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纪念街霸3.3登陆PS2!贴出出招,介绍,讨论等。。。

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 楼主| 发表于 2004-7-21 11:01  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
等了好久的街霸3.3终于登陆PS2平台了。无疑为PS2质量不精的格斗游戏带来了巨大的冲击!此贴贴出介绍,以及各角色的出招。希望大家喜欢。一起讨论。

摘抄自冠恒论坛[电动游戏]

纪念


宣传画


介绍
街头霸王3第三次冲击系统介绍

STREET FIGHTER 3 3RD STRIKE-FIGHT FOR FUTURE 发售日:99年5月

  增加个性鲜明的5人,登场人数变为19人。系统方面,不意打和通常投的指令做了些许变更之外,加入进化了的BLOCKING--防御中BLOCKING,战斗更加白热化。限定时间内把车破坏的令人怀念的BOUNUS STAGE也复活了。


  角色追加

  春丽,真人,雷米,Q,变身人5人追加。消除了真豪鬼。

  防御BLOCKING

  强制防御中也可以实行的BLOCKING,比通常的BLOCKING在时机上要求更严格,成功的话角色全身发红光。

  空中BLOCKING

  空中BLOCKING变为只有“前”一种指令。

  通常投

  通常投的指令便为软P+K同时按。不能投掷对方的状况下输入指令的话,会出现投技失败动作。

  不意打

  指令变为中P+中K同时按

  GRADE JUDGE SYSTEM

  对CPU战,对2P战的双方,各场比试后或GAME OVER的时候,显示出对战斗方式的评价(GRADE)的系统。从攻击,防守,技巧,EX POINT这四项来判定,如果获得比前一场比试更高的GRADE的话,可以得到所谓SP POINT的BOUNUS POINT。

  对CPU战

  在和第1~8人的比试中,先从自己,Q,GILL以外的角色中选择2人中的一人为对手。BOUNUS STAGE有破坏汽车的[CRUSH THE CAR](第三人对战后)和挡格翔所投掷的秋的[BLOCK THE BALL](第6人对战后)两种。

  对CPU战流程(同角色对战:没有)

  VS第1~3人

  BOUNUS STAGE(CRUSH THE CAR)

  VS第4~6人

  BOUNUS STAGE(BLOCK THE BALL)

  VS第7~8人--------满足条件的话乱入(第7~8人某场对战后)VS Q

  VS第9人----------根据所选角色和固定角色对战

  VS第10人(GILL)

  ENDING

角色出招

ALEX



春丽



Dudley



ELENA



GOUKI



HUGO



息吹



KEN



MAKOTO



NECRO



ORO



Q



REMY



RYO



SEAN



TWELVE



URIEN



YANG



YUN



摘抄自冠恒论坛[电动游戏]
呼,本贴不定时更新一切关于街霸3.3的内容,欢迎随时查看。
欢迎大家讨论!!.

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发表于 2004-7-21 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
很不错的FTG 我在DC上就一直玩的

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 楼主| 发表于 2004-7-21 11:11  ·  河南 | 显示全部楼层
街霸系列更多宣传招贴海报





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发表于 2004-7-21 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
海报太漂亮了~

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 楼主| 发表于 2004-7-21 11:31  ·  河南 | 显示全部楼层
继出招之后,全技巧介绍,希望大家都能真正领悟这款经典作品的魅力。

GRAP DEFFENCE(拆投)
  GRAP DEFFENCE即是一般格斗游戏中所指的投技解拆,但大前题是须在对手的投技成立之前,输入指令?← or N(回中) or →+轻P轻K同按,只要输入正确,角色便可在不受任何损伤的情况下把对手的投技解拆。此外,在GRAP DEFFENCE成功后双方角色的距离也会拉远,减低被狙击的可能。

LEAP ATTACK (小跳跃攻击)
  所谓LEAP ATTACK即是小跳跃攻击,其攻击判定为中段属性,对手是不能以蹲下状态来作防御。同时,此LEAP ATTACK亦有著避过对手“扫脚”系攻击的特性。留意今集在操作上有点改变,其输入指令为?N(回中)+中P中K同按。在应用层面上,LEAP ATTACK通常是以下段技作CANCEL使出,如RYU的↓+中K→LEAP ATTACK,特别在混战中使用,不但可破坏对手防御体势,更可牵制对手下段BLOCKING的使出。

