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楼主: 梦想极速

古墓的PAL60后画面变化好大

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发表于 2007-6-9 09:14  ·  荷兰 | 显示全部楼层
不对

50hz的话确实帧数少,但少的结果是跳帧而不是拖慢
该用户已被禁言

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发表于 2007-6-9 09:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用feibu于2007-06-09 09:14发表的:
不对

50hz的话确实帧数少,但少的结果是跳帧而不是拖慢

正常来讲应该是跳祯没错

但偏偏在 TK TAG 跟 TK4 的欧版中就是会变成拖慢的现象

用 TK4 欧版来测试最准,因为它同时支援 NTSC 60HZ 显示

用 PAL 50Hz 玩起来有没有变成像是在玩慢动作版根本是一目了然,骗不了人的

其他像是赛车或动作类的游戏我想是因为 FRAME 数不像 FTG 那般要求的关系

所以大多数人只能察觉到跳祯而没有感到拖慢吧

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 楼主| 发表于 2007-6-9 16:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实和楼上说的一样
欧版的60Hz 和美版的60Hz
还真有些区别呢
还是得收张美版的看看

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发表于 2007-6-9 21:09  ·  荷兰 | 显示全部楼层
lz麻烦先去了解一下Pal60Hz和NTSC的区别的.

11楼兄弟说的我觉得不太可能,如果可以的话,麻烦你录个录像吧.
随便一个人的10连,用pal录一次,再用ntsc录一次

两个一起放,试试有没有不同

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 楼主| 发表于 2007-6-9 22:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS的这么懂
说出来不就得了
老让别人自己去了解
别人就不需要在论坛发帖子询问了
论坛既然提供了给高手发挥帮助菜鸟答疑的版块
那就应该充分利用资源嘛
我对11楼兄弟说的有同感
你觉得11楼兄弟说得不对
可以列举出你的相关数据资料说明嘛

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发表于 2007-6-9 22:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
彩色电视制式有PAL、NTSC、SECAM这三大制式,以它们为基础,由于场频、彩色调制频率和伴音调制频率的变化,可派生出多种电视制式.
    根据我的理解,PAL60是采用PAL彩色调制,但场频是60HZ.
    理论上来说,PAL制的图象比NTSC制更好.PAL制是1962年由西德研制成功并正式使用。为了克服NTSC制的串色问题,PAL制两个色差信号中的一个由PAL开关控制每行倒相一次,在接收端采用梳状滤波器可实现两色差信号的良好分离,大大减小了串色问题。
    PAL50和NTSC60的分辨率也有所不同,PAL50制式使用的是720*576,而NTSC60制式使用的是760*480,在分辨率上PAL50稍稍占有优势。所以看上去是PAL50稍稍清晰一点.但PAL50制式每秒帧数为25帧,NTSC60制式每秒帧数为30帧!所以在流畅度上,NTSC60的占有优势。
    本人对这方面不懂,没什么研究,查了点资料,发上来给有需要的人看看,希望有帮助.

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发表于 2007-6-10 02:01  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用梦想极速于2007-06-09 22:01发表的:
LS的这么懂
说出来不就得了
老让别人自己去了解
别人就不需要在论坛发帖子询问了
论坛既然提供了给高手发挥帮助菜鸟答疑的版块
.......

我回帖说制式问题不下10次,你不是让我再全部重打一遍吧
非常简单的说
PAL分辨率高,色彩传输速度快(NTSC的1.5倍)
NTSC的帧数高

在不改动分辨率的情况下(不使用zoom功能)
N制电视显示P制,画面下方会看不见
P制电视显示N制,不全屏,准确说是14:9

P60就是60Hz的PAL,你说哪个更好?

不过,PAL50和NTSC放在一起,所有人都会选NTSC

关于游戏拖慢,我可以说我是从来没有听说过
外部显示和内部运算一点关系都没有。算了,我自己也有TK4,我试试再说吧

最后再废话一下,PS2上60帧的游戏屈指可数。而且大多是早期游戏,因为画面差,帧数能达到,现在的几乎都不行

退伍者

☆◎King of the Pop◎☆

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发表于 2007-6-10 02:04  ·  云南 | 显示全部楼层
拖慢其实是DC的欧版游戏如果在日版或美版机上玩出现的情况,以格斗类较为常见,伴随的还有:画面被压缩(约1/4)和声音的降调~
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发表于 2007-6-10 03:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
13楼不信邪的话自己想办法去弄一片TK4欧版来试

我没那个闲工夫为了跟你证明还得大费周章去录像来给你看

你以为你谁?跟你证明TK4 用 PAL 50Hz 玩确实会拖慢对我有啥好处?

说难听点你有没有听说过或你要不要相信***屁事!

这种根本眼见为凭的东西,连看都没看过就先自以为是的否认掉只是证明你孤陋寡闻罢了…

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 楼主| 发表于 2007-6-10 16:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
感谢gamearts兄弟的说明,终于了解了一点了
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