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发表于 2007-6-9 12:51 · 湖北
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下面是引用荒野渡鸟于2007-06-09 09:19发表的:
没有你这样的逻辑.............
全程人没有受到攻击就叫无伤.召唤兽说到底只是一种从菜单中选择的攻击技能~~~
.......
日版Quick Hit分析:
我方角色速度负荷3,全超速度200,负荷也是3.
在进入战斗我方先制的情况下,我方三名角色待机时间0,可以立即行动,全超待机时间9.
待机时间=负荷×动作时间,在Haste状态时待机时间减为一半
因日版Quick Hit动作时间为1,计算出行动后待机时间为1.5;
全超的所有行动动作时间为3,计算出行动后待机时间为9(全超无Haste)
理论上三人每回合Quick Hit全超6 X 3=18次 全超1000万HP=101次Quick Hit
得出最快也要全超至少本体动5轮才会将其KO,即使中间造成反击!
全超对我方威胁最大的招数为Ultra Spark(除世界最後の日,因全超不可能在前5轮中使用所以不分析),此技全员伤害30000左右,附加Poison、Curse、Slow、Power Break,而日版无Ribbon ,防具选择为 Break HP Limit+Auto-Haste+Poison Proof+Curse Proof.可将前3项防御,使用7157在HP不满物攻减半的情况会造成无法达到一击99999,除非日版的luck上限达到255.这样很有可能造成全超本体的第6次行动.不要告诉我祈祷全超前5轮一次不出Ultra Spark除非极好的运气!(不用HP界限突破?只要全超行动就会有人死亡.注意看,复活角色的待机时间为9,Boss速度超过170以后待机时间也为9,这就是为什么流传着这么一种说法:无论速度多快,复活后在Boss行动前最多只能有一次行动的机会.一定会造成行动力的跟不上)
所以说越是持久战对我方越为不利,毕竟夜长梦多,因此只让全超本体动2轮乃最佳战法! |
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