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升级详解

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 楼主| 发表于 2007-5-25 19:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://wanbulei.com/index.php?title=Oblivion:Leveling

翻译完成以后,我才知道我直接选择标准职业多傻。。。。而且我一直以为每次的属性奖励是随机的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。   


目录 [隐藏]
1 如何提升等级
2 升级详解
3 提升属性
3.1 例子 1
3.2 例子 2
4 升级问题
4.1 克服升级问题
5 详述
6 参见


[编辑] 如何提升等级
当你的角色在主技能提升点数累计到10点时,你的角色将可以提升等级。你需要卧床休息来进行升级。不管你的副技能提升了多少,都不会让你的角色的升级。

[编辑] 升级详解
游戏中的一个关键概念是:当你升级以后,你的对手的等级也会随之上升:NPC的等级会升高,你还会遇到更困难的怪兽要击败他们就越困难。与此同时,升级也带来不少好处。通过一些技巧,你能在升级时获得最大的好处,从而领先于你的敌人。

你的生命值将增加.
你将提升3项属性, 每个属性最高能提升5点. 很多好处只能通过提升属性来获得:
最大化武器伤害只能通过提升强壮度和敏捷度来获得。
最大化魔法值需要增加智力属性;魔法恢复速度则依据意志力.
最大化负重需要增加强壮度属性.
疲劳度则依据多项属性来决定.
所有的Daedric任务都有最低等级要求.
你能够获得的装备将由你的等级决定:
你能获得的金钱数是和你的等级相关的.
武器和装甲的品质是和你的等级相关的(包括商店里的,宝箱里的,以及从敌人尸体上获得的).
很多任务奖励将随着等级提升而更好.
随机出现的赋魔物品的品质也是和等级相关的(比如., 魔法武器和魔法装甲).
你能制作的赋魔物品将会更强力:大灵魂宝石是等级相关的,图腾石的效用也是等级相关的.
较好品质炼金设备只能在较高等级使用。同样,很多 原料只能在高等级时才能获得,因为这些原料来自于高等级的怪兽.
[编辑] 提升属性
升级时,你将获得提升三项属性的机会. 每个属性能够提升的点数取决于这个属性相关技能提升了多少点(主技能和付技能).

0 技能点赋予 +1 奖励
1-4 技能点赋予 +2 奖励
5-7 技能点赋予 +3 奖励
8-9 技能点赋予 +4 奖励
10或更多 技能点赋予 +5 奖励
不会有超过 +5 属性奖励。 升级时获得属性奖励机会不会累计到下次升级的时候。

举例来说,如果某角色拥有一下主技能(共7项,按属性排列):

敏捷度: 无
耐力: 装甲
智力: 咒语, 神秘
魅力: 幻术
速度: 无
强壮度: 刀
毅力: 毁灭, 恢复
以下是某次升级时的情况

[编辑] 例子 1
属性 技能增加  奖励  
敏捷度 安全 (2)  +2  
耐力  无  +1  
智力  炼金 (10), 咒语 (1), 神秘 (1)  +5  
魅力  无  +1  
速度  运动 (5), 杂技 (5)  +5  
强壮度  刀 (4), 钝器 (4)  +4  
意志力  毁灭 (4)  +2  

对于在乎升级效果的人来说,这个例子显然不是一个完美的升级。下面是一个完美升级的例子(三项属性 +5 奖励,就像有效升级提到的一样):

[编辑] 例子 2
属性  技能增加  奖励  
敏捷度  无  +1  
耐力  无  +1  
智力  无  +1  
魅力  幻术 (6), 经商术 (4)  +5  
速度  运动 (5), 杂技 (3), 轻装甲 (2)  +5  
强壮  无  +1  
意志力  毁灭 (4), 转化 (6)  +5  

显然这里有且仅有三项奖励,而且都为 +5 奖励。主技能中只有幻术和毁灭得到了提升(4+6=10), 副技能则一共提升了20点技能. 没有浪费任何技能点。

[编辑] 升级问题
怪兽和的敌人和你同时升级这一事实导致了所谓“升级问题”。如果你升级时总是做出错误的选择,随着等级提升,你的角色将越来越难击败你的敌人,而游戏将变得越来越难,即使你本以为随着等级提升游戏会变得越来越简单.

