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[资料] 機戦OGs/外传 资料整合(隐藏要素附.........)

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 楼主| 发表于 2007-6-28 03:17  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称
スーパーロボット大戦OGs
机种
PS2
游戏制作
BANPRESTO
游戏类型
萝卜SRPG
CERO
B(12+)
游戏人数
1人
游戏发售
2007年6月28日
官网地址



FAQ [size=3.5]for OG外传
Q:可以继承OGs的记录吗?
A:前作OG1 OG2 OG2.5,每个2周目以上存档或一周通关存档奖励5万资金,总共15万


Q:改造继承关系怎样?
A:ヤルダバオト →ヤルダバオト(神化)
コンパチブルカイザー→ Gコンパチブルカイザー

此外均不继承


Q:15改出现条件?
A:残念,正常游戏情况下开启不能,修改是唯一方法

Q:卡片模式全卡片出现条件?
A:把本篇游戏通关一次,自动解封

Q:合体攻击以及要改的武器是?
A:
合体技所用机体攻击力取决武器攻击力(0->10->15改)EN消耗
フォーメーションR R-1
R-2パワード
R-3パワード
T-LINKナックル
ハイゾルランチャー(拡散)
ストライクシールド
6160~8680~1008030
ランページ・ゴースト アルトアイゼン・リーゼ
ライン・ヴァイスリッター
リボルビング・バンカー
ハウリング・ランチャーX
6110~8775~1007535
天上天下一撃必殺砲SRX
R-GUNパワード(ヴィレッタ)
天上天下念動破砕剣
ハイ・ツインランチャー
8700~11100~1260070
天上天下一撃必殺砲SRX
R-GUNパワード(マイ)
天上天下念動破砕剣
ハイ・ツインランチャー
9280~11840~13440100
ツイン・バード・ストライク ビルトビルガー
ビルトファルケン
スタッグビートル・クラッシャー
オクスタン・ライフルW
6370~8820~1022020
天上天下念動連撃拳ART-1
R-1
T-LINKブレードナックル
T-LINKナックル
6090~8750~1015015
竜巻斬艦刀 ダイゼンガー
アウセンザイター
斬艦刀・雲燿の太刀
シュツルム・アングリフ
8190~10430~1183065
ロイヤルハートブレイカー フェアリオン・G
フェアリオン・S
ソニックドライバー
ソニックドライバー
6090~8750~1015025






FAQ [size=3.5]for OGs
Q:地图上机体的气力表示怎么去掉?
A:システム设定里,第1项可以设定战斗地图时△/□按键的效果,包括在有人的格子按下和无人的格子按2种情况。可以设定气力表示/光标加速移动等等。默认取消气力表示的键是△


Q:武器选择画面的符号什么意思?
A:P:可移动后攻击  P:可移动后攻击  B:BEAM类武器  S:攻击附带特殊效果
MAP:地图武器 ALL:对敌人2人小队全体攻击  ALLW:对敌人2人小队全体攻击&支持double attack(看下面的系统介绍)。



Q:还有ACE奖励吗?
A:有的。击破50机即可开启ACE奖励,每个人都不同,具体可以在状态菜单エースボーナス栏看。


Q:初期气力怎么增加?
A:1。装备加初期气力的芯片
2。击坠数>50的话+5
3。击坠排行榜第1名+5



Q:什么是战舰援护?
A:战舰战斗时可以用未派出场的机体进行援护,前提是该机体机师有援护技能。


Q:从OG1玩到2有什么奖励?周目继承关系怎样?
A:跨作品(从1玩到2等):
第1次时,资金继承1通关时所有取得额(包括用掉的和芯片手动卖得的)的25%。其余东西均不继承.
以后每通一遍该作品,对该作品的继承额上升25%,最高100%.


( 特殊情况):
OG1>OG2>OG1或OG2>OG1>OG2
系统默认为OG1>OG1和OG2>OG2
因此之前获得的资金和PP按单作品2周目的继承关系算



单作品2周目(OG1->OG1  OG2->OG2):
资金和PP继承前周目所有取得额的50%,每多通一次该作品再玩该作品继承额就多25%,最高继承100%.EX-Hard模式(武器不可改造,PP消耗2倍,难度永久固定为H)可用。PP继承总额下周目自动平均分配给每个角色.

