公民
下面是引用xianghui360x于2007-06-18 10:06发表的: 忍龙之所以成功的要点是什么?是BOSS战的难度吗?忍龙原版有几个BOSS难打的?忍龙吸引人的地方不就是数量可以比得上格斗游戏的招式和出众的敌方AI吗?同时面对几个BOSS当然需要技术,但是这种方式会让玩家觉得很无赖,双拳难敌四手是任何人都知道的,这样能显示出忍龙的特点吗?玩动作游戏不是只要有难度就行,还要有特色,同时挑战几个BOSS,忍龙能做,其它动作游戏也能做,试问忍龙的特色如何表现?NGS未发售之前那个叫江川的小弟是如何称赞NGS的?说得如何如何的好,结果拿出这样的一个东西出来,能不领到忍龙的FANS失望? 我没说过NGS简单,只不过是对NGS的改进缺乏诚意感到不满而已。还有,MN难度不是只有你能通的,衡量一个动作游戏的好坏也不是拿最高难度来评定的,你要求别人评论忍龙先要通MN难度,那你通了NGS的MN难度没有?你买了PS3来玩了没有?我是买来玩了之后才来説这话的,不要以为我少来忍龙区就是小白,我玩忍龙的时间不比你少。
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