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发售也过了1周了...玩过的每个人也都有点感想吧
欢迎跟贴发表评论,个人经历,对于FFT的评价等等.....批评或褒赏均可...有什么想法就拿出来交流吧
按情况奖励
我先开个头吧...
FFT,10年前销量达135万,一直作为至今为止销量最高的SRPG.这作的成功,一定意义上该归功于FF系列的名声...然而更多的还是靠的被原SQUARE从小会社QUEST挖来的松野泰己.
松野泰己,一个在无名小会社QUEST工作的人凭借Ogre Battle(皇家骑士团)系列绽放出了耀眼的光芒.当时OB系列庞大的世界观和深邃的剧本,以及极富研究深度的系统培养了一大批fans.
对于松野,个人很欣赏他对于角色的描绘...这也可以说是松野剧本的一大特色吧.每个人在他笔下都能变得有血有肉...相比而言大部分RPG的角色描绘则都是不食人间烟火,非正即邪...
配合带有悲剧色彩的世界观与剧情...那种厚重的风格也就是松野作品的存在价值吧...
到他和一些QUEST的旧识跳槽到原SQUARE,FFT的开发开始了.FFT的原意应该是混合FF和OB系列的特点...创造一个新的系列.事实证明这是成功的.除去FF系列的一大堆要素,FFT的系统还是非常赞的...
废除回合制的CT系统,技能Master系统,捕获系统,转职系统都是闪光点...要求精确计算的能力值和战略性都继承了OB系列的优点...耐玩性非常高.
至于世界观...则是松野用了先前构思的一套体系--IVALICE...之后又不断完善沿用...可惜方向变了...
故事仍然按OB系列的风格描绘...虽然淡了不少,但对人物的描绘和故事的风格走向仍然是松野剧本的风格.
10年后,松野离开了...FFT移植到了PSP...
说实话...这次移植问题不少...战斗放技能时的拖慢,音效的处理,都是比起PS版来说的退化...拉伸16:9后没有debug?细节不得而知.
至于新增要素...1个半新职业,需要通信获得的新武器...增加的新剧情...撇开这些,其实在掌机上再次体验以前的经典个人已经满足了...
松野的FFT是告一段落了....新的制作组IVALICE ALLIANCE成立了...但个人并不希望这就是完结...
一个阶段的结束,另一个新的开始...但愿如此.... |
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