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公司里比较盛行这个游戏,分析原因应该是比较爽快而且上手不难(相对别的格斗游戏来讲),要知道对于KOF来说,你是新手基本就被打的动都动不了,而这个你还可以逃跑,可以飞。。。汗~~
正题,我们玩的都是单挑,没办法PS2版嘛,除去那些禁用的机体,个人比较喜欢无限正义,这个机体太全面了!我们不玩街机的见识不广,随便说说自己的一些经验,还有什么各种术语我也对不上号,用最白话的说吧!
1、射击:
主射击的弹数8发,伤害105,POWER下伤害184,算是比较高的配置了,比命运强多了,这个没什么多说的。续力枪速度太慢,伤害也不高,基本没用。
2、格斗:
我觉得无限正义的格斗使用要灵活,它的N格和侧格其实速度都不是很快,侧格还凑合,但是别说命运,SF的侧格也拼不过,但是好在这两招伤害实在可观,N格连技主要是用“N格,N格,N格,N格,后格,前格”,这招伤害296,在非爆种状态下,这个数值算是很高的了,POWER后达到343,只是后格有时候抓不到,需要练习一下;侧格连技用“侧格,特格,特格,射击”,伤害246,还不错,但是POWER后一下提高至327,速度也比N格要快,还可以躲射击,于是还是可以用的。
但是即使如此我觉得,这两个格斗还是主要用于对手出现了破绽,或者比较有把握的时候,而大多数情况下,我还是觉得前格的使用频率是最高的!无限正义要不是有这个前格还真不能说是全面,前格主要就是快,追击距离也很长,而且对一些格斗比较短的机体,即使失败,也不会被格斗反击(滑的太远),最关键的是前格伤害还不错,一般状态下伤害150,POWER下达到263,就一下这么多真可以了,总之有了这个速度奇快的前格,无限正义踏实了很多,但是注意变形状态下是不能用的。
其他,后格和特格单独使用就是渣,连招及耍帅专用~~
3、回力镖:
单发击中伤害40,POWER下70,真的不高,由于有一定弧度,经常不能击中两次,但是也就是因为有这一点弧度,所以它还是有一定利用价值的,保持距离就在回力镖最大范围左右,在STEP中使用,可以打破僵局,为的不是多大的伤害,为的就是停止对方那该死的不停的走!还有,无限正义扔镖只用一只手,右手,所以建筑物可以利用,一只手露出去就可以扔,比较无耻。
关于这招的硬直,我觉得也需要一定练习,它扔镖的时候是腾空的状态,之后会落地,不能让他落地,那样硬直太大,要在落地前那一瞬用空中STEP,这个基本就没什么危险了,练习一下这个回力镖还是不错的。
4、变形:
全面的又一个体现,联扎2最灵活的变形,拐弯那个流畅啊,关键的是变形后速度UP,而且滞空之间变长,完全可以追着人家屁股后面抓落地。很无耻的感觉~这个变形,他的滞空能力和灵活度可以给对手莫大的心理压力,由于转向相当灵活,于是飞行状态下的射击很好用,也很准确。飞行状态下的格斗完全就是一种无责任的骚扰行为,没关系,伤害不高就不高吧,反正打不到我们也没什么危险(当然不是完全没有危险),如果飞行技巧熟练了,对手是不敢贸然对我们格斗的,于是这种无责任的骚扰就可以经常使用,注意的一点就是要提前出招,这招的速度其实很慢的,总之这个变形让无限正义多了N多战斗的思路,也让这台机体用起来很有意思。
5、飞行器:
伤害只有126,POWER下221。基本比一枪也多不了多少。有两种使用方式,一般使用和飞行状态下使用,飞行状态下,无限正义会向上翻一下,貌似可以顺便躲过敌人的射击,但是实际上这种方式很容易中敌人的侧格,有点鸡肋,可以耍帅的时候用。一般情况的的飞行器在我看来,主要也是用于对付一直走的对手,有不错的跟踪能力,一般距离不远的时候,只有STEP才能躲开,走的没戏了,中吧。除此之外我没有发现这招还有什么用,对了,对方暴种追击自己的时候可以扔一个,经常中的^_^其他的时候还是留着吧,有他我们可以变形,有他我们才能飞的踏实。
6、爆种:
个人一般用POWER,因为无限正义在POWER下所有招数的伤害都是可怕的。使用时机的话建议在对手没有能量的情况下,逼近对手,对手格斗自己,格斗出手了但没有中的这段时间里爆,OK,爽快的反击啊~这方法也属于“卖肉”吧......有时候对手格斗太强了也没办法,用爆种来救命,之后进入反击状态,反击攻击建议用非变形的飞行状态下的N格,就是那个劈两下再把飞机甩出去打的那招,POWER下伤害312,出手也快,干净利落。至于对付对手的爆种,建议还是看准时机用前格吧,即使对手是SPEED也老能拼掉的。
总结一下,无限正义这个畜生由于有这么多的可利用招数,导致他的战术异常多变,且很有可塑性,暂时我没有发现其有什么大的弱点及克星,如果利用好的话,无限正义的确具有无限的可能! . |
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