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楼主: 杀生熊

[連合vsZ.A.F.T II PLUS]“无限正义”讨论帖!附自己的一点心得!

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发表于 2007-8-22 21:44  ·  浙江 | 显示全部楼层

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发表于 2007-8-23 02:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS你在ZY也发过视频吗?

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发表于 2007-8-23 06:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用サザヒ于2007-08-23 02:19发表的:
LS你在ZY也发过视频吗?
没呀,像我只玩PS2的菜鸟根本不配发视频 [s:254]  [s:254]  [s:254]
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发表于 2007-8-23 08:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用overmind于2007-08-22 21:18发表的:

首先,PS2上和街机上的无论任何方面都是一模一样的.

这样争也争不下去,在下表达能力不足,不足以说服你,事实是我在PS2的2代和PSP上的1代都实践过,抓9STTEP 我自己都十有89能抓到,如果你说对方是比我还菜的菜鸟,那我也没办法...

.......
[s:251] 2代改进了SC系统,一些BD时间长的机体(例如SF)就只能SC3次,好像暴风那些BOOST短的却可以SC7次左右..不过由于系统改良使得SC消耗BOOST量增加,而且这次用格斗抓SC比1容易得多.再加上有SPEED,滥用SC的情况已经大大减少了..

老实说.STEP SC BD这些只是很基础的移动方式..更为复杂的移动方式都是在这之上派生的..如果连基础都打不好....还跟别人争论什么..


题外话:如果 9 STEP都是技术,那"法拉利"呢?

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发表于 2007-8-23 14:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
SF可以5~6次SC,DESTINY可以6~7次...

只有3次那太夸张了,LS...
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发表于 2007-8-25 21:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用サザヒ于2007-08-23 14:31发表的:
SF可以5~6次SC,DESTINY可以6~7次...

只有3次那太夸张了,LS...
可能是我比较少用SF,算错了..5555


私以为IJ最大的毛病在于没有比较安全,一击打DOWN爆POWER SEED 对手的手段.

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发表于 2007-8-25 22:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
IJ前格DOWN为3其实满好用的了,打POWER先横格一段+前格也就倒了,不算危险...

其他没一击倒的机体还有很多呢~
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发表于 2007-8-26 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用サザヒ于2007-08-25 22:09发表的:
IJ前格DOWN为3其实满好用的了,打POWER先横格一段+前格也就倒了,不算危险...

其他没一击倒的机体还有很多呢~
实战中变数太多(尤其是街机2 VS 2),它的蓄力不能打DOWN POWER是个大遗憾呐.

最离谱的要数混沌..它的蓄力不是复列位相炮么..怎么也打不DOWN ...

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发表于 2007-8-26 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正我是觉得POWER没有SPEED强,对付用POWER的对手我倒是不怕,毕竟只是+攻击力,机体还会变慢,相比SPEED,威胁下降不少.只要不去硬碰就没什么危险,有一下DOWN的机体就跟不要说了.

IJ的CS确实不好用,但起攻击判定还是满大的,有3跟光束,有时候能打出擦边球来,就是威力太低了...

混沌的CS其实是地面吹飞型的,被打中后敌机无法受身,直接倒地,虽然对POWER是无效的...
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发表于 2007-8-26 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用サザヒ于2007-08-26 12:44发表的:
反正我是觉得POWER没有SPEED强,对付用POWER的对手我倒是不怕,毕竟只是+攻击力,机体还会变慢,相比SPEED,威胁下降不少.只要不去硬碰就没什么危险,有一下DOWN的机体就跟不要说了.

IJ的CS确实不好用,但起攻击判定还是满大的,有3跟光束,有时候能打出擦边球来,就是威力太低了...

混沌的CS其实是地面吹飞型的,被打中后敌机无法受身,直接倒地,虽然对POWER是无效的...
[s:251] 会SEED CANCEL的人才能发挥POWER的全部能力..只是会的人太少了...

个个都用SPEED...
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