有很多办法来对付升级问题。其中一个就是永远不要让你的角色卧床睡觉,这样你的角色永远也不会升级(就像升级之前中描述的那样). 另外一个办法则是在你的游戏选项中调低游戏难度.

从另一方面讲, 让角色随着等级提升在面对怪物时变得越来越强也是可行的。要实现这样的目的,就需要在每次升级时争取刀最大的属性奖励. 通常,这需要从开始玩游戏的时候就准备好细致的计划,因为属性点带来的好处是由你的创建的角色决定的.

有效升级策略包括:

生命值由耐力决定: 创建一个高耐力的角色,然后每次升级时设法让角色获得 +5 的耐力奖励.
每次升级都获得 +5/+5/+5 属性奖励(或者是 +5/+5/+1 奖励,如果你想提升幸运的话), 并保证获得奖励的属性是你角色最需要的属性. 这是有效升级的基础.
在每一级上花时间来获得这一级别最好的装备。比如说,当你等级为3的时候,不要急着升级到4,除非你已经收集全了全套轻装备或重装甲(由你的角色穿哪种类型装甲决定); 查看装甲条目可以或者每一级有什么样子的装备可以获得。同样的经验也适用于武器。记得你所有的装备赋魔。
依赖于魔法的角色请记得第一时间去购买魔法, 并通过自定义法术来创建出最强力的魔法(需要花费不少的金币).
这些策略和角色创建息息相关。标准职业会让你快速升级: 你的主技能将增长得非常快,导致你来不及在升级之前收集到最好的装备.

进一步说,如果不进行自定义职业的话,+5 属性奖励基本上不可能。举例来说,标准的战士职业。理想情况下,战士职业的角色应该在耐力和强壮属性上获得 +5 奖励。但是,实际上这是不可能的。要获得两个 +5 属性奖励,需要提升耐力和强壮相关的技能20点;这些技能包括:装甲, 格挡, 重装甲, 刀, 钝器, 和徒手格斗。但是应该所有六项技能都是该职业的主技能;主技能一旦提升满10点,角色等级就提升了。这种情况下,你在耐力和强壮中最多只能有一个 +5 奖励;或者你也可以获得两个 +3 奖励。

其他标准职业也遇到了同样的问题。 In all cases the class' chosen attributes, which presumably a character would want to maximize, cannot get +5 attribute bonuses, because the majority of the skills governed by that attribute are major skills. At least one skill governed by an attribute must be a minor skill to enable consistent +5 attribute bonuses; maximum control is obtained if two of the governed skills are minor skills.

因此,举例来说,一个战士类型的角色如果想要在耐力和强壮属性上都获得 +5 奖励,那么他必须让一个耐力相关的技能(装甲, 格挡和重装甲)作为他的副技能,并且让一个强壮相关的技能(刀, 钝器和徒手格斗)也作为他的副技能。而且,选中的副技能必须是经常使用的。记住,总共需要至少20点技能提升才会在耐力和强壮属性上都得到 +5 奖励(其中耐力相关技能10点,强壮相关技能10点); 其中包括主技能10点提升,以及副技能10点提升。根据游戏的技能经验值系统,你应该花费更多的时间来提升副技能,然后再提升主技能。如果刀是你的副技能,那么你应该多使用刀战斗,而不是使用钝器或拳头。




[编辑] 克服升级问题
选择7项主技能。强烈推荐向你建议,选择的技能要覆盖到所有属性: 强壮, 耐力, 智力, 敏捷度, 速度, 意志力. 请注意幸运和技能无关。

(下面的例子中,粗体字的技能是主技能.)


