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(翻译帖:斗)最后的秘密——5级财宝入手全流程(久违的补充,请回帖指出缺陷)

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 楼主| 发表于 2007-7-1 21:16  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个区真是冷清啊,虽然是夏天,来到这里却感觉是冬天了……

浪漫沙加最后也是最难的,同时也是最吸引人的地方就是5级财宝了,到手了你就圆满了,阿弥陀佛,善哉善哉……

本人因为水平有限,所以是配合词典和翻译器翻译的,当中翻译难免有错,还望各位见谅,希望高手不吝指正,谢谢了!


死神恩宠猎取5级宝图全流程:
(1)掉宝图的条件
宝图除王冠怪之外,打怪掉的几率为1%,王冠怪掉的几率为2--14%,使用全体强化技能インペリウム后几率再稍微上升些。这里有个误区,就是很多人认为“无论什么时候,打什么怪都可以掉地图”,事实上不是这样的。
掉宝图有这么几个条件 1  怪物不掉道具的情况下有一定几率掉
                     2  所处战斗等级-怪物等级=3或者大于3的情况下不掉(详细的怪物等级资料希望好心人提供下,或者测试下)
                      3  金龙等持有固定道具的敌人不会掉(参照条件1)
怪物死后会判定是否掉道具,发动死神恩宠就不会出现这种判定情况了,这也是为什么用死神恩宠的关键原因了。
关于怪物掉落的情况我个人做了以下理解:当怪物死后系统判定是否会掉道具,在判定不掉道具的情况下,再进行宝图的判定。也就是说判定掉道具的情况优先于宝图,但是利用死神的恩宠则可以跳过第一步,这样相当于火焰纹章中的判定乱数大小,可以提高几率。

(2)死神恩宠发动的条件
      1  死神恩宠超过200
      2 怪物中无不死和魔镞
       3  敌我全部行动终了时(重点)判定是否发动。如果你用・タイムディシーバー和オーヴァードライブ强制敌人行动终了的话,这时是不会发动的。
同时满足以上条件时按照  恩宠÷50×α(%)  的几率发动
发动的次数可按100除去  恩宠÷50 得到的结果来算。比如你恩宠201,除去50得4(小数点忽略不计),那发动的次数是100除去4=每25回合发动一次。
在死神支配地域战斗或者特殊战斗时(包括和王冠的战斗),几率翻倍。

(3)提高死神恩宠的方法
提高死神恩宠的任务是ソウルドレイン,用同伴换武器,大叔前期在海上掠夺以及和死神战斗取得胜利,下面介绍另一种方法:
在死神支配的リガウ的草原上战斗有50%的几率上升1点,这里提个重点注意的地方,很多人以为一定要战斗胜利才有可能上升数值,其实光逃跑也可以上升。所以我门可以利用这一点来快速提升。
当你持有恐龙蛋的时候恐龙会追击你,这个时候利用合成术ホワイトアウト逃跑后,恐龙不会消失,可在原地反复逃跑来提升数值。lp不够的情况下,只要不是主人公用ホワイトアウト就不会死亡。
注意:通过战斗来提升死神恩宠的话,必须要死神的恩宠不为0,选用主人公为古雷(出来就有50的死神恩宠)

避免其他神恩宠值上升事件
エロール・ニーサ・ウコム・アムト・ミルザ等神,购买法术就会上升
シリル・エリス・サルーイン・シェラハ等上升恩宠的相关事件必须搁置
シリル相关事件:迷いの蝶、命运石オパール的入手
エリス相关事件:迷いの蝶、エリスのシンボル、ムーンストーン的入手
サルーイン相关事件:命运石オブシダンソード的入手、杀死ガラハド
シェラハ相关事件:命运石ブラックダイア的入手