通掉EX-Hard模式一遍后,SPECIAL模式出现(机体可全10段改造,1话结束后全武器芯片每种入手1个。


( 关于15段改造的开启)
目前已知的是:
按OG1→OG1 EX→OG1 SP→OG2→OG2 EX→OG2 SP的顺序通一次后,读取OG1 SP的通关存档即可开启.



Q:本作有新加剧情吗?
A:1,2都有补充剧情,最后还有OG2.5的新加剧本。

Q:组成2人队有什么好处?
A:1。反击时每个队员可以对敌人反击一次
2。部分精神比如努力/应援/幸运等精神使用一次对2人都有效
3。2人都有经验/PP拿,不过副队员拿的PP少点
4。用了组队还能用援护,2个队互相援护的话可以作到4机一起攻击敌人
5。魂/连击之类的精神是只有组队才能用的
6。修理对小队2机都有效,补给只能选1机



Q:Game Over一次后拿不到熟练度?
A:本关内Game Over后继续玩熟练度就不能拿了,读存档重来吧


Q:OG1 ATX路线SRX后期不能合体?
A:只有SRX路线剧情以后可以自由合体,ATX只有第1次剧情能用,以后不可以自由合体。


Q:怎么进OG2.5?
A:通掉OG2,选NEXT。


Q:机体改造继承关系怎样?
A:OG1:
ゲシュペンストMk-II タイプTT(リュウセイ)→ビルトラプター
ハガネ→クロガネ
其余改造包括SRX什么都不继承

OG2:
アルトアイゼン → アルトアイゼン・リーゼ
ヴァイスリッター → ライン・ヴァイスリッター
カリオン → アステリオン
グルンガスト参式 → ダイゼンガー
ヒュッケバインMk-III・トロンベ→ ヒュッケバインMk-III・R
ハガネ → クロガネ
ガーリオン・カスタム→ ズィーガーリオン



Q:本作有哪些合体技?怎么用?
A:合流后或者邻接(周围8格)就可以用。
如下:


OG1
合体技所用机体攻击力取决武器
フォーメーションR R-1
R-2パワード
R-3パワード
T-LINKナックル
ハイゾルランチャー(拡散)
ストライクシールド
ランページ・ゴースト アルトアイゼン
ヴァイスリッター
リボルビングステーク
オクスタンランチャーW
OG2
合体技所用机体攻击力取决武器
ランページ・ゴースト アルトアイゼン
ヴァイスリッター
リボルビング・ステーク
オクスタン・ランチャーW
ランページ・ゴースト アルトアイゼン・リーゼ
ライン・ヴァイスリッター
リボルビング・バンカー
ハウリング・ランチャーX
フォーメーションR R-1
R-2パワード
R-3パワード
T-LINKナックル
ハイゾルランチャー(拡散)
ストライクシールド
天上天下一撃必殺砲SRX
R-GUNパワード(ヴィレッタ)
天上天下念動破砕剣
ハイ・ツインランチャー
天上天下一撃必殺砲SRX
R-GUNパワード(マイ)
天上天下念動破砕剣
ハイ・ツインランチャー
ツイン・バード・ストライク ビルトビルガー
ビルトファルケン
スタッグビートル・クラッシャー
オクスタン・ライフルW
竜巻斬艦刀 ダイゼンガー
アウセンザイター
斬艦刀・雲燿の太刀
シュツルム・アングリフ
ロイヤルハートブレイカー フェアリオン・G
フェアリオン・S
ソニックドライバー
ソニックドライバー








基本操作

剧情对话时
R1+O快进
R1+△快速倒转台词
R1+START直接跳过
查看过去的对话
绿色文字解说表示
(出现多个时按L1/R1切替)
L3表示模式切替
R3自动播放模式
战斗地图上
L1/R1我方未行动单位切替
L2/R2敌方单位切替
右摇杆(上下)地图放缩 (左右)地图旋转
START查看地图
战斗中
x跳出战斗画面
按住o快进
△/□ 可在システム里设定作用
(包括气力表示取消/敌我颜色表示/光标快速移动等)
其他
select菜单时的实时帮助解说
R1R2L1L2+START+SELECT热启动
热启动后按住SELECT读战场记录



