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请问新出的神拳好玩吗?

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 楼主| 发表于 2007-6-23 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问新出的神拳好玩吗? .

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发表于 2007-6-23 13:43  ·  浙江 | 显示全部楼层

我是还没下载完,不过巴哈有不少心得了

http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... mp;author=jason7424
jason7424
QUOTE:
昨天就有大大分享了不錯的心得
小弟今天才收到遊戲....所以晚上才來PO心得
整個遊戲分成幾個部分組成
1.訓練模式 (基本操作、各角色特殊技練習)
2.原作模式 (第一次打..要從頭打...後續進入可以直接選擇自己想打的那場比賽..一步Fans可以多多體驗千堂VS一步的經典對決)
3.對戰模式 (1P vs COM、1P vs 2P)
操作模式選擇有五種
***文不好...不會翻譯
簡單的來說就是有揮動模式1&2、準星模式1&2、傳統手把等5種
剛入手的人,可以去訓練模式練習各種模式的差異
小弟目前是使用揮動模式2..也就是需利用左手上的類比搖桿來控制移動
趕快切入主題分享一下了
我先直接給結論...在說明原因
熱血十足..今天跟朋友對打了***0回合..很爽快-->對戰娛樂性:高(9/10)
操作模式多樣化...達人、初心者...可以各取所需-->遊戲技巧性:中(7/10)
原作模式..可以重新體驗看動漫畫時的感動..但也僅此而已-->耐玩性:低(3/10)
角色設定、招式的呈現等都相當忠於原作..對我這個第一神拳書迷來說是一大享受
不過覺得有些小遺憾,以漫畫劇情遊戲進行時,其實可以考慮安插一些小遊戲來讓
玩家感受一步受訓成長..學到絕招的成長過程
目前遊戲中還沒發現有啥隱藏要素
擺明了就是要你單純享受對戰的爽快感..
單人玩..我大概只會拿來燃燒手臂的脂肪
目前正在玩Hard模式(剛其他大大說的一樣,Easy、Normal真的是拿來熟悉遊戲用的)
忘了說..全破一次(不限難度)..就可以在對戰模式玩到所有角色
剛剛用一步挑戰理卡路德(漫畫中跟一步同量級的拳擊神話)..當然是選Hard
大概撐了3回合吧..不知道被擊到幾次了
速度跟移動是類似宮田、板恒他們那種遠距離型拳手
但是勾拳威力一點都不輸千堂、一步..跟他打起來很刺激
今天先拿"肌樂"頂著...明天在來繼續挑戰他
說到這...明天又有幾個同事要來打拳..大概又可以炒熱對戰氣氛了[/quote[quote]]
※ 引述《gene1000y (無法控制惡魔的術士..)》之銘言:
> 43
> 如果跟SPORT的拳擊比起來
> 耐玩性會輸嗎?
> 除了原作模式外,其他模式耐不耐玩?
> 技術的深度、動作的重複性高低、樂趣獲得的層次和方面
> 希望能再多探討相關資訊,因為我也想要入手
我個人覺得耐玩性高於Sport的拳擊不少
畢竟Sport的拳擊不算是一個完全的作品
第一神拳在動作的部分有很大的提升
技術的深度喔
多了移動..多向性的直覺閃躲..其實在打拳的自由度上..表現的很不錯
動作重複性
這部分我不知道要如何回答了
拳擊基本上就是直拳、刺拳、勾拳、走位、閃躲、防禦所構成
所以我不知道如何評定所謂的重複性
樂趣獲得的層次和方面...這個真的很難形容給你
不過我玩起來最大的樂趣...就是賞我同事幾記連續攻擊
(腹部攻擊->羚羊拳->鐘擺式移位把他擊倒)
我同事說他最大的樂趣就是拿澤村瀧平..把我的臉打爆..他那招"閃光"真的很帥
每個人的體會大概有所不同吧..
你可以看有沒有其他同好分享更多心得
fishder
QUOTE:
※ 引述《chris0111 (chris0111)》之銘言:
> 大大可不可以?些基本拳路操作呀
> 練習模式都不知道要幹嘛
> 還會亂走動= =
> 連練習沙包都碰不到..
第二模式真的比較好用
z + b 就是擋 同時也可以出拳 缺點是很容易把絕招用掉 = =
b or z + 任一方向 就是擺動身體來閃躲 比擋還好用(個人覺得)
絕招(以一步來說)
a + 搖動右手 → 殺手拳 (我猜的 我跟b + 右手搖有點搞不清楚 ^^")
b + 右手搖 → 肝臟攻擊
z + 左手搖 → 羚羊拳
c + 左手搖 → 輪擺式移位
其中如果在擋的過程出拳 很容易用出輪擺和肝臟
後來我發現 擋完出拳 最好把b和z放開
最後就是出拳方式
我個人是覺得出拳方式...根本就不用考慮 = =
因為速度真的太快 且 感應超靈敏
只要擋住前進 or 閃躲之後 左、右手狂出拳就可
加上遊戲***拳本來就很容易晃來晃去
自然而然 拳路就出來了 = =
目前是一個人玩 好想跟朋友一起玩看看
打電腦總是覺得不公平 >"
