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快封盘了,突然想到一个问题

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 楼主| 发表于 2007-5-5 22:19  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
武器上的每个属性后面不是都有个数字吗(1~10)?如果是勇猛、破天之类,数字越大攻击加成就越大。那阳、冰之类呢?1和10有什么区别?发动几率吗?还有分身1和10是分身数量还是分身攻击力?.

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 楼主| 发表于 2007-5-8 23:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
是这个问题太***了还是太深奥了?没人回答…………
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发表于 2007-5-8 23:10  ·  四川 | 显示全部楼层
分身等级是攻击力(百分比)
阳雷即使是1也是百分百发动,看不出什么区别
我从来不用冰

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发表于 2007-5-8 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
阳自身带攻击力,冰貌似是几率,分身我还真没看出什么用,1-10都是1个影子

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发表于 2007-5-8 23:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
阳是按等级增加固定伤害,冰是增加机率。

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发表于 2007-5-8 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
阳 雷这种除了属性效果外 还有固定伤害 等级上升 固定伤害也上升

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发表于 2007-5-9 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
不是深奥,而是大家都以为这是常识了,以下是杂志转载内容,个人认为有几条有待商榷
炎:数值越高,燃烧时间越长(个人认为不明显)和燃烧时的耗血速度越快
冰:固定命中几率40%,数值越高冰住后的伤害加成越大,
雷:数值越高伤害越大,受创硬直时间越长(个人认为硬直时间延长不明显),
斩:数值越高额外伤害加成越高
阳:数值越高伤害越大
破天:数值越高对浮空敌人伤害越大
旋风:数值越高范围越大,最大长度为原武器长30%
分身:数值越高分身伤害越大,但会影响原来的攻击判定
神速:减少出招/收招停顿时间,最高比原先时间减少1倍.
极意:数值越高伤害越大,
勇猛:数值越高对武将伤害越大,
吸生/吸活:数值越高,且攻击伤害越大回复量越多
背水:数值越高对敌我双方的伤害越大,最高对敌1.2倍,对我2倍

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发表于 2007-5-9 09:23  ·  四川 | 显示全部楼层
基本上,只要选定了一个属性在武器里存在,那无论什么用也会练到满级吧

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 楼主| 发表于 2007-5-9 16:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
这样啊,谢谢大家了。
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发表于 2007-5-9 17:01  ·  四川 | 显示全部楼层
背水:数值越高对敌我双方的伤害越大,最高对敌1.2倍,对我2倍

这个准确吗...
难道不是红血后造成伤害增加?
(我反正从来不用)
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