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[訪談] FFversus 13製作人訪談,PS3是最能表現想像力的主機

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 楼主| 发表于 2007-6-28 14:37  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
Square Enix公司遊戲製作人,擔負次世代《最終幻想》系列最新作《最終幻想versus XIII》開發重任的野村哲也日前在接受日本遊戲雜誌《電擊PlayStation》採訪時表示,只所以選擇PS3作為《FFXIII》系列兩款作品的推出平台,是因為這台主機是「最接近開發者對表現遊戲製作意圖要求的主機」。

  「一款遊戲是否有趣取決於製作人的創造力,而體現到硬件方面來說,我認為最重要的還是表現力如何。能夠反應出現階段最強的遊戲表現力,這也是PS3最大的魅力所在。」野村哲也說道:「所謂的表現力並非指單純的遊戲畫面是否漂亮,也包含遊戲中角色的活動性和智能性等方面。由於這些方面涉及到遊戲性的問題,因此隨著機能的增強遊戲的表現力也會得到提升。「

  野村哲也繼續補充道:「總的來說,我認為(遊戲開發)最重要的要素之一是我們能夠在多大程度上發揮自己的想像力和創造力。從這個角度來說,我相信PS3是目前所有主機中最能表現自己想像力和製作意圖的平台。」

  在談到《FFversus XIII》的開發計劃時,野村哲也透露本作的開發小組中,有相當一部分成員是從《FFVII》製作時起就在一起合作的,因此配合起來相當的默契,但遺憾的是他沒有透露有關遊戲製作進程方面的任何消息。

  關於《FFversus XIII》的製作意圖問題,野村哲也表示希望把這款遊戲製作成一款重視動作性和投入感的遊戲。「並非像以前那樣單純而線形地打倒敵人,而是更多地讓玩家投入到遊戲的世界中去感受。另外,如何表現出第三人稱視點那樣的緊張感和臨場感也是我們正在探討的課題之一,這些也意味著《FFversus XIII》將是一款與以往歷代作品都不相同的遊戲。」

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发表于 2007-6-28 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
希望软饭不要来喷啊呵呵
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发表于 2007-6-28 15:06  ·  美国 | 显示全部楼层
ps3性能摆在那里. 只是如何开发充分利用才是问题

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发表于 2007-6-28 15:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
PS3年底大作不断,天剑,lair,GT5,瑞齐与叮当,失落的传承,杀戮地带再加上明年的ff13,360就凭一个光环3,再加上质量问题的困扰未来的胜算微乎其微了

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2007-6-28 15:44  ·  未知 | 显示全部楼层
FF只玩板口博信的。没有大神的FF不是FF。。。。
FF的音乐只有松植伸夫才是灵魂~~~~~
FF已经没太大意义了~~~~

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发表于 2007-6-28 15:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
很期待的样子
文章长度错误(请控制在16-500000字节)

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发表于 2007-6-28 17:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用michiyuki于2007-06-28 15:26发表的:
PS3年底大作不断,天剑,lair,GT5,瑞齐与叮当,失落的传承,杀戮地带再加上明年的ff13,360就凭一个光环3,再加上质量问题的困扰未来的胜算微乎其微了
XBOX360可不止一个光环3啊 在说了 除了天剑和龙穴  GT5  KZ2和瑞奇于丁当能在今年出 连具体发熟日都不知道啊 就说是今年啊 唉................  在说 除了GT5  那个能和光环3比啊 LZ说笑了       

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发表于 2007-6-28 23:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
FF的味道变了,很怀念FFX,1-10都收藏了正版,就是对12不感兴趣
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なまけもの

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发表于 2007-6-28 23:25  ·  日本 | 显示全部楼层
坂口,我觉得做的战斗系统太古板了。
FF6音乐谁做的?还有CT XG?
FF是一个不断进化的东西。如果制作者不能跟随它进化,就应该滚蛋。

至于PS3,不是什么人都有这种职人精神的。大部分厂商需要一个刷钱的平台,不需要想象力。
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发表于 2007-6-29 01:26  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用大玩特玩于2007-06-28 17:07发表的:

XBOX360可不止一个光环3啊 在说了 除了天剑和龙穴  GT5  KZ2和瑞奇于丁当能在今年出 连具体发熟日都不知道啊 就说是今年啊 唉................  在说 除了GT5  那个能和光环3比啊 LZ说笑了       


话不能这样说啊,个人喜好不同,象我这种FPS超苦手,一玩就头晕的人来说,对上面的几个游戏都比光环有兴趣。
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