骑士
下面是引用xianghui360x于2007-06-17 10:02发表的: 用这种三个BOSS一起上的方法来增加难度任何游戏都可以做到,三国无双4里同时打三个武将也是有些麻烦的。NGS难度高低不是重点,关键是NGS没有体现出应该体现的东西,PS3的机能上升了,机能的上升应该不止是画面的提升,运算能力的上升是可以提升AI的,NGS里加入的一些新敌人完全体现不了这一点,靠着将一些原本就比较难打的敌人凑在一起来增加难度的做法实在没什么值得称道的。
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征服者
あねパンチ
圣骑士
下面是引用zhaoyifanj于2007-06-17 14:05发表的: 加BOSS怎么就比不上提升AI了? 你打过ALMA改加皮鞭女的MN吗?你觉得那个不需要技术?你觉得那个比杂兵战好打? 我只是觉得某些人连MN都没摸过就在这大叫简单十分可笑而已
下面是引用KASOU于2007-06-17 17:32发表的: PS3區那群LU還是不要理他們比較好 免得惹來更多是非
终结者
下面是引用xianghui360x于2007-06-18 10:06发表的: 忍龙之所以成功的要点是什么?是BOSS战的难度吗?忍龙原版有几个BOSS难打的?忍龙吸引人的地方不就是数量可以比得上格斗游戏的招式和出众的敌方AI吗?同时面对几个BOSS当然需要技术,但是这种方式会让玩家觉得很无赖,双拳难敌四手是任何人都知道的,这样能显示出忍龙的特点吗?玩动作游戏不是只要有难度就行,还要有特色,同时挑战几个BOSS,忍龙能做,其它动作游戏也能做,试问忍龙的特色如何表现?NGS未发售之前那个叫江川的小弟是如何称赞NGS的?说得如何如何的好,结果拿出这样的一个东西出来,能不领到忍龙的FANS失望? 我没说过NGS简单,只不过是对NGS的改进缺乏诚意感到不满而已。还有,MN难度不是只有你能通的,衡量一个动作游戏的好坏也不是拿最高难度来评定的,你要求别人评论忍龙先要通MN难度,那你通了NGS的MN难度没有?你买了PS3来玩了没有?我是买来玩了之后才来説这话的,不要以为我少来忍龙区就是小白,我玩忍龙的时间不比你少。
下面是引用kazi1229于2007-06-22 09:38发表的: 我倒要问问你说的ai是啥?加长的无敌时间?继续超高的攻击力?ngb里boss战加杂兵的方法和双boss任务也算是不思进取?打单个boss时难度也不算很高,加入杂兵的办法我觉得很好,提升了难度,丰富了打法,三boss也一样,不知道你到底执着的是哪门子ai,应该说ngs没有提升太多难度,玩过了ngb,当然会觉得简单,我想每个第一次玩忍龙normal的人都会觉得难,但是通了normal和任务加上达人的视频通hard时就不会有第一次玩normal那么难的感觉,何况你只是通了ngs的normal觉得不难也是正常,加入的新boss难道实力不行?
陆野大佐
游民
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