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titan难度和普通难度比有什么特别之处吗?

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艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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 楼主| 发表于 2007-4-16 22:36  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
除了敌我双方的攻防数值外

敌人的攻击方式,数量之类的有什么区别吗?

好像有个什么小狗变大狗...是仅此一例,还是随处可见改变的杂兵呢?.

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发表于 2007-4-16 22:42  ·  未知 | 显示全部楼层
敌人攻击方式和数量都没有改变,只是主角能力和敌人AI不同而已。

骑士

变色喵

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发表于 2007-4-16 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
敌人的攻击力上升,主角的防御力下降

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发表于 2007-4-17 01:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
敌人是有变化的,这个小狗变大狗就不说了,还有其他几个地方会多出来一些杂兵,在火凤凰那里会出五个一带战神里的一种怪,如果你玩过一代就应该会看出来的.还有就是各种魂的数量都会减少很多,自己玩过后就知道了.

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发表于 2007-4-17 01:39  ·  天津 | 显示全部楼层
敌人的配置方面没区别,只有影响“难易度”的数值方面有所调整。

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发表于 2007-4-17 02:16  ·  上海 | 显示全部楼层
特别是没什么特别的,只是普通难度是你虐电脑,titian难度是电脑虐你,就这么点区别而已

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发表于 2007-4-17 08:26  ·  荷兰 | 显示全部楼层
敌人的攻击欲望爆强,简直就是一直在打

小狗变大狗在所有难度都一样,只是titan难度的死得慢所以变得多

主要,最主要还是防御力

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发表于 2007-4-17 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是吸各种魂的效果和敌人的AI上升使得难度骤然上升,攻击力和防御力的下降倒还不是最大的问题。

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发表于 2007-4-17 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fanwenli1982于2007-04-17 09:08发表的:
主要是吸各种魂的效果和敌人的AI上升使得难度骤然上升,攻击力和防御力的下降倒还不是最大的问题。
这个我也觉得是,HP和MP的回复量只有N难度下的25%实在是@#$%$#……开回复箱子也加不满,当初1代的GOD难度好像也没有这个设定啊。

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发表于 2007-4-17 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
如果按照GOD模式,补给根本不是什么问题。但到了TITAN下永远不允许自己的HP低于30%,否则毫无安全感可言。
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