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来自LV的讨论中,严格来说他评论的是DEMO.
------------F1这游戏在发售前曾经被相当多人追捧热炒,发售只会鸦雀无声,知道为什么么?因为画面实在太差了。这游戏最大的毛病就是质感实在太糟,车像塑料玩具,路枕完全是画上去的,草地一毛不拔甚至没有BUMP MAP,就是一水的绿色,动态模糊做得也不好。游戏的抗锯齿做得还不错,可系背景实在太简陋,观众席完全是纸板,还是GT3质量。车身最精细的样子不是回放,而是进站之后的样子(右下角有CONTINUE提示那张)。游戏操作很假,偶发车后拍了一张然后再开始追都跑了个第一名,可想而知。车子开再快都不担心滑出赛道,制动效果好的逆天。
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------------NINJA GAIDEN SIGMA的画面说不好听的就是XB增强版,第一关粗看觉得比XB版是好很多,其实仔细看不难发现,山和地面所谓的新增细节并没有改变原始建模,三角形数量没什么变化,变化最大的就是用的BUMP MAP的品质大不一样,精细了很多所以看起来似乎多了很多细节,近看就漏馅了。树冠多数还都是X形状,就是多落了很多树叶。整体观感提升主要还是因为高分辨率和512*512的材质,以前是256*256的。游戏依然有很多锯齿,没有HDR,人物自投影做得还是不错,没什么锯齿,看样子边缘的过滤还是做足了,反正游戏本身光源很简单。游戏冷饭味道十足,DEMO可以选SM女,就是在第六关那个教堂大厅乱砍,最后打死两条红龙完事,此女极难用,RY做得还是不错,挺诱惑的。
-----------GTHD的车如果改换颜色会有惊奇发现,尤其是选车画面下。用灰、白、黑等冷色调看起来会显得比较自然,尤其白色非常接近真车质感,可如果用很艳丽的颜色,车子会变得很有塑胶味道,并不比PGR3好哪里去,后者改变对比度和灰度一样可以有很大提升,有兴趣的可以试试。GTHD的伪HDR做得极为糟糕,颜色发黄,明显是失真。只能理解为伪HDR的灰度问题,要知道HDR所谓的大动态范围指的就是那种“过曝”效果,应该是惨白惨白的才对。景深和动态模糊根本就是将远景模糊加柔化处理,所以看起来像块破布一样,根本没有延焦点发散虚化、层级递减的样子。
LV的X1900"喷"PS3历来是出了名的(比如他曾把<<赋法战争>>的图象捧到了<<AC4>>之上,而把<<抵抗>>贬到了PS2级别).但之所以发过来是因为他是亲自玩过,因为自己没有玩过,所以发过来询问一下他这次的发言有多少可取之处?. |
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