投技
  今集的投技在操作上有点改变,其输入指令为?地上或空中近敌时← or N(回中) or →+轻P轻K同按。由于今集的投技是须确定“捉住”对手始可成立,故在投技落空的场合下,便会出现投技成立失败的硬直动作,因此,在应用层面上,如以DASH 作突进配合投技使用,也许有不俗的效果,特别在混战中使用,相信成效更高。

EX 必杀技
  除了一般的必杀技外,游戏中的角色同时亦存在EX必杀技。首先,要使用EX必杀技就必先拥有一定程度的LEVEL GAUGE(因为每项EX必杀技也须消耗不同程度的LEVEL GAUGE)。一般而言,EX必杀技是本身必杀技的多HIT版,然而EX版在使用效果上比必杀技本身有著更大变化。由于其HIT数较多,就算对手想以BLOCKING卸去也不是易事,故在僵局中有不俗的价值。留意不是每个角色的所有必杀技也可作EX 攻击。

SUPER ART
  所谓SUPER ART,即是以往《STREET FIGHTER》系列的SUPER COMBO。如以往一样,在《3.3》中每位角色也有3种SUPER ART,然而玩者只可选取其中一种。一般而言,SUPER ART的LEVEL GAUGE的储存数量最少为 1 LEVEL,而最多则为3 LEVEL。通常,只有1 LEVEL储存数量的S.A.有绝大的威力,但相对1 ROUND可能只有1次使用机会(要储满条GAUGE都几耐),是“一发逆转”类型。至于有3 LEVEL储存数量的S.A. 在相对下威力较少,但由于储存LEVEL GAUGE的时间较短、使用机会较多,故较适合初心者使用。最后,玩者亦可透过 SUPER CANCEL来把必杀技接驳S.A.(如↓?→+P↓?→+K),留意输入速度要快。

DASH
  一种自《STREET FIGHTER III》始追加的特殊操作技巧,主要用以拉远或近接双方角色的距离。其中每名角色的DASH性能也有所不同,如ORO的前DASH在开始时能回避部份飞行道具,而IB UKI的后DASH则能避过对手的“扫腿系”攻击。留意在DASH途中,角色是不能作任何行动,包括攻击及防御。
  
HIGH JUMP
  HIGH JUMP是指大跳跃,其跳跃轨迹比普通跳跃较高及较远,其输入指令为?瞬间输入↓↑。HIGH JUMP的最大特点是可CANCEL特定的通常技或SUPER ART,主要用作狙打被击至浮空的对手。可以说,HIGH JUMP是一种可归纳于攻击模式的跳跃。
  
QUICK STANDING
  QUICK STANDING即是一般格斗游戏中所指的DOWN回避(或受身),其输入指令为吹飞到着地时↓。QUICK STANDING的最大特点可说是动作成立后,角色回转动作中是完全无敌的。不过,并不是所有的DOWN攻击也可作QUICK STANDING,例如部份的必杀技或SUPER ART。

蹲下COUNTER
  所谓蹲下COUNTER,即是指角色在蹲下状态的情况下,就算受到站立状态情况下的同等程度攻击(包括连续技攻击或任何攻击),蹲下一方所受的伤害程度,也远较站立状态情况时为高。

STUN GAUGE
  STUN GAU可说《STREET FIGHTER III》系列的特色之一,每名角色的体力BAR也有一条STUN GAUGE,只要在任何情况下受到攻击,包括连续技攻击或任何攻击,STUN GAUGE也会累积起来,BAR GAUGE满了后角色便进入气绝状态。反之,攻击停止下来STUN GAUGE便会慢慢回复。由于STUN GAUGE直接反映了角色的气绝状态,故可谓把气绝“表面化”。

TARGET COMBO
  TARGET COMBO即是一般格斗游戏中所指的“连携技”,即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法则使其连系,造出各种连续攻击,角色要依照一定的输入法则来使用TARGET COMBO。

PERSONAL ACTION
  PERSONAL ACTION是一个追求游戏全面效果平衡的调整系统,其输入指令为?重P+重K。每名角色也有各自的PERSONAL ACTION,其作用除了能增加一点SUPER ART LEVEL GAUGE外,更有提升打击力、提升防御力或回复STUN GAUGE的效果,而且持有攻击判定及挑拨效果,对实战有一定的影响。

