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第一大纲:选择人手
首选当身的,蜂打的,还有女盗和男盗(轻伤匕首).手加减,挑衅(战术应用),龙骑(战术应用).
当然,注意咯,注意咯,如果你想让某些人出战增加点好感度或则磨熟练等等,但是又没有当身技,蜂打技,轻伤匕首.怎么办?
当然不能说凉拌了!
有手加减的角色可以挑选,先把敌人打掉一些血,然后直接用手加减把敌人打成一滴血凹重伤,这会比较累.
强力攻击并能比较简单切换攻击力的角色.这里,弓和气合斧男往往能达到目的.
装备不同的弓和箭能轻易的调整攻击力,把攻击力调整到打成敌人剩1~3滴血(当然,剩1滴血最好咯),凹重伤也不会太累.
另外,利用气合斧男的气合,轻松调整攻击力,也把攻击力调整到打敌人剩1~3滴血,最爽的就是打山贼,山贼血多,气合斧男气合调整攻击力,一斧头下去就看见那敌人血在直线的掉,那个爽啊!
有几关我就是利用弓和气合斧男达到全抓人的目的,虽然累了点,但我觉得值!
第二大纲:不同的抓人对象不同的方案
血多的山贼,帝国兵等等,先轻伤了再重伤会好些.
血少的盗贼,女盗先来个轻伤,手加减重伤比较好.或者蜂打女直接去凹重伤.再或者直接用弓或手加减凹重伤也可.
防高的:最好用轻伤匕首或者属性剑当身,只要能造成伤害,就能打轻伤.
主线抓人,雷法的重伤雷加手加减一定要好好利用.女盗带上修理石到处找有价值的人戳,如果吃个野兔料理就更妙了,不要怕浪费轻伤匕首耐久,有收获就必须有付出对不?
第三大纲:抓人战术
挑衅:抓人特有用之技能,挑衅敌人,保护同伴,最关键是不让敌人攻击到己方以免浪费敌人手中武器的耐久(哈哈,我真是吝啬).一般挑衅之后,同伴堵被挑衅的敌人的路,使之走来走去,永远无法攻击,注意,不能让敌人被我方角色堵死,或则我方挑衅的人物被我方其他人围住,那挑衅就失效了.(龙骑士围堵法除外)
堵支援部队的出口:很多关卡都有增援,只要把增援的点派人堵上,那么敌人增援部队就出不来了,减少抓人麻烦度,嘿嘿,阴险之法.
龙骑:敌人脱离口很多时候需要龙骑的空中优势去堵住,龙骑好处无限.最简单举例就是海之霸者关,大批盗贼往脱离口跑,只要龙骑带上几瓶子药,堵住脱离口即可.
第一回合凹:所谓第一回合凹,就是开战第一回合即可凹敌人重伤了,这可是凭空增加一次凹重伤的机会啊(主线回合限制,最有用!).不要老是想着5N凹,也要记得第一回合凹.
强弓蜂打:只限于对付有射击待机的敌人,注意把蜂打女的熟练磨一下.
+1剑当身:主线回合限制,+1剑当身会是不错的选择,增加了33%的轻伤率.
普通匕首凹轻伤:嘿嘿,此技巧本不想说,但还是不藏私了.女盗磨熟练的时候正好可以用这招.女盗隐森林里,4N存档,5N敌人过来遭遇,被女盗攻击,如果不轻伤,再主动攻击去凹轻伤.这样一回合凹两次,更何况女盗还有连续技能,凹轻伤的几率可是不小哦.磨熟练+凹轻伤双赢,怎一个爽字得了.
更多的技巧想到了再说.有些超高级抓人技巧相关帖子有讨论,我就不说了.. |
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