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慢谈塞尔达传说黄昏公主(多图连载中,6月3日更新!)

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 楼主| 发表于 2007-6-3 21:54  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意了,标题是”慢谈“,不是”漫谈”。
去年年底在美版Wii发售后第三天终于入手了这个日思夜想的游戏。The legend of Zelda Twilight Princess.
为了这个游戏,也提前入了Wii。
实在是非常冲动。只为了一个游戏入了高价的首发主机。
幸好,TP很出色。
也许你会说我在入手的时候就已经是“期待得到愉悦",所以骗自己也要说游戏是神作。
但我可以很明确地说,不是这样的。在经历了近5次通关之后,那句话仍然没有变:
Twilight Princess is truly a masterpiece!

对于词汇贫瘠的我,只好找一个外语来表达自己的感觉了。

既然词汇贫瘠,表达水平差,那么我想就多用一些图片,开始慢谈咯。
既然是慢谈,那咱就以正常流程的顺序,想到哪说到哪。



----TP是一个向OOT致敬的作品,在TP里,能够看到OOT影子的地方实在太多了。
   TP里LINK的坐骑,母马EPONA,便和OOT里大家那匹大家熟悉的母马名字完全相同。


----ZELDA传说总是少不了小游戏,TP一上来就是一个赶羊入圈的小游戏。也是让玩家熟悉熟悉骑马的感觉。



----和OOT一样,两个LINK都生活在某个小村子里,而且,都还住在一个需要爬梯子才能够得着的小屋子里。
   而且,不知道是不是我多心了,在OOT的KOKIRI村和TP的ORDON村里,都有一个房顶是特殊颜色的建筑,而这两个建筑都是商店。


----这作的LINK和动物的关系非常之好,这也是在TP未发售前就无数次知道的宣传。利用老鹰去抢回猴子手上的摇篮,很ZELDA式的谜题。


----又和OOT一样,在游戏的刚开始,都需要让玩家在村子里自由探索,凑够一定的钱买关键的道具。游戏才刚开始,向OOT致敬的地方就如此之多啊!.

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 楼主| 发表于 2007-6-3 21:56  ·  香港 | 显示全部楼层

----很有特色的角色,好的角色设计就是让你过目不忘,只看一眼,便会注意到这位仁兄怪异的”爆炸头“,不过当你仔细观察后,会发现这人的头发居然是一个鸟窝!非常有趣的设计,呵呵。而且他在利用免费赠送油灯来赚取灯油的钱,在接近森之迷宫的入口处便有他立的牌子告诉冒险者如果灯油用尽了要记住回去补给。不过呢,其实在那个离这个“广告牌"不远的地方,便有一处可以买灯油的地方,果然商人都很奸诈啊!


----ZELDA游戏中第一次3D化的油灯:cool:


----MIDNA登场!诡异的笑容令人影响深刻,而Wii版的玩家也经常因为WIIMOTE上传来MIDNA诡异的笑声而被吓到。



----第一次见到的黄昏世界,一种飘渺似梦境的美丽。机能是什么?多边形是什么?我都不知道。
   我只知道,美,是什么。


----”神秘“人物登场,可以说在玩到这里的时候没有人猜不到这位是谁吧。。。


----MIDNA在光明的世界里的形态。让狼LINK去取剑和盾。


----可惜的是这张截图没办法体现出有意思的地方,由于用的是最速通关的视频来截图,所以一些剧情都被SKIP了,而且行动过快也导致了截图的困难,可惜没有***,要不然就能自己边玩边截了。
   本来的情况下是LINK在远处偷听讲话,这时候的文字会以非常小的字体来显示,而当狼LINK走进了一些后,字体会变得略大一些。虽然我想如果游戏能加入语音的话可能会更好体现这一点,但是反过也说明了任天堂就算用语音也能做出有语音的效果。呵呵