BLOCKING
  《STREET FIGHTER III》轴心系统之一,BLOCKING的最大特色是可在“毫无受损”的情况下卸去对手的攻击(BLOCKING角色是会闪出“蓝光”以作表示)。一般而言,BLOCKING 可分为下列3种:
  1)上段BLOCKING?(右向时)地上时上、中段攻击近接瞬间→后N(回中)
  2)下段BLOCKING?(右向时)地上时下段攻击近接瞬间↓后N(回中)
  3)空中BLOCKING?(右向时)空中攻击判定近接瞬间→后N(回中)
  除了一般的BLOCKING外,今集亦引入了一种所谓“插入式”的BLOCKING (GUARD BLOCKING),即是在“挡格”(←注意不是BLOCKING)对手一些多HIT数的攻击(如SUPERART或是一些连续技)途中,玩者可以改用BLOCKING 来把攻击卸去,在指令输入成功的场合下,玩者的角色亦会闪出“红光”以作表示。(一般场合下的BLOCKING角色是会闪出“蓝光”以作表示)

GRADE JUDGE SYSTEM
  大家有无玩过《REAL BOUT饿狼》系列?当中在每场战斗后,电脑会根据玩者在战斗中的表现评级,给予一个FIGHTING LEVEL。而今集所谓的GRADE JUDGE SYSTEM也是一个相类同的系统,在每场战斗后,电脑会根据玩者在刚才战斗中的表现评级,给予玩者一个GRADE。当中的评分标准大致可分为OFFENCE、 DEFENCE、 TECH及EX POINT四部份。
  以OFFENCE来说,最重要是“有技术性”地作积极攻击,所谓“有技术性”是指以连续技攻击,甚至把对手击至晕?。相对于攻击,所谓DEFENCE最重要是“有技术性”地作防守,当然所指的不是普通的挡格,而是指BLOCKING,特别是成功卸去一些HIT数高的必杀技或SUPER ART,则更能取得高分数。而TECH 则通常是指一些“技术性”的BONUS,例如是FIRST ATTACK、 QUICK STANDING及REVERSAL等,主要是针对一些“技巧性”的特殊操作来取分。最后则是有关EX POINT的问题,EX POINT比起TECH更讲求“技巧性”,而且更建基于一些条件上,其中一种取得EX POINT的方法,是在体力少于对手的情况下,以S.A.来K.O.对手,亦即是所谓的“ 一发逆转”。

各角色技巧
  孤高之求道者-RYU
  《街霸》系列永远的主角(虽然《街霸3》设定ALEX作主角),他的通常技以蹲下轻K及站立重K最为好用。其中蹲下轻K可透过连打方式来CANCEL SUPER ART,而站立重K可作对空用。必杀技方面,RYU的所有必杀技也可作EX攻击,特别是EX版波动拳即是2 HIT的灼热波动拳,就算对手想以BLOCKING卸去攻击也不是易事。而EX版上段足刀蹴更是当中最霸道的一招。SUPER ART方面,真空波动拳(储存数量为2 LEVEL)是波动拳的POWER UP版,攻击发生FRAME数为5个FRAME,击中对手浮空期间可作狙打。真?升龙拳(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为2个FRAME,最佳在BLOCKING后使用,击中对手后可以重上段足刀蹴狙打(画面端可用升龙拳)。至于电刃波动拳(储存数量为1 LEVEL)是一招GUARD不能的波动拳(储劲至MAX阶段更可把对手击至晕?),攻击发生FRAME数同样为5个FRAME。
  RYU的PERSONAL ACTION效果
  1阶段时:STUN GAUGE回复力10%UP
  2阶段时:STUN GAUGE回复力21%UP
  3阶段时:STUN GAUGE回复力33%UP
  连续技
  1)下轻K→蹲下轻K→真空波动拳
  2)站立中P→重龙卷旋风脚
  3)近距离站立重P→EX龙卷旋风脚→真空波动拳→轻龙卷旋风脚
  4)电刃波动拳→蹲下中K→必杀技狙打
  5)真空波动拳→真空波动拳(画面端专用)
  6)跳跃重K→蹲下中K→真?升龙拳

