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楼主: 时之守护者

FF10~~~LV4~的晶石~要怎么拿~?

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终结者

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发表于 2007-6-8 11:40  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用7vmn7vmn于2007-06-07 23:04发表的:


你录个无伤做掉全超的视频,达人!
视频就免了吧,太麻烦了= =..........

虽然国际版的全超不能无伤,但日版的可以呀.........
方法是用召唤兽,三个人物功,速度,命中255,其它数值随意,防具上自动加速.攻击就只用速功砍,由于日版速功及其无耻,三个255且加速的人大概一轮下来能砍个十几二十下,到了全超行动就让尤娜放召唤,然后召唤只用普通攻击打一下,之后全超行动,秒掉召唤,之后继续重复以上步骤,速功砍,全超行动时召唤.到第6,7只召唤被秒的时候,全超也差不多赴黄泉了.三人无伤的召唤肉盾战术达成...这个战术关掉召唤的动画找三个攻击动作利落的人打的话大概全程5~6分钟(或者更短)吧~~~~~

PS.国际版之所以不行是因为速功被大大的削弱了...

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发表于 2007-6-8 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
国际版虽说不能无伤,但全超的实力貌似也减弱了

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发表于 2007-6-8 21:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用荒野渡鸟于2007-06-08 11:40发表的:

视频就免了吧,太麻烦了= =..........

虽然国际版的全超不能无伤,但日版的可以呀.........
方法是用召唤兽,三个人物功,速度,命中255,其它数值随意,防具上自动加速.攻击就只用速功砍,由于日版速功及其无耻,三个255且加速的人大概一轮下来能砍个十几二十下,到了全超行动就让尤娜放召唤,然后召唤只用普通攻击打一下,之后全超行动,秒掉召唤,之后继续重复以上步骤,速功砍,全超行动时召唤.到第6,7只召唤被秒的时候,全超也差不多赴黄泉了.三人无伤的召唤肉盾战术达成...这个战术关掉召唤的动画找三个攻击动作利落的人打的话大概全程5~6分钟(或者更短)吧~~~~~
.......

你那叫无伤? 全超不能对我方(人物,召唤兽)产生HP伤害=无伤

国际版日版通用最速2回合解决全超视频 http://tv.mofile.com/IKBYGW91/

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发表于 2007-6-8 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
召唤兽被秒,人没事也算无伤吧= =~~

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发表于 2007-6-9 02:23  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用7vmn7vmn于2007-06-08 21:06发表的:


你那叫无伤? 全超不能对我方(人物,召唤兽)产生HP伤害=无伤

国际版日版通用最速2回合解决全超视频 http://tv.mofile.com/IKBYGW91/


为什么说是两回合?

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发表于 2007-6-9 09:19  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用7vmn7vmn于2007-06-08 21:06发表的:


你那叫无伤? 全超不能对我方(人物,召唤兽)产生HP伤害=无伤

国际版日版通用最速2回合解决全超视频 http://tv.mofile.com/IKBYGW91/

没有你这样的逻辑.............

全程人没有受到攻击就叫无伤.召唤兽说到底只是一种从菜单中选择的攻击技能~~~

你的那个两版本通用最速视频还真是= =追求回合数导致时间的额外增加.....
没打过日版吧,打过的话你不会认为这是最速的~~~~

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发表于 2007-6-9 12:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用荒野渡鸟于2007-06-09 09:19发表的:


没有你这样的逻辑.............

全程人没有受到攻击就叫无伤.召唤兽说到底只是一种从菜单中选择的攻击技能~~~
.......

日版Quick Hit分析:

我方角色速度负荷3,全超速度200,负荷也是3.
在进入战斗我方先制的情况下,我方三名角色待机时间0,可以立即行动,全超待机时间9.
待机时间=负荷×动作时间,在Haste状态时待机时间减为一半  
因日版Quick Hit动作时间为1,计算出行动后待机时间为1.5;  
全超的所有行动动作时间为3,计算出行动后待机时间为9(全超无Haste)  

理论上三人每回合Quick Hit全超6 X 3=18次 全超1000万HP=101次Quick Hit  

得出最快也要全超至少本体动5轮才会将其KO,即使中间造成反击!

全超对我方威胁最大的招数为Ultra Spark(除世界最後の日,因全超不可能在前5轮中使用所以不分析),此技全员伤害30000左右,附加Poison、Curse、Slow、Power Break,而日版无Ribbon ,防具选择为 Break HP Limit+Auto-Haste+Poison Proof+Curse Proof.可将前3项防御,使用7157在HP不满物攻减半的情况会造成无法达到一击99999,除非日版的luck上限达到255.这样很有可能造成全超本体的第6次行动.不要告诉我祈祷全超前5轮一次不出Ultra Spark除非极好的运气!(不用HP界限突破?只要全超行动就会有人死亡.注意看,复活角色的待机时间为9,Boss速度超过170以后待机时间也为9,这就是为什么流传着这么一种说法:无论速度多快,复活后在Boss行动前最多只能有一次行动的机会.一定会造成行动力的跟不上)

所以说越是持久战对我方越为不利,毕竟夜长梦多,因此只让全超本体动2轮乃最佳战法!

终结者

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发表于 2007-6-9 18:34  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用7vmn7vmn于2007-06-09 12:51发表的:


日版Quick Hit分析:

我方角色速度负荷3,全超速度200,负荷也是3.
.......
所以才说一直速功等全超行动的时候放召唤挡,没必要去挨它的攻击..万一死一个角色那就太影响速度了.
最后还剩11W的时候直接一个OD扔过去....
5分钟以内解决~~~~~~~~
你的那种打法虽然可以减少全超的行动次数,但每个究极的演示时间= =...

其实全能力满了以后怎么打怎么有的....

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发表于 2007-6-10 00:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
严重鄙视用召唤兽来档全超攻击

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发表于 2007-6-10 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用7vmn7vmn于2007-06-10 00:03发表的:
严重鄙视用召唤兽来档全超攻击
同意  [s:245]
我的理解和7vmn7vmn差不多,也认为无伤=我方无HP伤害
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