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发表于 2007-6-9 19:33 · 澳大利亚
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你说得很对。就是这样得。
所有的默认职业都有这个问题。
http://www.wanbulei.com/index.php?title=Oblivion:Leveling
升级问题
怪兽和的敌人和你同时升级这一事实导致了所谓“升级问题”。如果你升级时总是做出错误的选择,随着等级提升,你的角色将越来越难击败你的敌人,而游戏将变得越来越难,即使你本以为随着等级提升游戏会变得越来越简单.
有很多办法来对付升级问题。其中一个就是永远不要让你的角色卧床睡觉,这样你的角色永远也不会升级(就像升级之前中描述的那样). 另外一个办法则是在你的游戏选项中调低游戏难度.
从另一方面讲, 让角色随着等级提升在面对怪物时变得越来越强也是可行的。要实现这样的目的,就需要在每次升级时争取刀最大的属性奖励. 通常,这需要从开始玩游戏的时候就准备好细致的计划,因为属性点带来的好处是由你的创建的角色决定的.
有效升级策略包括:
生命值由耐力决定: 创建一个高耐力的角色,然后每次升级时设法让角色获得 +5 的耐力奖励.
每次升级都获得 +5/+5/+5 属性奖励(或者是 +5/+5/+1 奖励,如果你想提升幸运的话), 并保证获得奖励的属性是你角色最需要的属性. 这是有效升级的基础.
在每一级上花时间来获得这一级别最好的装备。比如说,当你等级为3的时候,不要急着升级到4,除非你已经收集全了全套轻装备或重装甲(由你的角色穿哪种类型装甲决定); 查看装甲条目可以或者每一级有什么样子的装备可以获得。同样的经验也适用于武器。记得你所有的装备赋魔。
依赖于魔法的角色请记得第一时间去购买魔法, 并通过自定义法术来创建出最强力的魔法(需要花费不少的金币).
这些策略和角色创建息息相关。标准职业会让你快速升级: 你的主技能将增长得非常快,导致你来不及在升级之前收集到最好的装备.
进一步说,如果不进行自定义职业的话,+5 属性奖励基本上不可能。举例来说,标准的战士职业。理想情况下,战士职业的角色应该在耐力和强壮属性上获得 +5 奖励。但是,实际上这是不可能的。要获得两个 +5 属性奖励,需要提升耐力和强壮相关的技能20点;这些技能包括:装甲, 格挡, 重装甲, 刀, 钝器, 和徒手格斗。但是应该所有六项技能都是该职业的主技能;主技能一旦提升满10点,角色等级就提升了。这种情况下,你在耐力和强壮中最多只能有一个 +5 奖励;或者你也可以获得两个 +3 奖励。
其他标准职业也遇到了同样的问题。 In all cases the class' chosen attributes, which presumably a character would want to maximize, cannot get +5 attribute bonuses, because the majority of the skills governed by that attribute are major skills. At least one skill governed by an attribute must be a minor skill to enable consistent +5 attribute bonuses; maximum control is obtained if two of the governed skills are minor skills.
因此,举例来说,一个战士类型的角色如果想要在耐力和强壮属性上都获得 +5 奖励,那么他必须让一个耐力相关的技能(装甲, 格挡和重装甲)作为他的副技能,并且让一个强壮相关的技能(刀, 钝器和徒手格斗)也作为他的副技能。而且,选中的副技能必须是经常使用的。记住,总共需要至少20点技能提升才会在耐力和强壮属性上都得到 +5 奖励(其中耐力相关技能10点,强壮相关技能10点); 其中包括主技能10点提升,以及副技能10点提升。根据游戏的技能经验值系统,你应该花费更多的时间来提升副技能,然后再提升主技能。如果刀是你的副技能,那么你应该多使用刀战斗,而不是使用钝器或拳头。 |
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