  炎之升龙-KEN
  相比起RYU,KEN的招式风格绝对是大开大合的类型。若RYU最强的是波动拳,则KEN最强的便是升龙拳。通常技方面,KEN以蹲下中K及站立中K最为好用。其中蹲下中K可透过目押方式来CANCEL SUPER ART,而站立中K则大可当作对空技用。必杀技方面,KEN的所有必杀技也可作EX 攻击,然而要留意KEN的波动拳远较RYU的波动拳有著更大的空隙,所以波动拳还是用作CANCEL SUPER ART来得更划算。空中龙卷旋风脚最佳接空中BLOCKING后立即使出,而升龙拳更是KEN所有必杀技当中最霸道的一招,因为今集中升龙拳击中对手后是可以SUP ER CANCEL作出狙打的。SUPER ART方面,升龙裂破(储存数量为2 LEVEL)是升龙拳的POWER UP版,攻击发生FRAME数为2个FRAME,最适宜接驳连续技使用。神龙拳(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,是对空专用的SUPER ART,可以透过连打方式来增加HIT数及攻击力。至于疾风迅雷脚(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数为2个FRAME,加上储存一个LEVEL GAUGE的时间极短,是一招专为接驳连续技使用的SUPER ART。
  KEN的PERSONAL ACTION效果
  打击力31%UP
  连续技
  1)EX龙卷旋风脚→站立前中K→重升龙拳→神龙拳
  2)任何通常技→轻龙卷旋风脚→任何狙打
  3)跳跃重K→蹲下中K→波动拳→疾风迅雷脚
  4)跳跃重K→蹲下中K→神龙拳/升龙裂破

  拳斗绅士-DUDLEY
  DUDLEY大部份的通常技也有著非常高的实用性,其中蹲下中K可以截击突进中的对手,之后亦可接驳DUCKING作连续技使用。站立→+中P有很强的判定,但仍不及站立→+重P般可当作对空技用。必杀技方面,DUDLEY不是所有必杀技也可作EX攻击(☆留意DUCKING、DUCKING STRAIGHT及DUCKING UPPER是不可作EX攻击),JET UPPER不单可当作升龙拳用,而且更是对空的连续技。EX版MACHINE GUN BLOW在击中对手后的浮空期间是可以作出狙打的。而DUCKING虽然并可作EX攻击,但因为此招能衍生出DUCKING STRAIGHT及DUCKING UPPER的二择攻击,故仍是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,ROCKET UPPER(储存数量为2 LEVEL)是对空专用的SUPER ART,攻击发生FRAME数为2个FRAME。ROLLING THUNDER(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,是一招向前方突进专用的SUPER ART。(可以P连打增加HIT数或→+PPP作长距离攻击)至于CORKSCROW BLOW(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数则为2个FRAME,同时储存一个LEVEL GAUGE的所需时间极短,是使用密度最高的一招SUPER ART。
  DUDLEY的PERSONAL ACTION效果
  打击力25%UP
  连续技
  1)站立重K→EX MACHINE GUN BLOW→轻MACHINE GUN BLOW
  2)蹲下重K→任何狙打
  3)站立中K→ROCKET UPPER

  大地之战士-ELENA
  ELENA的大部份通常技同样也有著非常高的实用性,其中蹲下弱K最适合用作近距离牵制技。蹲下中P及蹲下中K的CANCEL性能极强,是一切连续技的开始。至于站立→+重P对于封杀空中对手有很强的判定,大可当作对空技用。必杀技方面,ELENA的所有必杀技也可作EX攻击,SCRATCH FOIL是强力对空技,而 EX版时威力更大。LION HORN为突进技的一种,在击中对手后是可以作出狙打的。而MALLET SMASH的攻击判定为中段,可用来“阴”对手,是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,SPINNING BEAT(储存数量为3 LEVEL)是对空专用的SUPER ART,攻击发生FRAME数为2个FRAME,是ELENA三招S.A.中最好用的一招。BRAVE DANCE(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为2个FRAME,是一招向前方突进的乱舞型SUPE R ART。至于HEALING(储存数量为1 LEVEL)则是作回复体力专用的SUPER ART,可作3分1的体力回复,不过中途以PPP同按可作中断回复。
  ELENA的PERSONAL ACTION效果
  1~3阶段时:STUN值19%UP
  4阶段时:STUN值75%UP
  连续技
  1)蹲下中P→BRAVE DANCE
  2)蹲下中P→EX版SPIN SIZE(不作追加入力)→任何狙打

