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楼主: satosi

关于ngs,各位大师肯定失望

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发表于 2007-6-17 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2007-06-17 10:02发表的:

用这种三个BOSS一起上的方法来增加难度任何游戏都可以做到,三国无双4里同时打三个武将也是有些麻烦的。NGS难度高低不是重点,关键是NGS没有体现出应该体现的东西,PS3的机能上升了,机能的上升应该不止是画面的提升,运算能力的上升是可以提升AI的,NGS里加入的一些新敌人完全体现不了这一点,靠着将一些原本就比较难打的敌人凑在一起来增加难度的做法实在没什么值得称道的。
加BOSS怎么就比不上提升AI了?
你打过ALMA改加皮鞭女的MN吗?你觉得那个不需要技术?你觉得那个比杂兵战好打?
我只是觉得某些人连MN都没摸过就在这大叫简单十分可笑而已
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发表于 2007-6-17 16:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
我反正是觉得双BOSS已经是够恶心了

TECMO应该只是想少点人完成全MN任务 -________________-b

三BOSS那不是完全考验RP是什么..............

最后说一句

叫忍龙的游戏从来没有简单的

完全没必要去说SIGMA简单..........

征服者

あねパンチ

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发表于 2007-6-17 17:32  ·  美国 | 显示全部楼层
誰通NGS的劇情MN了? 遊戲剛發售沒幾天 都研究透了? 別剛剛通了normal就跑來說什麽比黑簡單 這根本連入門級別都還沒到 好好鑽研一下 把MN通了 再來説NGS到底簡單還是難 還有就是説新加入的即時吃血這一點 不要把這個硬說成使遊戲變"簡單"...  

PS3區那群LU還是不要理他們比較好 免得惹來更多是非

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发表于 2007-6-18 10:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhaoyifanj于2007-06-17 14:05发表的:

加BOSS怎么就比不上提升AI了?
你打过ALMA改加皮鞭女的MN吗?你觉得那个不需要技术?你觉得那个比杂兵战好打?
我只是觉得某些人连MN都没摸过就在这大叫简单十分可笑而已
忍龙之所以成功的要点是什么?是BOSS战的难度吗?忍龙原版有几个BOSS难打的?忍龙吸引人的地方不就是数量可以比得上格斗游戏的招式和出众的敌方AI吗?同时面对几个BOSS当然需要技术,但是这种方式会让玩家觉得很无赖,双拳难敌四手是任何人都知道的,这样能显示出忍龙的特点吗?玩动作游戏不是只要有难度就行,还要有特色,同时挑战几个BOSS,忍龙能做,其它动作游戏也能做,试问忍龙的特色如何表现?NGS未发售之前那个叫江川的小弟是如何称赞NGS的?说得如何如何的好,结果拿出这样的一个东西出来,能不领到忍龙的FANS失望?
我没说过NGS简单,只不过是对NGS的改进缺乏诚意感到不满而已。还有,MN难度不是只有你能通的,衡量一个动作游戏的好坏也不是拿最高难度来评定的,你要求别人评论忍龙先要通MN难度,那你通了NGS的MN难度没有?你买了PS3来玩了没有?我是买来玩了之后才来説这话的,不要以为我少来忍龙区就是小白,我玩忍龙的时间不比你少。
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发表于 2007-6-22 01:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用KASOU于2007-06-17 17:32发表的:
PS3區那群LU還是不要理他們比較好 免得惹來更多是非

别把你那所谓的LU不当人看待!

