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楼主: chen0816nn

真实的近距离空中格斗是如何的?

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 楼主| 发表于 2007-6-28 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
还有那价f16在第一部分的7分多钟时放出的那是什么啊

终结者

See U in the Sky

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发表于 2007-6-28 11:52  ·  英国 | 显示全部楼层
LockOn - Modern Air Combat
当今号称PC上最牛比的现代战斗模拟游戏

貌似当时录的时候已经升级为  LockOn 1.1 Flaming Cliffs -模拟度提高了不少

而目前最新的就是 LockOn 1.2  Black Shark - 俄,美的直升机乱入....

F-16 抛出的是诱导火球("一个带烟的光点")/铂条(传说中的"碎纸屑"), 如果你看到战机在做这种行为的话, 多半情况是被导弹追着了 ^_^, 当然有半是提前进行干扰

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 楼主| 发表于 2007-6-28 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
最后对一价f16的很牛嘛

ps:最后那架f16是2号机用机炮打掉的?

还有就是你打掉的是ai还是对方玩家?只见你们锁定别人别人没锁定过你们?

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发表于 2007-6-28 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
反正我感觉 真实空战 导弹应该不会像 ACE里面这么好躲

骑士

ACE COMBAT区侦察用R-103

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发表于 2007-6-28 14:55  ·  新疆 | 显示全部楼层
FOX 2相对好说,红外诱饵搞定
FOX 1应该是最头疼的(对方拿雷达锁上,远距离基本没的跑)
FOX 3……这应该是对阵开始时双方都用来挂菜鸟的

终结者

PG46

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发表于 2007-6-28 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chen0816nn于2007-06-28 12:06发表的:
最后对一价f16的很牛嘛

ps:最后那架f16是2号机用机炮打掉的?

还有就是你打掉的是ai还是对方玩家?只见你们锁定别人别人没锁定过你们?

最后是 2 号机 吸引 F-16,, 1 号机 用机炮打掉的....

怎么没锁定过呢... 一上来 我的雷达报警不就响了????

一般 2机遵行一个原则... 一架飞机被锁定 就往后跑.... 另外一架上.... 另外一架被锁 第一架转回来... 一般就是这样跺导弹的....

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发表于 2007-6-29 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
ohyear~领教了,不过还是喜欢AC这样的设定,两发就得回基地的话打那些ACE小队就不用打了~毕竟我们是以少打多~不知道6代会作怎么样的改进~~期待~~

战士

沈阳北-齐齐哈尔T311次

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发表于 2007-6-30 04:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用8分之一精灵于2007-06-27 22:50发表的:
一架飞机最多就带2枚格斗导弹

打光了就跑,没人用航炮
一个很好的例子`````
苏-27 空优装满载
AA-11 X4
AA-10C X2
AA-10E X4................
依据任务不同而带不同导弹~

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发表于 2007-6-30 12:59  ·  天津 | 显示全部楼层
美军无论是F-15还是F-22的空战配备一直都是6枚AIM-120(AIM-7)和2枚AIM-9。F-14好象也差不多。可见其完全是“先敌发现先敌攻击”的作战思想。

PS:从近几年的国际局部冲突来看AIM-120在视距内发动攻击的成功率也很高。AIM-120并没有一味的追求高射程。在某些情况下它比红外制导的AIM-9的适用范围更广。

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发表于 2007-7-1 08:00  ·  美国 | 显示全部楼层
先选好HUD和雷达的工作方式,然后选武器种类,位置,单连发,移动截获波门套住目标按截获键锁定要攻击的目标,解锁导引头使之与雷达视线随动,导引头锁定目标后发出音响信号,飞行员操纵飞机使目标符号进入误差圆范围,距离在射程之内时,HUD出现允许发射字符,长按发射钮,1-2秒后,导弹离开挂架
基本上是这个样子,不同飞机有所增减
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