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原来x回避只是消耗一个乱数的。

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 楼主| 发表于 2007-5-7 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是说,比如命中是18%,有x回避的话,实际命中就是6%。
乱数是0-6就中,乱数是7-18就不中(显示x回避),乱数18以上就什么都不显示并且回避。

我一开始以为是消耗两个乱数的,第一个乱数如果判定命中了了,那么命中率取33%,再消耗一个乱数,
这样一来的话,无疑强的离谱了。实际情况并不是如此的。.

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发表于 2007-5-7 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ说这话的依据是什么?
再说命中率取33%也没强的离谱,咱的克雷马看到弩车还是要避让三分的。。。

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 楼主| 发表于 2007-5-7 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
消耗2个乱数是强的离谱,消耗1个乱数不算很离谱但也很强了。
根据是用模拟器测试的。
弩车对克雷马50-70的命中了吧
实际应该20-30左右的样子,不算低了。
还好一下不会死。
当然这个数据比较粗糙,弩车之间命中差距也很大的,所以遇到命中90的弩车,还是自己衡量一下再上吧。

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发表于 2007-5-7 17:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
也就是说,不是二次判定?
而且是实际命中率降至原先命中率的三分之一?而不是降至33%?

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 楼主| 发表于 2007-5-7 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
恩。
日文说明写的不好,可能产生降至33%的歧义。

不知道加护和受流如何判定。

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发表于 2007-5-7 19:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏中的说明存在不少问题,
比如ヒール的回复量,说明中是(精神+3)+圣技能%,实际是(精神+3)+圣技能/10

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2007-5-7 19:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
说明的已经够详细了吧, 看看FE里那个棒子,说明就1句话,HP回复 没了。

毕竟这只是辅助说明文字,而不是式样书

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 楼主| 发表于 2007-5-7 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
他那个%估计就是除以10的意思吧。
反正60神圣和50神圣区别不大。而且51和59也没区别。

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发表于 2007-5-7 20:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
详细是够详细了,就是欠准确

战士

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发表于 2007-5-8 12:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
关于受流,个人意见是把它看成盾牌,盾牌是如何判定的,受流就是如何判定的。只不过这块盾牌有些特殊,盾率最高为35%,发动后可以抵挡一切攻击,当然对魔法就发动不了...
受流很少出现的原因是轻兵回避率都很高,大部分情况都是回避攻击,而且35%的发动率实在是低了点...

至于弓回避和加护...个人倾向于2次判定,实际上无论是一次判定还是二次判定,敌人的实际命中率都是一样的。如果是一次判定,势必会出现小数,那样反而更加麻烦。举个例子:某弓兵对克雷马的命中率只有2%,那么如果是1次判定,弓回避到底会不会发动呢?

还有,敌人的命中率和我方的命中率分明是用的两张不同的乱数表,这个用模拟器的即时存档就可以看出来了:找我方的某人与一个敌人单挑,如果我方先攻miss,敌人反击命中,那么读档,我方待机,敌人先攻必然是命中,下回合我方攻击必然是miss...
不知道龙领是如何判断出只消耗一个乱数的?
偶是新手,最近才开始玩这个游戏,多说两句大家不要介意哦...
    
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