(4)战斗对象及注意点
最适合的王冠敌人是植物和兽系,原因见下面。
各个种族王冠敌人的资料分析
植物
死神恩宠对于此系敌人有效,且能够使用インペリウム。其中巨人树和冥府人参会掉宝图,且它们会中气绝,麻痹的异常状态。敌人出现的场所是サオキの洞窟,种族调整后的トマエ火山和財宝の穴。
兽系
掉地图的敌人有ゲリュオン、エンプーサ两种。エンプーサ会中気絶・麻痺状态,ゲリュオン会中スタン・石化状态。
兽人类
オーガロード会掉地图,会中气绝和麻痹状态。(炼狱哥布林也可用恩宠解决,但似乎等级不够,因此排除)
八虫类
掉地图的敌人只有リザードロード,会中气绝和麻痹状态。
不定
hp太少,没出恩宠就死的情况比较多……在此,就不做考虑了。(平时进程中,红色史莱姆用来打地图是再合适不过了)
有翼
南の洞窟的ペギー夫妻是唯一的人选,但是它们的怪物等级好像不够,而且不会中状态……
昆虫
貌似和有翼的情况类似……
水栖
没有会使用インペリウム的敌人(在水里泡多了,脑子全是水不好使了吧……)
不死和魔族
因为恩宠不能发动,所以完全不做考虑。


种族调整(谢谢dds2ming兄弟提供的资料)
怪物的生態系统 (不会排版……大家将就着看吧)
种族          食物                         天敌
獣人          植物                          獣
獣            獣人                          昆虫、不死、不定
植物          有翼の排泄物、獣の死がい       昆虫、不死、魔族、獣人
有翼(鳥)    昆虫、水棲                    植物
八虫類        昆虫、水棲                    不定
昆虫          植物、獣人                    有翼(鳥)
水棲(魚)    不定                          有翼(鳥)
魔族          植物                          不死
不定          獣                            水棲(魚)
不死          植物、獣                      魔族
我是没想到这个游戏里居然还有生物链的存在,这个真是……太让人吃惊了
利用以上的关系可以让一些种类的敌人出现,是死神恩宠猎取宝图中的一个环节。
比如你想让昆虫增加,就杀它的天敌有翼,反之则杀植物和兽人,依此类推。
在调整过程中,如果回程记录,那么种族顺位会被重新调整,使用时请注意这一点。
引用28楼的资料
对了关于种族调整方面,其实还有几个地方要注意。
1 地图上敌人的标志就是战斗时敌人的队长种族,打败敌人后就会减少队长种族的数目。
不过也有队长不属于任何种族的时候,这种情况下则不会减少任何种族的数目。
2 连续战斗的情况,最后一场战斗的队长所在种族的数目会大幅减少。
减少量似乎与连锁数成正比。


战斗细节
上面提到了让怪物陷入异常状态,为什么?很简单,你打怪或者被打都花时间,而且装备不好或者强度不够容易死人,要是怪死了,这样一来用不到死神恩宠就没什么意义了。但是你让怪物陷入行动不能等状态,系统判定怪物行动过,这样就不妨碍恩宠发动了。
アースハンド地属性耐性的敌人没用,但是却可以利用一些有利点:
能够赋予异常状态妨碍敌人行动
消耗bp少
全体攻击
伤害为0
效果时间比其他无伤害的术短(????)
可以通过术具来获得速度效果(大地の剣・大陸蛇の杖)

有关アースハンド的术合成(有关属性值、修正什么的本人不清楚,有知道的麻烦解释下)
気絶:32ターン。
低BP型:アースハンド+エレメンタル(風)+ミサイルガード(風属性値:6 BP修正:-0.3)持续时间长,消费少,性价比非常优秀。
高属性値:アースハンド+エレメンタル(風)+吹雪(風属性値:7 BP修正:0.2)几率稍微高点

麻痺:12ターン
低BP型:アースハンド+スターライトFS+スターライトビット(光属性値:6 BP修正:-0.2

低BP型:アースハンド+スターライトFS+リヴァイヴァ(光属性値:7 BP修正:-0.1

以上两种都是不错的选择,强烈推荐!
高属性値:アースハンド+スターライトFS+コズミックタイド(光属性値:8 BP修正:0.1
)几率稍微高点

睡眠:16ターン
低BP型:アースハンド+イージスの盾+スターライトFS(土属性値:6 BP修正:0.3)
高属性値:アースハンド+イージスの盾+クラック(土属性値:8 BP修正:0.9)消费比较多且实用性有待考证,不是非常推荐。


誘惑:12ターン
低BP型:アースハンド+幻体戦士術+破幻術(幻属性値:7 BP修正:-0.3
)推荐
高属性値:アースハンド+幻体戦士術+睡夢術(幻属性値:8 BP修正:0.1
)有了上面其实就没必要用这个了……

