- 精华
- 0
- 帖子
- 819
- 威望
- 0 点
- 积分
- 826 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2004-4-25
- 最后登录
- 2013-6-23
|
发表于 2007-5-6 15:57 · 广东
|
显示全部楼层
车体很漂亮真实
不过现在的赛车游戏不能只做车体漂亮就行啦...
如: 车体可以撞损(车体外观直接表现出来, 碰撞部位可变形或可掉落), 直接可以影响到车的机动性...
车体表面光滑部位可以映射比赛场地或周围的近远车辆...
车体内要有真实的室内结构和车手...
车体的轮胎 刹车系统 悬挂系统 驱动方式 气流系统... 都是受环境影响可变参数的, 如受到撞击时/不同路面时而改变的, 直接可以影响到车的机动性... (以上好像FM2做得不错呢)
还有就是赛车环境(跑道), 要更细致的3d建模(至少路边的观众不是纸人)/更逼真的贴图/更真实的光影效果, 更重要的是即时的天气系统, 如下雨时/后, 对环境产生改变, 雨后跑道一些地方会有积水, 对赛车直接影响... (期待PRG4的全即时的天气系统)
GTHD...
车体是很漂亮真实, 这只不过建模精细的固定/不可变形的3d模型而
车怎撞都不会坏, 更不要说影响到车的机动性呢...
GTHD的场更一般, 低质量的3d建模到贴图, 远景近景过渡不谐调... 更寒的是路边的纸人...
GTHD只拿来看车的? 观赏性超高?
GT5在那??? |
|