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楼主: 学大质地

[业界] [业界]Famit <<鬼泣4>>制作人采访内容

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发表于 2007-6-3 15:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure7于2007-06-03 15:07发表的:
看到两个搞笑的SF,其实有点悲壮的感觉,哈哈,没注意到PS3已经淡出人们的视线了么?没人讨论这个过时的播放器了,你俩省省吧
老实说,我玩PS3的时候只是感觉有点无力.毕竟晚发售一年也能自己安慰自己.

但玩360的时候一个RP三红了.我倒跟你说的真有点悲壮的感觉.

PS3淡出视线.你们这些软青还在喷什么?难道你进来是浇花的?呵呵.

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发表于 2007-6-3 15:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用nberic13于2007-06-03 10:37发表的:
现阶段选择多平台还是理智的,做法不明智,先发PS3版,再发360和PC版,两边都给了面子,自己钱照样捞
先发NGC版的生化4总给人一种缺憾美啊
AAA的品质,但既没有夸张的销量也没有独占的唯一效应
D4与其先发卖不几张自己挫自己锐气,不如等了
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发表于 2007-6-3 15:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用pariah于2007-06-03 15:16发表的:


也是,最近RF中的一些小白有中小人得势的感觉

看看XO专区就知道,都是什么加水冷、封Live和三红调查,都没人研究游戏了
.......
360区的确快成诊室了.
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发表于 2007-6-3 15:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-06-03 15:22发表的:

先发NGC版的生化4总给人一种缺憾美啊
AAA的品质,但既没有夸张的销量也没有独占的唯一效应
D4与其先发卖不几张自己挫自己锐气,不如等了
本来就是.应该先发PS3赚一笔,然后再发360和PC版.加点新要素上去.钱稳赚.哪边也不得罪.

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发表于 2007-6-3 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
所以这贴里大家应该质疑的是C社的做法,SF和RF吵个鸡毛啊吵
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发表于 2007-6-3 15:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用史狄芬.周于2007-06-03 15:17发表的:
我又要说了.游戏关键是你们自己喜欢不?看什么游戏销量.要说销量现在WII和NDS销量最牛了.但至少我不敢苟同.那么多年,老了,日本现在流行什么我实在是跟不上,知道自己玩游戏想要的是什么就行了.
如果要不提销量就都不提.别一提到光环三了又开始扯销量了.提到蓝龙又不扯销量了.你放心.先扯销量的肯定不是索饭.真要管就先管好自家后院,别出了事情怨别人没同情心.
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发表于 2007-6-3 15:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用nberic13于2007-06-03 15:29发表的:
所以这贴里大家应该质疑的是C社的做法,SF和RF吵个鸡毛啊吵
不知C社怎么想的.这游戏去年就很高调,而且声言开发顺利可以提前发售.到今年依然高调而且打算延到明年.小林倒说过句话:"其实以PS2来表现鬼泣四也完全可以,但从画面上就不能有所提高."从影像看.这游戏制作概念也确实是上个世代的.可能小林看到战争机器想***重做吧.

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发表于 2007-6-3 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-06-03 15:29发表的:

如果要不提销量就都不提.别一提到光环三了又开始扯销量了.提到蓝龙又不扯销量了.你放心.先扯销量的肯定不是索饭.真要管就先管好自家后院,别出了事情怨别人没同情心.
我没有闲的蛋疼....谈销量这事的起因我疏忽看了.只是说说自己对游戏选择上的看法,也没针对谁.对了,你认同我的看法吗?

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发表于 2007-6-3 16:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-06-03 15:01发表的:

如果你要比.蓝龙也是个好例子.那我是否也可以学你这样说:"蓝龙都没带动主机销量.失落又能怎么样?"1万?2万?
蓝龙发售当周360从几千台周销量跳到12W多还不算带动 ? 高达无双发售当周PS3只从2W台跳到4W台,第2周又回到2W多台,哪个的带动作用大,你了解吗?
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