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楼主: keke99

PS2版《KOF98UM》对战图!增加3种系统 新人物!

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发表于 2007-4-29 20:56  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用nwbelmont于2007-04-29 20:52发表的:

你其实可以直接说Neogeo机板的画面都很差。
我觉得99 2000 ,斩红郎无双剑画面很好。

艺术水准么,看看01 02 03的那种配色,那种单层背景,缺乏动感和美感的背景设计。哪怕跑到世界英雄1,饿狼SP都比01 02 03这种画面好。

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发表于 2007-4-29 21:00  ·  天津 | 显示全部楼层
这个游戏我一定要支持的~~
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发表于 2007-4-29 21:04  ·  日本 | 显示全部楼层
虽然说,2D格斗方面,我认为SNK是越来越差,而CAPCOM是越来越好,但是在SFZERO 2的时代,SNK的作品要比CAPCOM好玩有特色,完成度也不低。CAPCOM的恶魔战士和SFZ,SF3是到了3代以后才真正完成的,之前的恶魔战士和SFZ并不如全盛期的KOF以及另2个系列。

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发表于 2007-4-29 21:08  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-04-29 20:56发表的:

我觉得99 2000 ,斩红郎无双剑画面很好。

艺术水准么,看看01 02 03的那种配色,那种单层背景,缺乏动感和美感的背景设计。哪怕跑到世界英雄1,饿狼SP都比01 02 03这种画面好。
画面这个词比较笼统,不过你解释了以后意思就清楚多了。
99和2000的确是旧机板上画面最好的KOF。01,02,03只有移植版的还看得,不过也只是利用3D背景增强了层次感,但配色还是(02稍微好些)……
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发表于 2007-4-29 21:45  ·  日本 | 显示全部楼层
SNK的衰败么,其实也是当年90年代的格斗游戏泡沫时代的热昏头。这个家伙居然也开主题公园。

其实看看KOF98和SFZ2,那个时代的这种接连的作品其实系统上很相近,简直到了抄袭的地步。而SNK的另三个系列还健在,但是CAPCOM的其他作品系列却都还没有完全成熟,只有老SF2完成了。但是在各种附加系统上,比如说各方向的回避,小跳中段攻击等方面,以及普通技的TC,SNK其实起步很早,比如说真试婚和饿狼3。而CAPCOM真正做到有意义的系统,实际上就是后来的空中连击,OC和BLOCKING。

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发表于 2007-4-29 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉高手不会在意这个游戏,什么画面重制之类的高手不会去关注吧。
不过我等格斗菜鸟蛮期待的,虽然会乱打1通然后封之

怎么都觉得跟以前的KOF-NW差不多
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发表于 2007-4-29 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-04-29 20:56发表的:

我觉得99 2000 ,斩红郎无双剑画面很好。

艺术水准么,看看01 02 03的那种配色,那种单层背景,缺乏动感和美感的背景设计。哪怕跑到世界英雄1,饿狼SP都比01 02 03这种画面好。
见解相当不错。一定程度上美术人员才是最后起决定作用的。
个人认为“斩红郎”画风最符合《侍魂》系列的意境。
03的PS2版背景经修改还是挺不错的。

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发表于 2007-5-1 05:15  ·  荷兰 | 显示全部楼层
看到很多人都说侍魂3,其实3真的不适合格斗,里面有很多设定都非常不合理。比如投机不能防御,无限连,AB闪得太快(无论是兜后还是原地闪),那可碌碌的空投。倒是画面非常漂亮,记得是从饿狼3开始SNK就用那种半写实风格的画风,侍魂3是第二个。

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发表于 2007-5-1 13:23  ·  美国 | 显示全部楼层
PM的游戏普遍难产...

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发表于 2007-5-1 14:26  ·  香港 | 显示全部楼层
希望有com vs com..............
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