  高校生忍者-伊吹IBUKI
  IBUKI的特殊技种类众多,其中蹲下弱K除了可作近距离牵制技外,亦可C ANCEL其他必杀技。?+中K为SLIDING攻击,有一定奇袭性,但小心被对手作下段BLOCKING。→+中K的攻击判定为中段,可用来“阴”对手。至于跳跃重P在 HIT中对手后可接驳铠通使用。必杀技方面,IBUKI不是所有必杀技也可作EX攻击。苦无可作接驳SUPER ART使用,而EX版时会投出两枚飞镖。留意雷打是不能作 BLOCKING的打击投。而风斩为对空技,旋则回旋踢一种,轻及中的也有2 HIT、重为3 HIT、而EX版则有4 HIT,在输入指令后若按↓+K,则最后1 HIT会变为下段技。SUPER ART方面,霞朱雀(储存数量为3 LEVEL)是苦无的强化版,攻击发生FRAME数为1个FRAME,亦是IBUKI三招S. A.中最好用的一招(就算对手想BLOCK哂都绝非易事)。铠通(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数为1个FRAME,是雷打的强化版,但留意易受对手反击。至于?时雨(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为1个 FRAME,则是最适合接驳连续技用的S.A.。
  连续技
  1)跳跃重P→铠通
  2)蹲下轻K→雷打(“阴”对手下段BLOCKING)
  3)筑地越→苦无→?时雨

  电脑生物-NECRO
  NECRO的站立中P空隙少,除了可作中距离牵制技外,亦可CANCEL其他必杀技甚至SUPER ART。而站立←+中P亦是值得信赖的CANCEL技。至于↓+中P及←+重P也可当作对空技用。然而要留意←+重P是名乎其实的对空攻击,对于横方向的攻击判定不强。必杀技方面,NECRO不是所有必杀技也可作EX攻击。电磁BLAST虽不能作EX攻击,但对空攻击判定不俗,亦可作接驳SUPER ART使用。留意SNAKE FANG虽同样不能作EX攻击,但其攻击判定是为下段打击投,而在画面端场合击中对手后是可以作出狙打的。而TORNADO HOOK的EX版为NECRO所有必杀技中攻击力最高的一招(EX版的攻击力为35)。而且TORNADO HOOK在最后1 HIT是可接驳SUPER ART使用。SUPER ART方面,超电磁STORM(储存数量为1 LEVEL)是电磁BLAST的强化版,攻击发生FRAME数为3个FRAME,亦是NEC RO三招S.A.中最好用的一招。SLAM DANCE(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,是投技型的S.A.,是三招S.A.中攻击力最高的一招,但实用性不及超电磁STORM。至于ELECTRIC SNAKE(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为5个FRAME,攻击力一般,但比起SLAM DANCE好用。
  NECRO的PERSONAL ACTION效果
  打击力31%UP
  连续技
  1)站立←+中K→中TORNADO HOOK→ ELECTRIC SNAKE→轻电磁BLAST→??+重P?(画面端专用)
  2)站立←+重K→站立中P→ELECTRIC SNAKE→轻电磁BLAST→站立←+重P(画面端专用)
  3)站立←+重P→??+重P?→超电磁STORM(画面端专用)
  4)轻TORNADO HOOK→超电磁STORM
  5)蹲下轻P→ELECTRIC SNAKE
  6)站立轻P→轻电磁BLAST→ELECTRIC SNAKE

  谜之存在-Q
  Q的近距离站立轻P的对空能力高,而近距离站立中K可CANCEL其他必杀技,是接驳连续技的瑰宝。必杀技方面,Q的大部份必杀技也是以打击技及投技作主导,而且亦不是所有必杀技也可作EX攻击。突进头部打击是顾名思义的突进打击技,若持续按P储劲攻击判定则变为中段,但此时便不能再作EX攻击。突进下肢打击亦是突进打击技,唯是攻击判定为下段,如混合突进头部打击使用便可作二择攻击。高速度连续打击为连续打击技,其中以EX版接驳连续技最为好用。留意痛恨及捕获打击虽不能作EX攻击,但在击中对手后是可以作出狙打的,故仍是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,突进及致死连续打击(储存数量为2 LEVEL)是混合了突进头部打击及突进下肢打击的强化版,攻击发生FRAME数为 6个FRAME,亦是Q三招S.A.中最好用的一招。腹部及后头部之痛打(储存数量为 1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,其特点在于击中对手后是可以作出狙打的。至于爆发伴随打击及捕获(储存数量为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定时间(TIME GAUGE完结前)是可作无限制的攻击。
  Q的PERSONAL ACTION效果
  1阶段时:防御力约13%UP+STUN GAUGE回复力10%UP
  2阶段时:防御力约13%UP
  3阶段时:防御力约38%UP
  连续技
  1)站立中K→EX突进头部打击→?←+重P?
  2)站立中K→突进头部打击/EX高速度连续打击
  3)站立中K→突进头部打击→突进及致死连续打击/腹部及后头部之痛打
  4)重痛恨及捕获打击→中突进头部打击→爆发伴随打击及捕获(画面端专用)
  5)蹲下轻P→腹部及后头部之痛打

