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楼主: sunjot

噬血代码不错啊 怎么很多人说不好玩

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发表于 2021-10-9 10:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
squalwin 发表于 2020-1-9 10:35
不评价打击感。  个人觉得对影响打击感来说,音效大于震动 。而且也没可能每砍一刀就震动一下 ...

你说到点子上去了

音效确实对打击感的影响最大

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发表于 2021-10-9 10:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏自己喜欢就行

自己喜欢超过一切,不用介意别人怎么说

本来游戏就是自娱自乐的东西

审判者

爱杨柳

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发表于 2021-10-9 10:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏的武器毫无美感可言,美术风格就不喜欢  
该用户已被禁言

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发表于 2021-10-9 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
就是为了魂系手感而出现的落差感
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发表于 2021-10-9 14:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
对于硬核游戏,不喜欢这种过于二次元的人设。
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发表于 2021-10-9 14:31  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得挺好的,剧情表达方式也很不错,那个看回忆的方式以及回忆中的配乐都太美了
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发表于 2021-10-9 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏还行 一次通关就搁置了 不像黑魂和血缘通关之后还想尝试新的武器二周目 个人感觉中规中矩吧
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发表于 2021-10-9 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
1周目有味道2周目就淡以无味道

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发表于 2021-10-9 18:02  ·  河南 | 显示全部楼层
主角太像个工具人了

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发表于 2021-10-9 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
打击感和手感完全是两码事,打击感说的清楚一点就是光影效果,砍人的动作,敌方的反馈,画面的抖动,动作特效以及音效,不是刀刀见血就叫打击感,和震动也是没有半毛钱关系,电影没有手柄,一样存在打击感
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