新系统解说

Twin Battle System
2台机体气力达到110后,菜单即可选择“合流”选项。
选“合流”后,即可在合流可能的范围内(周围8格)选择未行动机体组成2人小队,
每台机体都有自己的合流奖励能力,可以在机体状态菜单查看“机体特性”项。
合流后,2机都获得各自的机体特性奖励。另外,部分机体变形后机体特性也会变化。
总共如下7种:
特殊能力名作用
“格斗”格斗攻击最终伤害值+5%
“射击”射击攻击最终伤害值+5%
“念动”念动武器攻击最终伤害值+5%
“防御”所受伤害最终值-5%
“命中”最终命中率+5%
“回避”最终回避率+5%
“泛用”最终命中率&回避率+5%
如果组队2机特性一致的话会有追加效果,如下:
命中+命中 命中+5%,必杀+50%
回避+回避 回避+5%,追加技能"分身"
防御+防御 伤害-5%,机体护罩效果+200
射击+射击 射击伤害+5%,射程+1
格斗+格斗 格斗伤害+5%,移动力+1
泛用+泛用 命中回避+10%,格斗射击伤害+5%
念动+念动 念动武器伤害+5%,机师念动力等级+1


合流为2机小队后,对敌人的2机小队战斗时,可以选择2机集中攻击一个敌人的“集中攻击”
(不过2机攻击力会按65%算),或2机分别攻击2个敌人的“个别攻击”
(按我方主机体攻击敌人主机体,我方副机体攻击敌人副机体算),部分武器不可选择使用。
组成2人队后,与周围4格邻接的机体仍然可以使用援护攻击,如果2个小队互相援护的话,可以达到同时4机攻击敌人。
除了“集中攻击”和“个别攻击”外,还存在着全体攻击的设定,
具有"ALL"属性的武器才能使用全体攻击。全体攻击后不可再追加援护攻击。
用全体攻击时,如图,与该机相对位置的敌人受伤害为武器攻击的100%,
否则则要折算成65%(比如小队主机体攻击敌人小队主机体伤害100%,
攻击敌人小队副机体则是65%伤害)




Double Attack
沿用MX的系统,消费2倍弹药,但可单机同时攻击2个敌人。
只有"ALLW"属性武器可使用该攻击方式。
如果用Double Attack+2人小队的全体攻击的话,最多可以同时攻击敌人2个小队的4机。



武器选择系统
完全继承GBA版的设定,除部分机体外可自由装备武器,
每台机体有W guage(武器槽)的上限值,装备武器的消耗W guage之和不可大于武器槽的上限。
入手武器的方法与以前一样:
1
新的我方机体加入时
2
随剧情进行自动入手
3
满足特定条件


特殊弹开发系统
在“武器选择”项里可选特殊弹的装填与开发。
“开发”:随游戏进程可以入手一些增减武器数据的素材,自由搭配即可造出特殊弹
最多可以组合3个素材来造,但不可少于2个素材,造出的子弹拥有2个素材的附加能力
并且造好的特殊弹是可以再分解成原来的素材的。不用顾虑随便就造可以了。
“装填”:把开发出的特殊弹装到武器里去。该武器即获得装入特殊弹的附加能力。
装好的弹随时可以拿出来。注意只有可换的实弹武器可以完成装填。


二人精神系统
合流为2机小队后,即可选择2人固有的“二人精神”(在精神菜单最下面的TWIN COMMAND)
注意这些精神是先天就有的,且只能在组队后才可使用。
并且,使用这些精神需要组队的2人都消耗同等值。有1个人SP不够就用不了了。



附二人精神表:

(消耗点数也因人而异)

精神作用 拥有角色
闘志1回合间攻击必定出会心一击リュウセイ/イルム/ブリット/リューネ
予測1回合间全敌人回避率低下ライ/イングラム/マサキ/フィオナ
祈り指定机体异常状态解除アヤ/クスハ
修行次回战斗所得PP值2倍リオ/ジャーダ/タスク/アイビス
大激励全我方角色气力+5ガーネット/エルザム(レーツェル)
全我方机体回复最大HP的50%ラトゥーニ/マイ
一次战斗给予敌人伤害值2.5倍リョウト/カチーナ/カイ/フォルカ
期待 指定我方一人SP回复50 ラーダ
かく乱 一回合内敌全体命中率下降50% ヴィレッタ/ラミア/ギリアム/ラウル
連撃在击破敌机的情况下行动终了可进行二动
(连击后如果第一次攻击后敌机没被击坠的话是不发生二动的)
キョウスケ/レオナ/ユウキ/アラド
同調1回合内同队机师能力数值变成高的那个人的能力数值 エクセレン/ラッセル/シャイン/ゼオラ/カーラ/リン
戦慄敌全体气力下降5但前提是要比自身技量低的敌人才有效果 ゼンガー



