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楼主: liushichun

【求助】魔法师单人DA 230w 芙蕾的方法

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 楼主| 发表于 2007-6-2 16:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2007-06-01 22:10发表的:


1. 有这种事?麻烦谁帮忙试试吧。
2. 旋风攻击力也太低了吧,菲蕾丝打得可是很快的,我试过用她不吃人DA红莲所有BOSS的,很快。
3. HP有很多攻击是精神属性(全无视)和状态攻击的,无法反弹。你可以试试我方的瞬斩,也是精神属性攻击,不会被石头反射。
.......



2 菲蕾丝如果用冰魔法的话要43级,雷魔法是38级,这个……,单纯物理攻击就已经很强了。难道是用其他方法?
3 原来又进行规类了,那么所有的“精神攻击”都是有不反射效果啦,5%HP的道具也可以测试吧,而且满HP时装血少伤害上升的道具还可以有加成的。
4 原来如此,难怪以前刚刚打出浮空的敌人掉的石头都少呢。
5 这么说的话我方一上来就在攻击范围里面,而且要直接挨打呀。其实我认为想无伤的话就是两招比较麻烦,一个是浮游炮,一个是大决,其他招式用圣属性克掉,雷魔法范围小(坦白的说我没见过这招),基本上已经不可能了,试想(土崩大哥是事实)数十周目的HP,一次性要打掉二分之一,很难呀。
6 至于雷札德的难度,听说的就已经不敢相象了,不过真想试一下,呃。

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发表于 2007-6-2 16:55  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2007-06-01 22:10发表的:


1. 有这种事?麻烦谁帮忙试试吧。
2. 旋风攻击力也太低了吧,菲蕾丝打得可是很快的,我试过用她不吃人DA红莲所有BOSS的,很快。
3. HP有很多攻击是精神属性(全无视)和状态攻击的,无法反弹。你可以试试我方的瞬斩,也是精神属性攻击,不会被石头反射。
.......

有结果了
满HP能力UP 石头和饰品都不能影响魔法伤害

不过相同的思路 只减少1.2的修正 时间允许的话 应该还是能DA的

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 楼主| 发表于 2007-6-2 17:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
是不是满血衰弱的?我怀疑有冲突

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发表于 2007-6-2 17:09  ·  山西 | 显示全部楼层
没有
LV99正常状态 满血/不满血 装/不装石头/装饰品 都试了
伤害输出是稳定的

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 楼主| 发表于 2007-6-2 17:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
原来是我看错了,谢谢ls的朋友

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发表于 2007-6-2 20:18  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用hechris于2007-06-02 16:55发表的:


有结果了
满HP能力UP 石头和饰品都不能影响魔法伤害

.......

是么?难道魔法属于状态攻击?

状态攻击的特征是:不会受除会心2倍外的其它伤害[/COLOR]加成影响(会心其实是本质上的替换了),不受会心加成,没有命中率,且受百分比影响。这么看来还真跟魔法攻击完全相同了。

如此推来HP满的石头是有用的才对,你再多试试?

另外说下我目前对攻击的划分:会心攻击、状态攻击、精神攻击属于特殊攻击;混合攻击、属性攻击属于普通攻击。

1.无命中、2.无视能力、3.无视百分比、4.有命中、5.有视能力、6.有视百分比
A.两种能力影响、B.MAG影响
α.伤害加成、β.百分比加成
а.可替换、д.不可替换

会心攻击:123Aαд;状态攻击:16βа;精神攻击:123Aαβа;混合攻击:45Aαβа;属性攻击:456Bαβа
以前一直是把魔法算到混合攻击里的,不过现在看来很有可能是状态攻击且应该是156Aβа才对。

P.S:1.4是炎本身的倍率。

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发表于 2007-6-2 20:50  ·  山西 | 显示全部楼层
1.恩 石头是有加成的 不过只有10%

2.这个攻击性质划分太牛X了 我基本上从来不考虑这个 只知道会心是必中且无视对方能力

3.原来你是把炎的倍率提出来了 我是直接算出炎伤害 然后再考虑辅助修正的

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 楼主| 发表于 2007-6-2 20:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
1 4 命中是0的情况,发动该攻击照样命中
2 5 能力归0,敌人RST再多也是0
A B 伤害受ATK 和 MAG影响


嗯,3 6 α β a д是什么意思呢?


满血的石头好像有用,但是对魔法伤害好像提高的不是20%,而是10%。

PS:问个问题,在装备随杀敌数伤害上升技能后,用魔法打死我方人员,伤害上不上升呢?

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发表于 2007-6-2 23:24  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用liushichun于2007-06-02 20:54发表的:
1 4 命中是0的情况,发动该攻击照样命中
2 5 能力归0,敌人RST再多也是0
A B 伤害受ATK 和 MAG影响


.......

1、4;2、5;3、6;A、B;α、β不可能共存,只有一个。

A:同时受ATK与MAG影响(フェイント有效的);B:只受MAG影响。其实还有个C:只受ATK影响,不过我方好像没这种招数。

α:可以被最终伤害加成的;β:可以被己方百分比加成的。同理,还有γ:特殊加成,这个可以细分成10来种(比如:HIT、“空气”、LV等),懒得去一一说了。

a、д:能否被会心等攻击替换。

状态异常系伤害上升对所有种类攻击都是有效的,因为实际上是提升能力(包括衰弱实际是ATK、MAG+50%)。

魔法如果是状态攻击的话,满血石头就肯定是20%。试的时候什么也别装,找个RST在10以下的、无耐性的敌人(骷髅之类),多试几次,把浮动除开,这样才会比较准确。

不记得了,推测应该是无效的。

P.S:状态攻击的话,纯白也是无效的,比较麻烦了......
P.S.P.S:谁能帮忙试试冰冻呀?

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 楼主| 发表于 2007-6-3 16:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这么说的话,衰弱就可以变成既被伤害加成,又可以被百分比加成了,但还不是按伤害加成(这样说有点别扭呀),保证了敌人的RMD和RST都不会扩大,但是性能这么优异的道具只有这一种呀,还有个副作用,不能加血,死都不能加。这算是道具的平衡性吗?
PS:魔法还真没装过纯白,无效吗?
PSPS:难道魔法里面还可能被细分?
自从知道魔法可以被ATK加成之后,就觉得魔法是VP2里面最厉害的攻击方式,也许就是因为这点,才设计成硬直长,AP消耗多的招式,到处都是为平衡性考虑的呢。(但是却弄出了菲蕾丝这种魔法师,还是没考虑周到呀)
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