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LINK系统的利弊……

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 楼主| 发表于 2007-5-27 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
LINK系统也就是连携是4代新增的***性系统,他改变了传统SRPG角色单位各自为战的习俗
其实这个设计在3代已经开始具有雏形了
只不过可能当时的技术条件还达不到
只有一些比较简单的连携手段
毫无疑问,LINK增加了FM的战斗中的战术厚度
体现了现代战争小组配合的特点,一定意义上是成功的设计

但是有利就有弊,LINK使得玩家的作战时间和战前设定时间不断延长,
作战中必须考虑每一步的行动对整个小队的影响,游戏的流畅性下降
在现在的市场需求来看,这种需要玩家动更多脑筋的战术设计往往令许多玩家感到麻烦和畏惧
为此,我特地玩了一下2代,感觉就是“流畅”,很痛快!
不用老是像打”斯诺克“一样玩FM
对于老的FM迷这也许根本不算什么,战斗中没有战术,只是拼实力,那和动物有啥区别?
但是现在流行的是“快餐游戏”,SRPG本身就是慢节奏的,流畅度本身就有劣势
如果还要令其更慢,是很难吸引更多玩家的
我们看看现在还比较活跃的那些SRPG,都是在战斗流畅度上有一定的保证的。(即使有些游戏难度较大)
4代的销量说明1了这个问题
如果FM总是保持这么一个销量
真的怀疑SE是否有足够的耐心做续作
因为销量问题被SE中止续作的名作也不在少数
如果6在流畅度上不下些功夫,而只是单纯把系统复杂化,那么这个系列的前景就很暗淡了。.

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发表于 2007-5-29 02:08  ·  美国 | 显示全部楼层
3的销量和4差不多.1卖的不错,但续作销量一直下滑.估计正是当初2那画蛇添足又不能跳过的战斗动画倒了不少人的胃口.
另外也不同意楼主的观点,FM的系统并不复杂,在我看来LINK正是其最大魅力所在,如果一味追求所谓的"简单流畅",那就和机战没什么两样了...

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 楼主| 发表于 2007-6-1 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
我只是说对我们SRPG爱好者来讲
LINK是很有创意的系统,但是像我们这样热衷于这些的玩家只会越来越少
LINK对于部分玩家可能是比较理想的
但是对于一个系列作品的未来,并不是一副灵丹妙药……
绝对不想看见FM步《女神转生》、《梦战》系列的后尘成为绝对的粉丝向游戏

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发表于 2007-6-2 22:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
比较厌烦Link~4的打斗节奏也太慢了,不如三,倒退
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发表于 2007-6-3 11:03  ·  云南 | 显示全部楼层
不用老是像打”斯诺克“一样玩FM
这句话经典,不过既然是SLG,不动脑又要玩的爽快岂不是成了ACT了
粉丝向并非不好,关键是要对的起FM这块招牌

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 楼主| 发表于 2007-6-9 22:17  ·  北京 | 显示全部楼层
但是我很担心这样会让FM的销量一直下降下去
SE会有一天彻底放弃这个系列(前车之鉴太多了)
我的寄生前夜!我的AYA姐姐!!
如果FM每作都能有机战那样的销量
我也用不着在这里发愁了……FM本身的题材非常好
但是,SE把它做进死胡同了……
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发表于 2007-6-10 11:45  ·  云南 | 显示全部楼层
有些事情不是我们能决定的,想靠玩家的个人意志就改变产商是不可能的
而且现在玩FM都是核心玩家,现实情况和或纹差不多
寄生前夜已经出在手机上了
请不要用机战那种卖萌卖动画的东西和FM相提并论,因为这简直是在侮辱FM
现在的日本市场就者鸟样只有卖萌。装B。练脑。妇科的游戏才卖的动

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 楼主| 发表于 2007-6-11 06:01  ·  北京 | 显示全部楼层
SE只是商人,不是艺术家
商人的唯一目标就是钱
如果商品不能带来足够的金钱
那么,商品会被放弃,商人绝对不会指责和放弃那些不买商品的消费者
至于火纹,我觉得倒完全不用担心,因为任天堂这些年靠萌和装B赚了足够多的钱
火纹本身的开发成本以及越来越多的萌和难度降低化,已经让这个系列没有什么风险了
被隔壁区称为神作的《真女神转生3》又怎么样呢?
A社被收购了,这几年的所有作品都在向萌和装B无限靠近……
什么《大神》之类的神作最终的结果,大家也都看到了
当然,SE是不会因为一款游戏不行就完蛋
但是作为SE名作中的一个非决定性因素
放弃也是轻而易举的……
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发表于 2007-6-12 02:47  ·  四川 | 显示全部楼层
只希望续作能够好玩一些,从4代开始有了LINK,感觉把技能学完后,实在强得过份了,敌人的机体一齐连射一回合就给解决了(女主角是双手机枪,男主角是一手格斗一手散弹),5代呢,敌我双方的防御力和HP值都上升了些,感觉稍微经打了点,但关卡感觉又太少了.......不希望看到FM的终结,毕竟这是除了高达游戏外我最喜欢的机甲游戏.....
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发表于 2008-3-16 21:22  ·  山东 | 显示全部楼层
2销量50多w,是系列最高,曾一度逼近和超越机战的销量
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