个人精神表:



精神 指定对象作用
热血自己一回攻击给予敌人2倍伤害
ひらめき自己一回攻击完全回避
不屈自己一次受到伤害为10点
铁壁自己一回合受到伤害为普通攻击的1/4
集中自己一回合回避和命中30%上升
必中自己一回合内命中率100%
感应我方1机一回合内指定我方机体命中率100%
加速自小队小队移动力+3,不移动效果就不会消失
觉醒自小队本回合小队行动次数增加1次
根性自己自机HP回复30%
ド根性自己自机HP完全回复
信赖我方1机指定1机HP回复2000
友情我方小队指定我方1小队HP完全回复
补给我方1机指定我方一机EN和弹药全恢复
气合自己气力上升10点
气迫自己气力上升30点
激励我方1机指定1机气力+10点
てかげん自己技量高于对手且可以击坠敌人时留下10HP而不击坠
狙击自己除MAP武器和射程1的武器外武器射程+2
直击自小队无视敌人特殊技能带来的伤害减轻、给予完全伤害。
侦察敌小队 指定敌1队能力调查
脱力敌小队指定敌1小队全体气力下降10
自己加速、必中、ひらめき、幸运、努力、气合、热血同时
幸运自小队次战斗资金获得X2
祝福我方小队指定我方小队次战斗资金获得X2
努力自小队次战斗获得经验X2
应援我方小队指定我方小队次战斗获得经验X2
直感自己必中和ひらめき的效果
再动我方小队行动终了的小队(或1机)再度变回未行动状态
突击自己1回合内除了MAP外的武器移动后可使用



机师特技表:

技能名 效果
インファイト等级上升时对应的格斗武器的攻击力和移动力上升
ガンファイト等级上升时对应的射击武器的攻击力和射程上升
アタッカー气力130时攻击力为原来的1.2倍
リベンジ反击时攻击力为原来的1.2倍
カウンター反击时比敌人优先发动攻击、等级越高发动几率越大
指揮官周边的我方部队回避率命中率上升、等级越高范围越大、越靠近指挥者效果越大
見切り气力130以上时最终命中率回避率、致命率上升10%
ガード气力130以上时所受最终伤害为原来的80%
底力随着HP的减少,命中率回避率防御力致命率上升,等级越高效果越大
ヒット&アウェイ可以攻击后再移动
Eセーブ武器所消耗的EN为平时的70%
Bセーブ武器的弾数为原来的1.5倍
修理技能使用修理命令回复HP为原来的1.5倍
補給技能机体可以移动后使用补给命令
ラーニング战斗时副机获得的PP值经验值为100%(即和主机一样)
EXPアップ获得经验值为原来的1.2倍
援护攻撃邻接小队小队长攻击援护、一回合内可以发动的次数等于技能等级
援护防御同小队的为小队长进行防御援护、一回合内可以发动的次数等于技能等级
集束攻撃主机攻击使用副机,副机攻击主机的场合(ALL武器含),下降后的伤害上升20%
連携攻撃参加援护攻击的伤害上升
SPアップ最大精神点数上升、每提升1级技能等级上升6点
SP回復精神点数每回合10点回复
集中力使用精神或2人精神只消耗原来的80%
闘争心出击时气力+5
戦意高揚开始2回合后,自军回合开始时每回合气力+2
気力+(回避)敌人的攻击每回避1次气力多增加1点
気力+(命中)每命中敌人一次气力多增加1点
気力+(ダメージ)敌人每命中我方一次气力多增加2点
気力+(撃破)己方任何人击破敌机或者消灭小队,气力多增加1点(原来不变的情况还是不变)
気力限界突破超过气力上限值、达到170
ラッキー发动时命中率 回避率 致命率变成100%
強運敌机体击破时获得资金为原来的1.25倍
念動力命中率 回避率 念動フィールド的效果上升、等级越高效果越高
予知反击时回避率上升
天才命中率 回避率 致命率+20%



机体特技表:

