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楼主: star-fox

奇怪为什么那么多人还无法接受触摸笔操作

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发表于 2007-4-21 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
我接受的

但是类似有些完全没必要触摸却硬要弄成触摸的游戏就不接受

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发表于 2007-4-21 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
1楼说的太对了!!!

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究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2007-4-21 23:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用star-fox于2007-04-21 23:02发表的:


恩恩……………………大意如此么  

其实有很多话题都能讨论,有个人牵头就可以了
其实还有很多很宅的偏见让人很不解的~
比如什么好游戏就必须难度高~续作的难度降低就是厂商的堕落一类的~
其实说白了就是现在的老玩家无法接受游戏LU化大潮而产生的逆反而已~

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发表于 2007-4-21 23:31  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用tring于2007-04-21 23:11发表的:

其实还有很多很宅的偏见让人很不解的~
比如什么好游戏就必须难度高~续作的难度降低就是厂商的堕落一类的~
其实说白了就是现在的老玩家无法接受游戏LU化大潮而产生的逆反而已~

再说下去就撤更远了。的却很多所谓的传统玩家对ds的游戏有意见。

难道一定要拿着刀剑枪杀人见血才是传统游戏吗? 还有所谓的Nintendo把游戏往一个错误的方向带的言

论。 他们觉得现在那么多LU游戏都是Nintendo的错。 所以为了传统游戏,Nintendo的游戏和主机应

该不要卖那么好。 这样才可以给传统游戏留下空间。 这简直是逻辑错误啊!  如果真的是支持传统游

戏,应该是把传统游戏的质量做好。而不是把责任推在Nintendo身上。我还是相信竞争才是硬道理!

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发表于 2007-4-21 23:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
= =他X的宅宅宅。。。现在都喜欢拿这事来说话吗,一个宅字就可以说明什么?

是个宅就否定触摸?他喵的

ds游戏接触的不多,起码,一个钢之季节我就很不爽。全程触摸,我认为这是典型的为了触摸而触摸。。。
其游戏本身依旧是一款传统RPG,没什么特别的出彩。但为什么突然要来个触摸?就是因为出在带触摸的ds?

触摸也要讲个度,不是什么都可以触摸的。音乐类游戏觉得触摸倒是一条很好的路,最近交响就让我看到了太古的明天。诸如一些rpg里的小游戏由触摸完成也完全可以增加游戏乐趣,别出心裁。

再说说一些人反对触摸的原因,我认为很大程度也是:为了触摸而触摸  这一理念所造成的。圣剑2次,ff又来一次,传统RPG在DS上为了求新?又或者是为了诠释DS的触摸乐趣走上了让fans痛心疾首的道路,这也使得人们对:为了触摸而触摸  反感。。。偏激一点的就直接否定触摸。。。

要出的那忍龙一直不认好为什么?好好的一个ACT,就非要什么全程笔控,ACT的手感和动作性如何演绎?等游戏出了看着囧吧

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发表于 2007-4-22 00:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
你以为为什么是电脑上的游戏就要对应鼠标操作?~
就是因为有却不用就是浪费~

同时用触摸和按键都可以的操作~制作方选择了只按键不触摸~被视为理所当然~而制作方选择了只触摸不按键为何就被仍定为一个噱头?~
难道说一开始就只是将触摸屏看作一个附属品~?~

为什么能认同~只有必须触摸的地方才要加触摸~而却不能认同~只有必须按键的地方才能加按键呢?~

事实上~电脑上大有完全不需要键盘操作的优秀游戏~难道说电脑上一个RPG不对应方向键移动而只对应鼠标移动就是为了鼠标而鼠标?!~

或许在某种程度上触摸的精确性不及按键~可这并不代表了触摸就不能体现手感~
相信没有一个人会认为大菠萝是一款垃圾ARPG吧~

手感这种模糊的东西~就连在正统ACT中都倍受争议~完全没有一个标准来告诉玩家手感到底是什么~剩下的只有主观的感受~而对于一个习惯按键又不愿接受触摸的玩家来说~你认为怎么能取得主观上的手感?~
而动作性~这个则是和操作毫不相关的一个问题~只是指的游戏的节奏控制物理引擎一类程序上的事情~所以和触摸更是完全不搭界~

就事论事~我非常不解你对于钢之季节的操作的不爽感是源于何处~既然你完全没有提及~那我只能猜测~
仅仅是因为你每次都无法通过触摸这个不熟悉的操作完成自己所需要的操作而苦恼~
而这个不适应则完全是与按键操作的适应作对比所产生的~

也就是说仅仅是因为自己触摸苦手而埋怨触摸?~

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发表于 2007-4-22 01:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
居然拿鼠标出来说事

鼠标和ds触摸的实用度没有可比性,over

鼠标灵活度和触摸的灵活度没有可比性,over



至于钢之季节的问题。
完全是因为累,还有手感不到位
而且我现在还在玩,游戏了20小时了貌似,苦手?我只是觉得这样一款传统RPG非硬塞一个触摸是在是令人费解

接着可以进入按键和触摸在传统RPG上的操作是否真的有了便利快捷的老问题上

另:苦手的话,原来那么多应援S的人都是手脑不一的残障人士

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发表于 2007-4-22 01:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
作为一个传统RPG又需要多少灵活度?~这个我是完全无法理解的~……
至于便捷方面~我一直以为将DS放在桌子上一只手游戏一只手用来吃薯片喝可乐是一件非常惬意的事情~
将一只手从游戏中解放出来如果不算作什么便利的话我也不好说什么~

还有那个硬塞的问题~如果游戏一直按键操作~突然莫名的冒出一段必须触笔的我可以理解为硬塞~
可是既然全程都可以以触摸完全的操作~这个硬塞又是如何理解?~

另外~如果你认为触笔的灵活度不及鼠标~就用鼠标通一遍应援S给我看看吧~

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发表于 2007-4-22 02:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
把灵活度的范围缩小了吗....没关系
那就传统RPG来说,请尝试联想一下DQ的***777的微妙手感
至于你认为了便捷,看来我们的理解有点小出入。
我所说很简单,屏幕虽然就那么大,对角移动也充其量不过是手腕的一个动作,其他用手指也都可以完成。但就是这一个步骤,请用按键去试一下,你就会明白区别在哪里了
至于你非要说一只手玩,一只手干其他事情是很惬意我也不反对,但起码不是所有人都认同。

莫名其妙的出现是制作人脑子进水
至于你的全程触摸的言论,前提就是把按键的舒适,便捷给否定掉了




另外~如果你认为触笔的灵活度不及鼠标~就用鼠标通一遍应援S给我看看吧~
行啊,不过你先用触摸笔战翻CS

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发表于 2007-4-22 02:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
按键的舒适和便捷完全是建立在多年的按键经验上的~
至少就我妈妈看来按键绝对不是一个舒适和便捷的东西~然而她却能很快适应点哪里走哪里的触笔操作~
这绝对是一个吸引更广大玩家的绝佳方法~

而鼠标的灵活更是一个熟练的过程~
让一个完全没用过鼠标的人打CS和让他玩银河战士有啥区别?~
而对于一个用触笔打了几年银河战士的人~其技术绝对不比打CS时差~

也就是说那些便捷和方便甚至灵活~都仅仅是片面的针对于习惯传统游戏的人而言的~
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