是因为他们没有时间把他做!到游戏中!我的老天,希望在下一代游戏中还能看到这个奇美拉。又是一个没有时间做的重头戏```不想再说了。见下图左小角:

14.删掉的人物:科特拉斯(见上图右上角),海格立斯,帕罗谱斯,幽灵(死亡商人)


但是战神2在这么短的制作时间里创作完成也是不简单的,众多的场景人物等设计师独自完成各人的任务,却能完美的结合起来,真是太默契的制作小组了。这是优点1。

优点2,通过这个画册,绝对更深的了解了战神2的内幕,比如说,为什么美杜纱的大门图案是那样的?因为制作人提醒大家,美杜纱是神不是怪物;命运三女神的神殿入口,从下到上构成的是,最下面是人类,上面是神,然后两个大塑像代表泰坦(宙斯和),最最最上面是命运三女神的地点,代表了即使是神也要屈膝在命运三女神之下;还提供了大量的远景图片,比如你在游戏某场景中,你肯定想迫切的换个视角看看宏大的风景但是做不到,从这些图片里,你就可以看到了。

虽然生化危机3和零3都是仓促出世,口碑不及2代,但是至少他们系列有完美辉煌的2代,可惜战神系列到了2代就仓促出世,没能创造辉煌,所以,我要寄予希望于战神3代了,不管在几代达到完美,都希望战神系列越做越好```.

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发表于 2007-4-13 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
老早就感觉了,一直觉得战神2少点什么,缺点什么,就是太单调。来来去去就是宫殿里面转,森林,地下熔岩也就出现了一下下而已。画面太单调了,所以都没啥感觉

从头到尾就是冲冲冲。。。。

当然,老奎的身世,使命之类的在一代都交代得差不多,剧情就是去找3女神,就是剩下冲而已。。。。。

一代有黑夜有白天,有光的有暗的,有天上有地下有水。

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发表于 2007-4-13 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
诶,出个战神2威力加强版吧~~~~~

骑士

变色喵

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发表于 2007-4-13 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
出个导演奸计版吧....................

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发表于 2007-4-13 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
是删掉很多关卡。在那张DVD影像里面都有说到。
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-13 09:24  ·  四川 | 显示全部楼层
之前看过首席3d Louis的blog(kratos以及巨像还有狮鹫等很多模型都是他做的),看到因为produce的团队换了,新的团队跟制作小组沟通不良,ALPHA跟BETA阶段都相继进度落后。很多同事每天工作超过14小时,跟家人相处时间太少甚至引发家庭问题,但是因为进度落后仍然拿不到该有的奖金。。。。。还说这个游戏时他做过最痛苦的游戏了。。。。看了很多制作当中发生的小事,觉得制作小组真的好辛苦,而且也很努力~~做游戏真的是一件很不容易的事情~~~

但是我觉得做这样的游戏也非常有成就感~Louis也说听到预定量之大的时候简直不敢相信,如果是真的那这同时也是他做过卖得最好的游戏了~

制作小组中的一个人——名字跟职务我忘了= =b——还跟其他人打赌(因为工作实在太累了,just for fun~),如果这个游戏能在4月1日之前卖掉超过50W,他就在今后一年里每天中午开着一辆超级蠢的车子出去吃饭,否则其他人就在今后一年里每天请他吃午饭~~结果没想到预定量都远远超过这个数了~他还开玩笑拜托玩家能不能都等到4月1日之后再去买游戏。。。。呵呵~这些家伙都非常有意思~~~

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发表于 2007-4-13 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
写了好多,LZ这帖是在抱怨画册还是抱怨战神2?

我想说,如果1代当时也出画册,或许LZ会发现1代也存在许多不尽人意的地方,制作人既然肯把这些删除的东西做成册给玩家看,自然也就不怕被人喷,因为他们觉得这些被删的东西很拖沓,会影响游戏节奏.

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发表于 2007-4-13 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
2,3楼的,猛将传行么??

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发表于 2007-4-13 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主是真战神犯,支持一下。

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2007-4-13 10:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
呵呵,看完LZ的贴我怎么觉得这本画册完全是出来砸自己招牌的?不会傻到这地步吧?
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