技能名 效果
HP回復(小)自军行动开始前HP10%回复
HP回復(中)自军行动开始前HP20%回复
HP回復(大)自军行动开始前HP30%回复
EN回復(小)自军行动开始前EN10%回复
EN回復(中)自军行动开始前EN20%回复
EN回復(大)自军行动开始前EN30%回复
分身拥有此能力的机体在受到敌人攻击时有50%的概率回避敌攻击、气力130以上时发动与命中率的计算无关
ジャマーミサイル系的攻击50%无效化
マインドブロック「気力▼」「SP吸収」「精神禁止」的特殊効果无效
コクピットブロック「能力▼」「行動不能」的特殊効果无效
エナジーブロック「EN▼」「EN吸収」的特殊効果无效
ウェポンブロック「攻撃力▼」「射程▼」「命中▼」的特殊効果无效
ビームコート光线武器伤害减少900、消费EN5
ABフィールド光线武器伤害减少1200、消费EN10
Eフィールド气力120以上发动、全伤害减少1500、消费EN15
G·ウォール气力120以上发动、攻击伤害800无效化、消费EN5
G·テリトリー气力120以上发动、攻击伤害1800无效化、消费EN15
念動フィールド念动力LV X200无效化、气力110以上时发动、消费EN5
念動フィールドS念动力LV X250无效化、气力110以上时发动、消费EN5
歪曲フィールド受到的伤害减半、消费EN10
ビーム吸收吸收光线攻击的伤害回复HP
ODEシステム自军回合开始时,有该能力的机体的气力变成和气力最高的机师一样。
最终命中回避率按(地图上ODEシステム搭载机体数)+(经过回合数)x2上升



强化芯片表:

名称 效果
ブースター移动力+1
メガブースター移动力+2
アポジモーター移动力+1运动性+5
サーボモーター运动性+5
バイオセンサー运动性+20
高性能スラスター运动性+25
高性能电子头脑移动力+2,运动性+25,命中率+20% ,地图兵器、射程1以外武器射程+1
スラス·ドライブ机体飞行可能,地形适应全部为空A
スラス·ドライブS移动力+1,机体飞行可能,地形适应全部为空S
スラスターモジュール地形适应宇宙S获得
防尘装置 移动类型陆获得机体地形适应为陆S
スクリューモジュール移动类型水获得地形适应为海S
A-アダプター全部地形适应性A
S-アダプター全部地形适应性S
チョバムアーマー最大HP+500装甲+100
ハイブリッドアーマー最大+1000装甲+150
オリハルコニウム最大HP+1000装甲+200
Z·O·アーマー最大HP+1500装甲+250
大型ジェネレーター最大EN+50
メガジェネレーター最大EN+100
ギガジェネレーター最大EN+200
ソーラーパネル我方回合时EN最大值10%回复
ビームコートビームコート能力装备
ABフィールドABフィールド能力装备
G·ウォールG·ウォール能力装备
G·テリトリーG·テリトリー能力装备
ハイバージャマー分身能力装备
デュアルセンサー武器の命中率+10%
マルチセンサー武器の命中率+20%
高性能照準器武器の命中率+30%
T-LINKセンサー武器の命中率+40%
一撃必殺の心得クリティカル率+20%
高性能レーダー 地图兵器射程1以外武器射程+1
リペアキットHP全回复、一次性
プロペラントタンクEN全回复、一次性
カートリッジ全武器残弾数全回复、一次性
スーパーリペアキットHP、EN、全武器残弾数全回复、一次性
SPドリンクSP50回复、一次性
SSPドリンクSP全回复、一次性
ハチマキ出击时气力+5
ねじりハチマキ出击时气力+10
勇者の印装甲+200、运动性+25、全武器命中率+30%
鋼の魂装甲+250、运动性+30、全武器命中率+35%
.

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发表于 2007-6-28 08:24  ·  上海 | 显示全部楼层
多谢楼主预告,我顶啊!
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发表于 2007-6-28 08:57  ·  福建 | 显示全部楼层
新增精神“修行”能使PP值增加2倍!!!爽啊~~~今天刚好是6月28号发售日啊,去看看盗版出了没

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发表于 2007-6-28 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
响介的连击真爽,用SP用得更爽囧,来支持版猪了~~

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发表于 2007-6-28 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
还没有到碟字啊 慢死

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发表于 2007-6-28 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
组队后的二人精神,消耗怎么算?
2人各半还是全算主力的消耗?

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用哪个精神两人一起消耗全部值.....................不打折扣

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LZ奇快!支持楼主了,会关注这里的。

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寂静的泪

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