轮回者
水至清无鱼~人至贱无敌
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征服者
下面是引用***社会于2007-05-20 10:34发表的: 大场景就是考验CPU的运算能力。CELL证明了自己。至于材质贴图。。等等的高级图形,C1肯定要强于RSX。。所以GOW的效果看起来才会那么好。远景模糊也有很大原因是用来节省运算资源。。只能说XO的POWER CPU还达不到远景加高精度贴图。。。。所以也就没了像LAIR一样的大场景了。
流放者(禁止发言)
下面是引用dogsoldier于2007-05-20 11:17发表的: 用了个景深。。。。到你这里变成远景贴图低精度了 lair这种东西,放到XO上也就地球防卫军的水平
骑士
求败者
肩情败露
^~左Tifa右Aya 人生才完美~^
R神是你爹
下面是引用smiledk780于2007-05-20 11:51发表的: 欣赏了华丽画面和澎湃气势后, 如何保持游戏的乐趣对Lair来说很重要~
下面是引用rayan于2007-05-20 13:11发表的: PS3目前的多数原创新作都面临这个问题,这其中包括与你关系甚大的《天剑》。
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