混乱:12ターン
高属性値:アースハンド+リヴァイヴァ+火の鳥(幻属性値:6 BP修正:0
)唯一的选择,但是实用性就成问题了……

アースハンド以外的术合成
気絶ショックウェイブ
虽然会给与敌人伤害,但是却拥有最高的风属性全体攻击。有以下特点:
能通过术具获得较高的速度值
虽然是全体攻击但伤害较少
气绝几率最高
拥有对应耐性的敌人很少
低BP型:ショックウェイブ+エレメンタル(風)+ミサイルガード(風属性値:9 BP修正:-0.3)
高属性値:ショックウェイブ+エレメンタル(風)+吹雪(風属性値:10 BP修正:0.2)
推荐恩宠值很高,能极快的出恩宠时使用。

スタン睡夢術
唯一的广范围的无伤害スタン攻击,对ゲリュオン和煉獄ゴブリン等気絶・麻痺・睡眠无效的敌人有利用价值。
低BP型:睡夢術+サイコブラスト+ブラッドフリーズ(邪属性値:6 BP修正:-0.3)

スタン吹雪
低威力型:吹雪+サイコブラスト+睡夢術(邪属性値:6 BP修正:-0.1)
把睡夢術换成ブラッドフリーズ的话,那么BP修正-0.3,威力上升的同时也伴随着不出恩宠就战斗结束的情况,需要注意。

睡眠サイコブラスト
因为サイコブラスト能给与伤害的关系,从睡眠中醒来的敌人是已经陷入过睡眠状态的敌人(好拗口……)。就是说先让敌人睡眠,之后把敌人打醒。也就是说当我方先动手时专用的术(理解可能有误
高属性値:サイコブラスト+クラック+イージスの盾(土属性値:10 BP修正:0.9)

使敌人スタン的手段还有フェイント・スゥイング等,能先手的话就用ディフェンス模式,或者トリック模式也可以,武器要预先改造。
另外,杖和枪也能使用スウィング,所以有时要选择是要队列的速度效果还是同伴的ディフレクト效果。

(5)战斗等级的调整
参照我翻译的另一帖https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=716789&fpage=1
多周目后减血情况有变化,日站高人的表格正在制作中,待本人入手后就放上资料。



所有准备工作结束之后的战斗——影像http://www.***.com/watch?v=RTd52gQx-n8


以上我就先简单说下,以后再补充。估计大家注意到这帖子的时候大概是——沙加新作发表的时候吧……只要能对你们有用我就能安心的去了[s:254]
最后说一句,不管是新游戏还是老游戏,能让你玩的开心的才是好游戏

以后有更详细的资料我会为大家介绍的,记住,这帖子不是结束,你的挖宝过程才刚刚开始……(未完待续)

刚刚在日站看到,最适合的王冠有可能是兽人。关于这个……我只能说,有了更多资料才能给出合理的答案…….

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发表于 2007-7-1 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
不要灰心!还有在下留意到!

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发表于 2007-7-1 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
关于提升死神信仰值方面,本人始终爱用三柱阵。
该用户已被禁言

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发表于 2007-7-2 14:17  ·  四川 | 显示全部楼层
支持一记。。。。

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 楼主| 发表于 2007-7-2 17:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
三柱是提高三位神的信仰,这种方法是只单独提高死神的信仰。

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发表于 2007-7-2 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用checkyougirl于2007-07-02 17:50发表的:
三柱是提高三位神的信仰,这种方法是只单独提高死神的信仰。
只要死神的信仰值高过其余二位邪神就行了。
平心而论,逃跑刷信仰的方法的确是最好,起码不用牺牲同伴。

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 楼主| 发表于 2007-7-2 18:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
事实上能用同伴换还是换吧,要是你自己试过的话,算下时间,你就知道这是多么花时间的工程了。

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发表于 2007-7-2 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
反而我觉得战斗等级才真正可怕。

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发表于 2007-7-2 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
如果是最可怕的收集应该是皇骑2中魔法收集。
曹纲用了近6年的时间才完成。
一想到这个,就觉得沙加的收集不算绝望了。

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 楼主| 发表于 2007-7-3 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
对了,昨天回去才想起来。
神的恩宠总值是1000,所以三柱的话还是少用为妙,因为三神并不是共用恩宠值的。

老实说我也没什么信心能够收集5级财宝,不过还是会尝试的。
毕竟前面依然有神一样的曹纲大哥存在了。
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