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主要武器弹药有限制,是不是很破坏流畅感

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 楼主| 发表于 2007-6-14 21:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个主要说的就是MP2里的黑白双枪,
因为有弹药限制,所以战斗起来不能疯狂开枪,还真是有些别扭的
虽然弹药回复很容易,但是否仍然影响流畅度呢?.

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发表于 2007-6-15 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
是有一点不够爽快
如果用特殊武器的话消耗的更快了
而且光武器的蓄力攻击空中飞行时间太慢了
导致敌人经常躲过去也是一个问题

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 楼主| 发表于 2007-6-15 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,今天头疼在导弹不够用,干不了海底水怪啊气愤

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发表于 2007-6-16 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2007-06-15 23:21发表的:
恩,今天头疼在导弹不够用,干不了海底水怪啊气愤

究级隐藏武器: CHARGE BEAM~

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发表于 2007-6-16 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
习惯弹药限制后, 影响度慢慢降低.

在弹药匮乏时与敌人周旋收集弹药和没有充足弹药武装产生的不安感觉比机械式的开火更有意思~

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 楼主| 发表于 2007-6-16 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
不乱放枪的好处是噪音可以小一点

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发表于 2007-6-17 04:41  ·  北京 | 显示全部楼层
mp3光束武器变叠加效果后,至少不用在来回切换乐~

这样设计的话就没有弹药限制了吧,否则极不厚道。

大家只要fire、fire、fire...  

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发表于 2007-6-18 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
是啊,就是这个原因我才觉得MP1要比2好

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 楼主| 发表于 2007-6-18 12:51  ·  北京 | 显示全部楼层
MP1是第一次嘛,感觉自然是不同的

MP3里面应该解除弹药限制了,除了导弹……

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发表于 2007-6-18 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
除了光束,别的武器应该都有子弹限制才符合逻辑
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