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楼主: chen0816nn

真实的近距离空中格斗是如何的?

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发表于 2007-7-1 08:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
最简单的方法就是直接跟敌机玩碰碰机……撞死他***
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发表于 2007-7-1 12:32  ·  广西 | 显示全部楼层
人家问的是真实进距离.....你们连中远距离都答了....就是没重点答进距离,我觉得吧,进距离的时候导弹不如航炮,要先瞄准,到锁定,到发射,因为距离进,还不一定中,还不如直接几发航炮搞定,现实中翅膀挨3炮就应该断了吧,发动机挨个几下也该炸了

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发表于 2007-7-1 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
谁想***就跑去玩狗斗`````````````

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发表于 2007-7-1 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
现在更多的是使用近距格斗导弹,先进的如以色列的怪蛇系列(最新的型号为IV型),还有米帝的AIM-9X,真正的近距格斗导弹,与飞行员的头盔瞄准直接连接,指哪打哪,至于机炮,是最后的手段,基本上就看rp了,不过即使是用机炮,装备有推力矢量发动机的飞机依然能占据领先,一句话“近距格斗:一看导弹、二看发动机”!

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发表于 2007-7-1 20:32  ·  美国 | 显示全部楼层
Python5已经出来了
四代弹仍然有物理极限的,远远不是指哪打哪,等传说中的JDRAAM出来,或许有指望

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发表于 2007-7-1 22:13  ·  北京 | 显示全部楼层
在真正的对战当中,首先就不可能让你一个小队2个人区独立完成一个类似 炸平某城市,或者全歼敌人飞行队的任务。没看美军航母上每天要起飞n多架次的飞机?就像战略游戏一样。现实中是要靠数量来取胜的。

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 楼主| 发表于 2007-7-4 01:13  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢各位大大的热心解答,其实我就是问真实的空战是怎样的哈~!看来我ac玩多了,现实中的确不可能出现“圆桌的鬼神”只类的怪物。

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发表于 2007-7-4 13:59  ·  天津 | 显示全部楼层
AC基本上就是个用现代的机体打二战时的空战的游戏。。。。。。。。
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发表于 2007-7-4 14:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
个人观点
我觉得过大离轴发射角度在实际空战里用出不是很大
毕竟离轴发射对导弹的燃料损耗实在太大了
为了确保有效的命中率
离轴发射角度不要太大的为好

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发表于 2007-7-4 14:41  ·  美国 | 显示全部楼层
等到了需要离轴发射的时候,距离再远也远不了多少
燃料损耗在如此近的距离下可以忽略
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