  白色杀戮机器-TWELVE
  通常技方面,TWELVE的站立中K可CANCEL HIGH JUMP,如之后接驳X.F.L.A.T. (空中?→↓?→+K),绝对是连续技中的瑰宝。而站立重P的对空能力高,大可当作对空技用。必杀技方面,TWELVE的所有必杀技也可作EX攻击。N.D.L. 会根据按扭来决定距离,而EX版时更有著自动追尾的能力。A.X.E.除了可于空中使用外,更可透过连打来增加HIT数及攻击力。D.R.A.为空中专用技,要留意其攻击判定是为中段,而且如混合A.X.E.使用更扰乱对手,故仍是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,X.N.D.L.(储存数量为2 LEVEL)是N.D.L.的强化版,攻击发生FRAME数为5个FRAME,可于A.X.E.的第 1 HIT作SUPER CANCEL,要留意其攻击判定出现较慢。X.F.L.A.T.(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为5个FRAME,为空中专用S.A.,其特点在于可透过HIGH JUMP来作连续技。至于X.C.O.P.Y.(储存数量为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定时间(TIME GAUGE完结前)是会变作对手的角色,留意此时是不可使用对方角色所有会消耗L EVEL GUAGE的攻击。
  TWELVE的PERSONAL ACTION效果
  身体透明化
  连续技
  1)站立中K→HIGH JUMP→ X.F.L.A.T.
  2)蹲下轻K/站立中K→A.X.E.(第1 HIT时CANCEL)→X.N.D.L.
  3)站立中P/站立中K→X.N.D.L.
  4)EX N.D.L.→N.D.L.(密著战专用)

  爱与恨之狭间-REMY
  在REMY芸芸通常技当中,以蹲下重P的对空能力最高,而在击中对手后是可以MA?SHERRIES之悲哀等必杀技作出狙打的。而→+站立中K则为中段技,大家须留意。必杀技方面,REMY的所有必杀技也可作EX攻击。VERUTYU之残光 ?OTTO是类似“军佬”的SONIC BOOM,为上段攻击判定的飞行道具,在EX版更会在攻击途中分裂成上下两段的飞行道具。VERUTYU之残光?BASS亦是飞行道具,唯是攻击判定为下段,其EX 版攻击与OTTO十分类似。MA?SHERRIES之悲哀是类似“脚刀”的攻击技,为空中专用技,其EX版攻击有2 HIT,针对空中BLOCKING最为好用。留意脸色苍白RUGURE的空隙少,其中重攻击是可打DOWN对手。SUPER ART方面,愤怒之SHUPERUNOVA(储存数量为2 LEVEL)是VERUTYU之残光的强化版,攻击发生FRAME数为3个FRAME,其特点在于出招前后的空隙也很少。VIERUJU中安息(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为1个FRAME,亦是REMY三招S.A.中最好用的一招。至于伤心之NOKUTURUNU(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数则为1个FRAME,为“当身”类型的S.A.。
  REMY的PERSONAL ACTION效果
  1~3阶段时:气绝回复力约19%UP
  4阶段时:气绝回复力约75%UP
  连续技
  1)跳跃重P→中脸色苍白RUGURE→重MA?SHERRIES之悲哀
  2)蹲下中P→VERUTYU之残光?BASS→VIERUJU中安息
  3)LEAP ATTACK→VIERUJU中安息
  4)跳跃重P→站立中P→VIERUJU中安息/愤怒之SHUPERUNOVA

