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[回顾]游戏的里程碑!话说PGR3最惊人的图形效果表现之光线追踪。

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发表于 2007-4-22 18:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用安布雷拉精英于2007-04-22 18:45发表的:


粗略看了一下,楼主只是怀疑,而其他老外的回复都是不可能不是720P或游戏很出色其他一概不关心。。。

你给的链接里确实看不出什么来??
.......
beyond3d和XB天空都有过对PGR3的讨论 可以搜索一下。。

PGR3确实不是原生720p

骑士

Deity之化身—银河星爆

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 楼主| 发表于 2007-4-22 18:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-04-22 18:50发表的:

beyond3d和XB天空都有过对PGR3的讨论 可以搜索一下。。

PGR3确实不是原生720p

那真是太可惜了,希望FORZA2和PGR4能完美起来吧 [s:256]
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-22 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
PGR4肯定能更上两层楼。
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-22 20:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
好帖子,看来LZ还是半个专家啊!

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发表于 2007-4-22 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
看了那下雨的截图,PGR4,别说了。。。

口水哗哗地————————

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发表于 2007-4-22 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
光线追踪个毛阿,现在的retime3D 全部都是贴图技术+简单的点像素渲染,你看到的都是贴图技术通过巧妙地编程来给你错觉..想做到光线追踪?楼主你先把光线追踪是什么搞清楚!我晕。。现在的人胡说起来真是一套一套的。

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发表于 2007-4-22 22:11  ·  北京 | 显示全部楼层
强烈期待pgr4!!

退伍者

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发表于 2007-4-22 22:41  ·  云南 | 显示全部楼层
嗯~~支持楼主!

骑士

请来IKEA NINGBO

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发表于 2007-4-23 07:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏动态模糊有点过了,
记得偶以前发过一个帖子,说明动态模糊是为了降低瞬间贴图的精度来缓解gpu的数据吞吐量,结果被一群小白海喷~~~~,哎悲哉。

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发表于 2007-4-23 08:12  ·  上海 | 显示全部楼层
比GT4反射好有什么用,其他和GT4比都是渣,PRG只能算2流赛车游戏
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