例子 1:' 把 +5 的奖励集中在强壮, 耐力 and 智力上


强壮 -----> 徒手格斗 +3 等级 / 刀 +4 等级 / 钝器 +3 等级 (3+4+3=10 技能等级会在强壮上获得 +5 奖励)

耐力 ----> 装甲 +2 等级 / 格挡 +4 等级 / 重装甲 +4 等级 (2+4+4=10 技能等级会在耐力上获得 +5 奖励)

智力 -> 神秘 +5 等级 / 咒语 +3 等级 / 炼金 +2 等级 (5+3+2=10 技能等级会在智力上获得 +5 奖励)

5+3+2=10 主技能提升.
关键的地方是:你必须以一个主技能升级来完成等级提升,那么就能获得 +5/+5/+5 属性奖励了。我们用例子2来详细说明一下。



例子 2: 时间往前推一点。


强壮 -----> 徒手格斗 +3 等级 / 刀 +4 等级 / 钝器 +3 等级 (3+4+3=10 技能等级会在强壮上获得 +5 奖励)

耐力 ----> 装甲 +2 等级 / 格挡 +4 等级 / 重装甲 +4 等级 (2+4+4=10 技能等级会在耐力上获得 +5 奖励)

智力 -> 神秘 +4 等级 / 咒语 +3 等级 / 炼金 +2 等级(3+2+4=9 技能等级, 只要将神秘提升一级就可以让角色升级了。)

3+2+4= 9 主技能提升。
这个例子中,我们看到主技能再提升一级就可以让角色像例子1中那样升级了。但是,如果主技能提升等级在副技能提升好之前提前达到10级,那么你就只能获得 +5/+5/+4 奖励了。

例子 3: 时间再往前推一点。


强壮 -----> 徒手格斗 +3 等级 / 刀 +2 等级 / 钝器 +1 等级 (3+2+1=6 技能等级会在强壮上获得 +3 奖励)

耐力 ----> 装甲 +2 等级 / 格挡 +3 等级 / 重装甲 +2 等级 (2+3+2=7 技能等级会在耐力上获得 +3 奖励)

智力 -> 神秘 +4 等级 / 咒语 +1 等级/ 炼金 +1 等级(4+1+1=6 技能等级会在智力上获得 +3 奖励)

3+2+4=9 主技能升级, 还需要1点主技能进行角色的升级。
这个时间点上,你看到我们必须抓紧时间把副技能升级,如果在副技能升级完成之前,你不小心把主技能升了一级,那么完美的 +5/+5/+5 升级就泡汤了。
[编辑] 详述
一些关于升级的其他信息:

如果你的所有的属性都已经是最大值了,那么你将无法再升级,不过实际上很少有人能够玩到这样的地步。
在你获得第10个主机能升级时,升级时的属性奖励就已经计算好了。如果你没有马上卧床升级,而是继续提升你的主机能,之后的主机能提升将用来计算下一次的升级奖励。实际上,你可以积累主技能点数,然后一次性连升很多级。
It is possible to gain up to three more levels after you've maxed out your skills. Finishing all of the daedric shrine quests gives you the reward book Oghma Infinium. This book will raise three of your skills ten points each, even if they are already mastered. There are a few other 自由升级技能 that also can be used to collect extra skill increases and could potentially also be used to gain one or two more levels.
It is also possible to continue to level after you have maxed out your attributes. In the Shivering Isles expansion pack, the quest Addiction will require you to become addicted to an ingredient called Felldew for the duration of the mission. At its most extreme level, this addiction results in lowering all of your attributes between 10 and 15 points. In an attempt to prevent you from using potions or spells to re-raise your attributes rather than damaging or draining them, the game temporarily lowers your base attributes. Because of this, you can level up further while suffering from Felldew addiction and when your attributes are restored these additions stay. Towards the end of the quest, when you drink from the Chalice of Reversal, you can never become addicted to Felldew and recreate this effect again.
Using Free Skill Boosts to raise 毁灭, Restoration, Conjuration, Mysticism, 转化 or 幻术 above 100 does not decrease casting cost
[编辑] 参见
角色创建
自由升级技能
有效升级
提升属性
提升技能
升级之前
取自"http://wanbulei.com/index.php?title=Oblivion:Leveling".

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 楼主| 发表于 2007-5-25 19:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
同样,也有格式的问题的存在,建议大家直接去我的网站看吧。
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