----LINK回到村里后,受到的却是村民的惊慌和攻击,想必心情也不会好受吧。在这里LINK成功绕到这位的身后,直接把这位给吓得跳下了水里。相当搞笑的一幕。


----拿到了剑与盾之后进入了黄昏世界,这里引进了一个有点象”杀阵“的系统。
   个人觉得这个系统并不是非常有趣。因为每次只需要把这种”蟑螂怪“杀到只剩下两只,然后引到一起后杀死便可,这样完全没有紧张感可言。如果是同时引三个怪来攻击的话倒是比较刺激,那种胜负只在一瞬间的感觉。个人认为如果是改成时间限制的设计可能会更好一些。不过后来有大概两处的杀”蟑螂怪“的方式比较独特,是必须要在人形态下杀,那样相对比较有趣一些。

----光之容器。说到这个我想谈一谈TP在游戏节奏方面的问题。
   来数一数前期玩家做了哪些事情吧。
   两次赶羊,两次钓鱼,重复地到ILIA处取回EPONA,赚够钱买弹弓,进入黄昏世界,取得剑和盾,两次进入森林。
   很多玩家都觉得在这一部分似乎花得时间太多了,节奏太过慢了。想想也是,LINK在初始的村子就呆了快四天了,而且还重复做了一些跑腿的事(第一次进森林几乎就是在赶路而已)。
   而还有一部分的抱怨,来自于杀掉光之虫,收集光之泪填满光之容器的部分。认为这任务纯粹是一个跑路和游戏设计者拖延时间的设计。
   我却不这么认为,收集光之泪的乐趣在于探索,地图上标了一些点,但那些点的位置并不能让你直接找到光虫的所在,有的时候你还要细心观察环境才能知道光之虫的所在,有时候会在某间房子里,而你还必须要找出狼状态下如何进入房子里面。而有的爬在墙上,似乎让你够不着,而你必须要撞一下墙让光虫掉下来。还有的需要狼LINK用挖地的能力把光虫挖出来。探索地点,探索位置,探索方法。这便是乐趣所在。
   以下两张图就是说明,一个是需要利用MIDNA的能力进入屋子,一个是需要挖地。
   

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 楼主| 发表于 2007-6-3 22:00  ·  香港 | 显示全部楼层

----LINK被猴子抢了油灯,但这只母猴子也帮LINK找到了通过迷雾的办法。这里猴子的神态动作做得相当到位,当边上有怪物攻击的时候,她会抱着头作害怕状,而在LINK没跟上的时候,她又会向LINK招手让他快跟上,细节赞。



----梦见岛要素登场!什么要素?就是SHOPPING的时候可以先拿东西呀,换句话说...LINK又能偷东西啦!不知道各位试过了没有,反正这次偷东西的下场没比梦见岛里的电击好多少。。。而且只能偷到血瓶啊灯油什么的,明显不划算嘛:fq11:
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发表于 2007-6-3 22:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ相当用心的在介绍ing

可惜这个游戏我玩到下水道那里觉得太阴郁灰暗就暂时没玩了

原来还有这之后壮美的落日

略感觉进程慢了些

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UNCLE BLAST

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发表于 2007-6-3 22:35  ·  江西 | 显示全部楼层
1周前刚通。。感觉还不错。。顶下lz

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发表于 2007-6-3 22:52  ·  北京 | 显示全部楼层
注意到鸟窝了呵呵
以后他还会成为与某个角色有关系的人……看LZ什么时候发现了~

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发表于 2007-6-3 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ六周目了啊。。。
我还在沙漠迷宫摸索。。。

黄昏真的是智商与勇气的考验

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发表于 2007-6-4 05:19  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主对Z系真不是一般的有爱啊,大爱。
就像我对MARIO一样。

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发表于 2007-6-4 08:26  ·  上海 | 显示全部楼层
黄昏大赞啊
我最喜欢学习剑技的时候和马战Boss了
那时候的Link那叫一个帅啊
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发表于 2007-6-4 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
好看

占楼看连载~~~~
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