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原文地址:http://ps3.ign.com/articles/793/793662p1.html
-----为什么跨平台?
-----因为<<DMC>>系列在海外市场有极大的号召力.出于商业角度,所以我们不能排斥XBOX360.平台越 多,能玩到<<DMC4>>的人就越多,所以作为制作人我完全赞同多平台.
---开发平台由1增加到3是否会制作组带来很***烦?
---不会.<<DMC4>>的核心engine "Framework"非常适合多平台共享,包括PC在内.但当我们宣布<<DMC4>>跨平台的时候,XBOX360版才刚开始移植.所以现在离上市还有段日子.
------家用机的两个版本会有何不同?
------两个版本无论你买哪个,得到的乐趣都一样.唯一有区别因为硬件不同,具体的操作方式和图象特性的表现手法也不同.我们不会让两派玩家开战的.
------自去年TGS以来,<<DMC4>>的开发是否一直顺利?
------总的来说是这样.但这毕竟是制作小组第一次用次世代硬件工作,所以也遇到了些困难.要克服他们可不容易.如果<<DMC4>>像<<战神2>>那样依旧选择出在PS2上的话,现在早就完工了.
最后,Kobayashi确认了游戏帧数是60fps/s,虽然这是一道坎,但总算解决的不错.但他没有提到发售日期.. |
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