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楼主: reg-new

[业界] [业界]火箭之神卡马克的新引擎,更新视频

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发表于 2007-6-12 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层
这个Demo实际上并没有用到20G纹理

卡马克的意思是说使用megatexture技术,这个Demo相当于使用传统技术的20G纹理,

而实际纹理相对很小。

megatexture是一种独特的纹理压缩技术。

如果真是使用了20G大小纹理,那叫什么技术突破,卡马克还敢出来吗?!

官方解释:
The new id rendering technology practically eliminates the texture memory constr
aints typically placed on artists and designers and allows for the unique custom
ization of the entire game world at the pixel level, delivering virtually unlimi
ted visual fidelity. Combined with a powerful new suite of tools designed specif
ically to facilitate and accelerate the content creation process, id Tech 5 will
power games that contain vast outdoor landscapes that are completely unique to
the horizon, yet have indoor environments with unprecedented artistic detail.

突破纹理内存限制,美术和设计者可以让整个游戏世界在像素级别都有独特的细节。

展示无限的真实性。

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发表于 2007-6-12 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
不出意料的皮肤的纹理和光影还是不行。
卡大神的硬技术很强,但是如何把软的东西(比如毛发和人像)弄真,这个卡大神还是不太行啊……大概是因为卡大神没有注意这点,这点依赖的并非引擎水平……

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发表于 2007-6-12 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tiberium于2007-06-12 14:22发表的:
不出意料的皮肤的纹理和光影还是不行。
卡大神的硬技术很强,但是如何把软的东西(比如毛发和人像)弄真,这个卡大神还是不太行啊……大概是因为卡大神没有注意这点,这点依赖的并非引擎水平……

卡马克同学做得都是前人没做过的***性突破。

引领游戏开发的潮流,制定了未来游戏的标准。

而人脸的次表面散射,头发的模拟这些都被人玩烂了,估计马克同学不屑于做,呵呵

骑士

君が望む永遠

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发表于 2007-6-12 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
还得发展~~~~~~~~~~~~~~`

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发表于 2007-6-12 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上有几个同学说这个demo用了20G纹理理解错了…………

那20G纹理是引擎里可供选用的……不会全部用到游戏上……
该用户已被禁言

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发表于 2007-6-12 14:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用laststar_12于2007-06-12 13:18发表的:
希望能把U3引擎轰成渣,据说这个引擎用了20G的贴图素材,演示的视频6个人只花了10天,这个引擎特点在于非常容易+灵活性大,较少的人力能够达成大量的3D的场景的生成

看来Blu-ray有前途,一个Demo 20G亚。

请准确理解原意,原意说;新引擎可以实现场景内任意像素的编辑,20G是指的所有纹理库的大小,美工或其他人可以在场景内从20g材质中选出要使用的材质任意编辑替换任何一块材质并且不会影响性能。

第一, 20G材质是材质总库的大小,最终产品中只会包含一小部分用到的材质
第二, 文章所指的是开发环境,和最终应用无关。
第三, 网络+硬盘才有前途,就目前蓝光那点速度,读完20G也是2小时以后的事情了

骑士

Milujite,ライト #^_^#

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 楼主| 发表于 2007-6-12 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tiberium于2007-06-12 14:22发表的:
不出意料的皮肤的纹理和光影还是不行。
卡大神的硬技术很强,但是如何把软的东西(比如毛发和人像)弄真,这个卡大神还是不太行啊……大概是因为卡大神没有注意这点,这点依赖的并非引擎水平……

引擎不是只包括画面,谢谢

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发表于 2007-6-12 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure7于2007-06-12 14:56发表的:


请准确理解原意,原意说;新引擎可以实现场景内任意像素的编辑,20G是指的所有纹理库的大小,美工或其他人可以在场景内从20g材质中选出要使用的材质任意编辑替换任何一块材质并且不会影响性能。

第一, 20G材质是材质总库的大小,最终产品中只会包含一小部分用到的材质
.......

。。。。大哥你理解错误 [s:267]

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发表于 2007-6-12 15:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
貌似比较普通啊~

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发表于 2007-6-12 15:14  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
驱动之家的消息,这个。
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