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gamespy试玩后的评论:
当人们已经对sony的其他ps3游戏比如“天剑”关注好一阵子了,顽皮狗的“未知海域:德雷克的财富”仍然藏在神秘之中。我们第一次看到它的介绍片还是在去年scea糟糕之极的e3展上,那时我们只看见一小段没命名的游戏视频,讲述一个主角在丛林中探宝。现在,一年过去了,这个游戏得到命名,有了新的介绍片,和一段试玩。我们一玩到试玩就有很多发现,当然在正式发售前它肯定还需要好好对某些部分调试一下,不过我们已经可以肯定的说“未知海域”可以是今年让ps3张脸的游戏之一。
在我们试玩之前,顽皮狗的总裁wells向媒体介绍该作。在引用了一大段顽皮狗和sony的长久历史后,wells介绍了“未知海域”背后的策划概念。很久以前,顽皮狗就想制作以“人”为主角的游戏,但都受限于当时硬件的机能。在ps上,“蛊惑狼”将机能用到极限。依靠ps2的能力,顽皮狗用“杰克和达斯特”以及那两个令人印象深刻的角色更上一层楼。现在在ps3上,顽皮狗想制作拥有厚重故事背景,写实化人物的游戏这个夙愿终于得以实现。
Wells继续介绍“未知海域”故事的核心理念来自pulp的探险小说。在阅读了成百上千的无聊探险小说和异域传奇后,顽皮狗终于找到支撑游戏的三个理念:激烈的枪战,徒手格斗,和炫目危险的绝技表演。由于依靠ps3的能力,wells说“未知海域”不可能移植到其他平台上,而且只用一张光盘。顽皮狗计划充分利用bd的大容量,并交替利用ps3的硬件缓存来实现最短的载入时间。
听了老总说了这么多,我们就拿起六轴开练。作为主角内森.德雷克,你是一个来到荒凉丛林海岛想要搜寻弗兰克西斯.德雷克(可能是也可能不是主角的祖先)遗留的财宝的探险家。一路上有很多来自人类和自然的危险来阻扰你。你就象玩其他任何动作游戏一样,要操作主角来完成探险。
面对墙站着按圆圈键,可以贴墙隐藏。不靠墙时,按圆圈会飞扑(联想***.佩恩),在枪战中这个动作很有用。叉键是跳,方块键大量用于徒手格斗,徒手格斗部分在成品会有比试玩更大的戏份。三角键是互动键可以用来捡起场景中的道具。十字键用来挑选武器,L1拔枪,瞄准,R1开火。L2环顾场景,找寻下一步要去哪的线索。
“未知海域”给我们的第一印象就是令人惊艳的画面。尽管我们已经看过很多第三方制作的次世代游戏强化了光源,但它们都太亮或者干脆看起来就像塑料一样反光,与此同时顽皮狗制作了极为真实的建模。让人物的光照比这两年来我们看过的大多数游戏都要真实。植物的细节做的很好,树枝没断(搞不懂树枝没断跟画面好有什么关系)。美工很花了一番功夫制作了令人信服的丛林环境。在我们看不到敌人面部的情况下,我们依然对主角面部表情的表现大为吃惊。我们的英雄在掩体后时,脸上是担心和痛苦的表情。内森不是马库斯.菲尼克斯(表说没玩过gear of war),他不喜欢杀人,不想以身范险,每当有人向他打了一梭子子弹时,你可以从他脸上知道他的这些想法。
“未知海域”的平台要素让我们想起了古墓丽影中最好的部分。所以,有时候这个游戏被戏称为“公子丽影”。虽然有点不公平,但这个游戏关卡设计确实让我们想起劳拉.克劳福特的金字塔探险中最好的部分。从长满青苔的岩石,到茂密的丛林,还有当地的废墟,有足够的场景来让你探索,跳跃,攀爬。不过,丰富的场景也意味着你要有准确的跳跃。我们试玩时在一个瀑布吃了大苦头,任何一次跳跃失误就会直接挂掉。不要以为在跳错时植物会救你的命。
目前为止,我们对“未知海域”的画面,平台部分,表现等感到非常满意。但那并不意味着,顽皮狗在成品出来之前的六个月左右的时间就没事可干了。试玩了demo,我们发现有些地方还要稍微加工一下,一些错误的飞跃甚至能让我们的主角飞过岩石(汗……),这个都是小问题。射击系统才是要花功夫的地方。而让一个使人印象深刻的demo成为让人欢呼的伟大游戏的关键,更在于徒手格斗部分和镜头。目前为止平台部分和画面都令人惊异,但打枪(不是那个”打枪”……)部分就要努力了。当我们看演示的时候,还以为顽皮狗找了个二百五来试玩,但当我们亲自一试,才发现我们错了。游戏中没有自动瞄准,然而锁定又非常飘浮,要想打中移动的目标又不浪费宝贵的弹药是非常困难的。游戏有生化四和战争机器一样的越肩视点,但还需要努力才能达到前者们的精确。让我们不高兴的还有爆头不会直接死掉(或者没有爆头?),希望以后能改进。当我们对着敌人乱打一气确实可以把他们打个稀巴烂,可是当我们的准星瞄准敌人时,我们想要的是精准的射击。这是我在成品中最想看到的改进。
虽然依靠视角,镜头方面没什么大的问题,不过在接下来的数月中还要优化。不止一个玩过demo的人感到头晕。这段有点难翻,原文:Amidst all of the high-octane action, there's something jarring and disorienting about the camera pans during gameplay, and it gave us a big headache as we played an otherwise exceptionally impressive demo.
现在“未知海域”也没什么大的宣传,大部分时间sony都在忙于“天剑”、“战鹰”、”龙穴“等。但是对于那些喜欢古墓或者波斯的人来说,这个游戏可以一跃跳到前面成为年度顶尖作品之一。就算那些错过顽皮狗以前作品的人也会发现他们对这个成人化的剧情感兴趣。并不是说“未知海域”就不需要再增加改进了,镜头还有问题,瞄准太飘,但我们相信顽皮狗在成品中会改进。这个创造了经典的“古惑狼系列、杰克和达斯特系列”的团队,只用了一个demo就让一个简单的技术展示成为本年度最受期待的游戏之一。毫无疑问,我们非常期待。. |
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