骑士
下面是引用breakps2于2007-04-13 15:12发表的: 回一条辉ace: 好,关于道具你说的很有道理。 但是如果对话选项影响剧情呢?如果有支线任务呢?如果必须先完成一个任务才能继续另一个任务呢? 任务当然可以随便叫,叫什么都可以。 任务也可以总结为 找宝、杀怪、找宝杀怪、救人、救人杀怪,万变不离其中。 .......
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战士
下面是引用一条辉ace于2007-04-13 15:19发表的: 其实不会出现玩的人知道有分支又不知道怎么分支的情况的。 有攻略的人一看就知道分支,没攻略的人根本不知道有分支,所以也就等于没分支了。 如果是对话选项的区别,其实只有都选了试试的,因为就算是中文其实也不能保证对以后到底是什么影响,想知道以后什么影响,其实要么选来试,要么看攻略,至于是不是认识该选项,其实没有质的影响。
下面是引用breakps2于2007-04-13 15:22发表的: 您这样玩,那这还叫RPG吗?应该叫策略游戏。跟玩口袋妖怪没区别了!
佣兵
下面是引用一条辉ace于2007-04-13 15:24发表的: 首先,口袋妖怪就是个RPG 其实要想完美,就算是中文的,也基本只能这样玩,所以其实没有什么太大区别的,除非你的主要乐趣就是研究故事到底讲的什么,而不是系统和战斗。
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圣骑士
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