  超硬派空手道少女-MAKOTO
  在MAKOTO芸芸通常技当中,以蹲下重K及站立中K最值得留意,两者的对空能力也很高,大可当作对空技用。必杀技方面,MAKOTO不是所有必杀技也可作EX攻击。突进正拳突?疾风是顾名思义的突进技,可按P储劲,而储劲中亦可按K来作解除。直上正拳突?吹上是对空技(主要防止对手“打背脊”),但留意其攻击判定为直上,在击中对手后是可以作出狙打的。至于打下手刀(下风)的攻击判定为下段,其中重攻击是可打DOWN对手。吊喉轮?唐草是指令投,而闪空踵落 ?剑为空中专用技,最好是在直上正拳突?吹上后接HIGH JUMP作狙打用。SUPER ART方面,正中线五段突(储存数量为1 LEVEL)是连续5 HIT的强力攻击,可以吊喉轮?唐草及打下手刀(下风)作SUPER CANCEL,亦是MAKOTO三招S.A.中最好用的一招。暴土佐波碎(储存数量为2 LEVEL)留意在击中对手后是可以作出狙打的。至于丹田练气?攻之型(储存数量为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定时间(TIME GAUGE完结前)的攻击力会大幅强化,而通常攻击也会变成GAURD不能。
  MAKOTO的PERSONAL ACTION效果
  1阶段时:打击力31%UP/气绝回复力10%UP
  2阶段时:打击力63%UP/气绝回复力21%UP
  3阶段时:气绝回复力33%UP
  连续技
  1)暴土佐波碎→HIGH JUMP→闪空踵落?剑→轻突进正拳突 ?疾风→重突进正拳突?疾风(画面端专用)
  2)暴土佐波碎→重直上正拳突?吹上→闪空踵落?剑
  3)站立重P→丹田练气?攻之型→蹲下中P→突进正拳突?疾风
  4)吊喉轮?唐草→站立重P→突进正拳突?疾风
  5)跳跃重K→站立中P→正中线五段突

  再现女性玉腿曲线美-春丽CHUN-LI
  通常技方面,春丽的蹲下中P除了可作近距离牵制技外,亦可牵制手的飞行道具,此外更有对空的作用。?+重K可跳起并绕过对手的身后,有一定奇袭性。必杀技方面,春丽的所有必杀技也可作EX攻击。其中气功拳可作接驳SUPER ART使用,而且更会根据按扭来决定距离,轻的飞行距离最远、中的也有半个画面距离、而重的飞行距离则最近,但出招前后的空隙也很少,绝对是连续技中的瑰宝。SPINNING BIRD KICK也是主要用于连续技上。至于霸山蹴的攻击判定则为中段,大家须留意,主要用于CANCEL下段技接驳连续技用。SUPER ART方面,气功掌(储存数量为1 LEVEL)会在身前放出巨大气劲,攻击发生FRAME数为2个FRAME,其攻击判定极大,亦是春丽三招S.A.中最好用的一招。凤翼扇(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为4个FRAME,留意在凤翼扇最后1 HIT能以HIGH JUMP CANCEL跳跃重P作狙打。至于天星乱华(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数为4个FRAME,可说是“春丽版”的神龙拳(脚?),其攻击判定范围狭窄,是最适合作对空或密著战用的S.A.。
  春丽的PERSONAL ACTION效果
  打呵欠
  1阶段时:STUN GAUGE回复力10%UP
  2阶段时:STUN GAUGE回复力21%UP
  3阶段时:STUN GAUGE回复力31%UP
  耸肩
  防御力19%UP
  摇头
  打击力31%UP
  伸懒腰
  防御力31%UP+打击力31%UP
  连续技
  1)蹲下重P→中SPINNING BIRD KICK
  2)蹲下重P/蹲下中P→气功拳→凤翼扇→跳跃重P x2
  3)←+中P→气功拳→凤翼扇/气功

转自天极网  [s:25]

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发表于 2004-7-21 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
怀念跟楼主拼街霸的日子,狂练Blocking不好好打- -~

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 楼主| 发表于 2004-7-21 16:08  ·  河南 | 显示全部楼层
加油,顶起来,给更多人看。

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发表于 2004-7-21 17:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
EX必杀要怎么用啊?另外有时角色出招会发金光,那是什么招,要怎么出啊?
该用户已被禁言

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发表于 2004-7-21 20:48  ·  北京 | 显示全部楼层
和dc的没有一点变化!!

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发表于 2004-7-22 12:50  ·  未知 | 显示全部楼层
请问现在已经上市了吗?
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