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... p;author=a855200123
a855200123
QUOTE:
操作有5種模式 在玩劇情模式 對打模式時可選擇 模式1移動全靠體感動作包刮揮拳 模式2移動全靠體感動作揮拳靠按鍵 模式3移動靠搖桿揮拳靠體感
模式4移動揮拳全靠手把 這些模式方便玩體感玩到手酸時自己拿捏交換 以免造成邉觽??
對打的畫面 人物的受傷程度會表現在身體上 會留鼻血 臉會淤青 一執打肋骨會有肋骨斷裂的即時動畫(斷裂後人物走路也有表現出受傷的樣子) 重拳 輕拳打到對手反應也不同 倒下時會重播最後一擊 倒下人物也有機會爬起在站 這是10分鐘的心得 給大家止癢一下
教學課程 鴉川會長 會拿著搖桿揮示範給你看 滐@易懂 揮出去的角度那些 就要玩家自己去體會了 如何才能正確出拳
jute
QUOTE:
小弟完了三十分鐘的心得XDDD
感覺上比sports的boxing的步調還要來的快 快很多
而且距離也比較不好抓(這不知道是不是我的錯覺@@)
剛開始對上宮田的時候
本來想先刺拳看是否有打到來測距離
可是一揮拳宮田就上來賞偶三拳@@
後來就乾脆先往前衝到對手附近吃上一兩拳
然後連揮
跟電腦比看誰揮的快揮的多
至於絕招的話
在故事模式中是照著劇情學到的
打到千堂的時候就變成了兩招
千堂結束就三招了
至於使用
都是按著按鍵搖手把
詳情請按+然後選第一個
就會有表格說按哪個鍵+搖哪一手就會有招式出現
不過.....小的很少成功過~T^T
不是被後仰閃掉
不然就是被前彎躲掉
在sports的boxing中不像這款遊戲
這遊戲對於雙節棍很敏感
在下習慣將雙節棍靠近下巴
但是卻造成人物一直往後退@@
基本上....很刺激XDDDD比上boxing刺激感差超多低
有興趣的話可以入手來玩看看XDDDD
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... =3&author=nt100
nt100
QUOTE:
今晚入手
1600含特典,這個特典真的很鳥,是一本和漫畫同樣尺寸的筆記本,囧
接下來進入正題,下述操縱模式全部都是SWING MODE 1,難度NORMAL
也就是不管閃躲、移動、出拳全都靠左右兩根的模式
劇情全部按+跳過,拜託漫畫70幾集了,你還在那邊從頭抓樹葉,哪有這美國時間給你慢慢看啊,而且人物都跟蠟像一樣一點表情都沒有。
首先,在這個模式下,左右手非常的敏感
玩家一開始必須先找到手把的置中點,否則你會看到一步一直抖來抖去或是繞圈圈,或是一直往後退
接下來,出拳速度,電腦出拳和收拳絕對都比你快,你出幾拳,電腦就出幾拳,而且不用考慮方位的問題,只要敵人在你面前,一定打的到,但是敵人不會傻傻站在你面前給你打,以第二次對上千堂武士為例,第二次對上他的時候,千堂有加強鍛鍊下盤,你就會看到他像瞬間移動一樣一口氣移動超過九十度角,整個人從你視野中消失,我的一步得轉兩次身才抓得到他。
出拳種類的問題,我目前用不太出來勾拳,所以幾乎都是刺拳和直拳在打,這個可能要練一下才行,因為遙控器太敏感了,常常不小心就會出拳。
特殊招式只有四種配合:A+右手、B+右手、Z+左手、C+左手(一步的輪擺式位移就是這個),而且使用上有限制,必須左上角的人物圖象完全燃燒時才行使用,打中時會有特殊效果,畫面上會出現白色的煙霧,還會碰的一聲,很爽。
今天打完伊達後,一步就可以放輪轉式位移,我在第二次對上千堂的時候,就先把他逼到角落,然後開始轉,就看到一步的拳頭轟轟轟的叫,白煙一直爆,千堂扭來扭去,碰的倒地。
不過,輪擺式位移要是被閃過,倒地的就是一步了,因為在輪擺式位移的狀態,一步如果被反擊.....相信我,這很容易,電腦只要後退一步,輪擺式位移就打不到了,所以要用一定要讓他沒後路退,不然就是打個四拳就收吧,不然只要你在轉的時候被電腦尻到一拳,一步會在原地發呆三秒鐘任人宰割,三秒鐘電腦可以出五六拳重的,間柴這個變態更是可以打超過十拳以上(目前他是我遇到出拳最快的,跟機關槍一樣),雖不見得會被KO,但一定倒地。
目前NORMAL除了對伊達英二那一場以外,全部都是KO勝,打髮就是邊防邊靠近敵人
對了,防禦是Z和B一起按,就會看到一步兩手擋著臉龜速前進,靠近以後就是先刺拳連發探探情勢,若是打中馬上左右手連尻,通常邭夂每梢园嫉胶芏嗳??伸兜谝簧袢?墓澴啾萐PORTS的拳擊快上太多,其實初玩者大概根本沒有時間反應,眨個眼睛就四五拳出去了,打起來真的是眼花撩亂。
防禦基本上擋的住直拳和刺拳,但會被勾拳從旁邊打,所以防禦也不是萬能的,用一步就是靠近然後互毆吧。
另外缺點的部分,劇情太長根本是浪費時間,而且開打前讀取太久,故事模式裡每打一回合死老頭還會出來罵個兩句,有時候還按不掉很煩,人物的臉部超級僵硬,像戴著石膏面具,眼睛都沒有焦點,看起來很像死人。
另外在對打的時候,普通的拳似乎沒有效果音,只有上述四種特殊拳才會有爆煙和特效,還有對打的時候,旁白會不斷的實況轉播:「幕之內出右直拳了!CLEAN HIT!」基本上還真的是你出啥他說啥,你被打倒在地還會說「幕之內這次受到的傷害很大,到底能不能站起來呢?」