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发表于 2007-6-22 09:38  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2007-06-18 10:06发表的:

忍龙之所以成功的要点是什么?是BOSS战的难度吗?忍龙原版有几个BOSS难打的?忍龙吸引人的地方不就是数量可以比得上格斗游戏的招式和出众的敌方AI吗?同时面对几个BOSS当然需要技术,但是这种方式会让玩家觉得很无赖,双拳难敌四手是任何人都知道的,这样能显示出忍龙的特点吗?玩动作游戏不是只要有难度就行,还要有特色,同时挑战几个BOSS,忍龙能做,其它动作游戏也能做,试问忍龙的特色如何表现?NGS未发售之前那个叫江川的小弟是如何称赞NGS的?说得如何如何的好,结果拿出这样的一个东西出来,能不领到忍龙的FANS失望?
我没说过NGS简单,只不过是对NGS的改进缺乏诚意感到不满而已。还有,MN难度不是只有你能通的,衡量一个动作游戏的好坏也不是拿最高难度来评定的,你要求别人评论忍龙先要通MN难度,那你通了NGS的MN难度没有?你买了PS3来玩了没有?我是买来玩了之后才来説这话的,不要以为我少来忍龙区就是小白,我玩忍龙的时间不比你少。
我倒要问问你说的ai是啥?加长的无敌时间?继续超高的攻击力?ngb里boss战加杂兵的方法和双boss任务也算是不思进取?打单个boss时难度也不算很高,加入杂兵的办法我觉得很好,提升了难度,丰富了打法,三boss也一样,不知道你到底执着的是哪门子ai,应该说ngs没有提升太多难度,玩过了ngb,当然会觉得简单,我想每个第一次玩忍龙normal的人都会觉得难,但是通了normal和任务加上达人的视频通hard时就不会有第一次玩normal那么难的感觉,何况你只是通了ngs的normal觉得不难也是正常,加入的新boss难道实力不行?

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发表于 2007-6-22 12:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2007-06-22 09:38发表的:

我倒要问问你说的ai是啥?加长的无敌时间?继续超高的攻击力?ngb里boss战加杂兵的方法和双boss任务也算是不思进取?打单个boss时难度也不算很高,加入杂兵的办法我觉得很好,提升了难度,丰富了打法,三boss也一样,不知道你到底执着的是哪门子ai,应该说ngs没有提升太多难度,玩过了ngb,当然会觉得简单,我想每个第一次玩忍龙normal的人都会觉得难,但是通了normal和任务加上达人的视频通hard时就不会有第一次玩normal那么难的感觉,何况你只是通了ngs的normal觉得不难也是正常,加入的新boss难道实力不行?
AI提高你不明白?无双游戏里的敌人怎样?忍龙里的敌人怎么样?无双的敌人你一扫一大片,忍龙的几个杂兵都可以难住一些人。加长无敌时间,加攻击力是无赖做法,提高AI是加强敌人的应对手段,玩过格斗游戏的玩家应该都明白的,对手会防,会找玩家的破绽,会抓住计会给于玩家重创,这就是AI,增加难度可以增加BOSS的招式,可以使得BOSS的攻击不是套路化,而且提高BOSS对玩家的攻击的应对能力,这就是提升AI,忍龙原有的一些BOSS的攻击比较霸道,加入杂兵本来就是比较无赖的做法了,现在再把三个BOSS放在一起,只能让玩家更加觉得无赖,核心玩家,忍龙老手可能对此没什么意见,但是新的玩家呢?
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发表于 2007-6-26 18:46  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-26 18:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
我已经疯了~~NGS的MN第一关没有棍子怎么打啊,那些红忍攻击很频繁,龙剑吸魂只能一次干掉一个~~晕死

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发表于 2007-6-26 19:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
所有的新手或者没适应NG的朋友没有一个不说该游戏难的,所有玩过NG的MN难度并且通关的朋友重新玩N难度的没有一个不说简单的,评价游戏的简单与否是要看难度的,一个懂得研究游戏的人是不会轻易说游戏的难度高低,尤其是新作,各位NG的忠实玩家都该对它的每一作寄予厚望的呀,游戏总归是有亮点的,就看个人怎么去看了
我们NG的忠实粉丝心中都会有自己的标准都该对NG系列的作品有个比较负责任的评价吧.
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