黑客帝国1代1999年3月31日横空出世,优秀的令人震惊的原创剧情,镜头拍摄,电脑特效,中国武术,人物造型,黑风衣黑墨镜,成为当年最大的票房黑马并象终结者2一样,包揽奥斯卡4项技术大奖,取得的成功如同战神1代一样。黑客帝国1故事很完整,如何开辟新道路创作续作,导演兄弟俩(现在其中一人已经变性,应改成导演兄妹俩)惊奇的又把故事延续开来,一口气创作了2代和3代,在4年后的2003年5月15日准时高调上映,三天后票房破亿,剧情衔接的很合理,添加了大量新人物和新发展路线,***迭起,特技惊叹,故事最后骤然结束,留下大量问题和未来猜测,让人在大呼不过瘾时又多加了一份对3代结局的渴望,最后的字幕是:to be continued...。和战神2真相似。
首先“战神(GOD OF WAR)”这个名字定格了人们的想象,说起这个名字人们只能想出希腊众神的故事,而“生化危机”,“寂静岭”,“零”,“鬼武者”,这些名字是否能引起你的无限联想,无限扩大的故事呢?而战神的制作小组是西方人,似乎预示了游戏的深度肯定不及东方制作的游戏,希腊众神和人类的打打杀杀是否会让人的回头率变小呢,战神1胜在引人的叙事方法,绝无仅有的场景和宏大的音乐,2代中制作小组成员已经表现出疲惫了,其中许多场景他们自己都承认变换了希腊风格,虽然外行看不出来。另外不得已大大缩短制作时间赶着PS2末班车的做法也在砸战神的名声,虽然玩家从头到尾都觉得战神2代很通畅而实际上已经删掉了大量内容了。