總的來說,第一神拳的操縱比SPORTS困難多了,因為他做得很細膩,而且節奏非常快,蠻適合PK對戰的。
對了,青木的看旁邊真是超級機車的,我的一步被他騙到兩次,傻傻的跟著轉頭去看(這時我不能控制一步,他完全硬直了),他竟轉回來就給我青蛙拳!囧!
剛剛打到從一步換成木村,用木村對間柴,被這鬼男給幹掉了.....鯉躍龍門用不出來,因為木村的火焰一下就被間柴打熄了,囧上加囧啊!
最後補充一點,這個遊戲的難度很高,操縱方法很不友善,要買的人要先考慮一下,如果你只是想要輕鬆玩類似SPORTS拳擊的感覺,那千萬別買第一神拳,除非你想用第五種控制方法:傳統手把來操縱,但那樣玩WII版就沒意義了。
QUOTE:
※ 引述《zzeerroo44 (zzeerroo44)》之銘言:
> 請問一下,第一神拳跟sports的boxing差異是如何?
> 疑問1:我很討厭boxing的出拳狀態不真實
> 就是正常出拳姿勢會感應不良,反倒要像在拿鼓棒,用甩的才行 =__=
這一點第一神拳也不能說沒有,但比起SPORTS改進不少,但因為第一神拳動作分的更細,如果你用第一種操縱模式左右兩根包下場內一切動作,很容易手忙腳亂,需要練習一段時間才能熟練,但至少直拳和刺拳的頻率是和真人一樣的,我還沒試過用甩的出不出得了拳,但感覺用甩的可能會變成閃躲或是移動。
> 疑問2:你說第一神拳節奏快很多
> 那跟boxing等級2000以上比起來如何呢?那個比較快?
跟第一神拳比起來,WII SPORTS看起來像是慢動作,不論敵我雙方都是
而且最重要的是第一神拳可以跑位,SPORTS不行
對上牙木或是宮田這種速度型的感覺會更明顯,高來高去的,光抓到他就得花上不少力氣跑位
QUOTE:
> 請問第一神拳
> 有類似訓練模式的嗎?
> 比如 打沙包 腹部訓練 跑步 等等...??
> 昨天本來要入手的
> 結果在地下街印X安看工作人員在玩
> 玩得像在甩沙鈴 完全感受不到拳擊的魄力
> 一順間冷掉...轉頭離去
> 廣告行銷真的很重要啊~~
我覺得本來對著螢幕揮空拳~~本來就沒有拳擊魄力阿
如果要完全有魄力~~就只能靠電玩的畫面或著聲音才能引發出對真實的遐想
我自己本身有買~~如果要有魄力~~請自己擺出真正拳擊手樣子~~然後融入其中
就有感覺啦~~那種只會向甩沙玲基本上~~也是對自己的身體保護
因為醫生有說過揮空拳用力比打到東西更容易邉邮軅?但是如果要有魄力~~舊照我所說買回去擺***最殺的姿勢去玩保證你就融入其中拉
這片真的很不錯~~也比SOPRT的BOXING好多啦~~邉恿恳埠艽髜~~
買回去囉~
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发表于 2007-6-23 14:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
玩1小時
汗不是用流的是用噴的
剛剛差點被自己的汗滑倒
正邊喘邊回覆

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发表于 2007-6-23 17:46  ·  天津 | 显示全部楼层
这个世界没有好玩也没有不好玩,只不过自己喜欢也就觉得好玩了

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发表于 2007-6-23 18:24  ·  河南 | 显示全部楼层
纯FANS向游戏............................

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发表于 2007-6-23 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
lz头像是你本人么--

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发表于 2007-6-23 18:36  ·  天津 | 显示全部楼层
LS动什么脑筋了 嘿嘿!问完了也告诉我下啊···
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发表于 2007-6-23 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
明显不会是本人的……

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发表于 2007-6-24 05:58  ·  日本 | 显示全部楼层
超难,一上来自由模式,30秒被3次击倒KO掉,连续3盘,没有撑过第3轮的。。。靠。。。今天从故事模式训练模式,好好开始玩

圣骑士

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发表于 2007-6-24 06:08  ·  天津 | 显示全部楼层
哇!发现03年的古董了。。。。。。。
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