但对于游戏开发者来说,半代升级仅仅是增加了少许移植工作,而对他们真正要面对的设备环境没有影响。微软绝不可能允许一款只能在Xbox One X,而不能在旧款Xbox One上运行的游戏上架。也就是说,当开发者需要在一款主机上开发游戏,他们需要首先关注的,是在性能最低的那个版本上能不能正常运行。在高性能设备上流畅运行只能证明你的程序没有逻辑上的bug,但效率好不好呢?只有在最低性能的平台上依然表现良好,这个游戏才能算是可以发售了。在将游戏完成以后,程序员们拼命去优化的目标,即在于此。怎么才能让游戏在所有需要登陆的平台当中最低性能的平台上正常运行?这个问题解决了,那些更高性能的平台,移植过去,提高一点分辨率,压缩一点画面刷新时间:所谓帧率的倒数。这些工作就很轻松。
半代升级并未改变游戏需要登陆的最低性能平台的性能,所以对于游戏开发者来说,半代升级多出来的性能,并没有让他们更加轻松。很大程度上都只能是个添头。毕竟游戏机销量的主体,还是持有基本款主机的用户们啊。
但对于游戏开发者来说,半代升级仅仅是增加了少许移植工作,而对他们真正要面对的设备环境没有影响。微软绝不可能允许一款只能在Xbox One X,而不能在旧款Xbox One上运行的游戏上架。也就是说,当开发者需要在一款主机上开发游戏,他们需要首先关注的,是在性能最低的那个版本上能不能正常运行。在高性能设备上流畅运行只能证明你的程序没有逻辑上的bug,但效率好不好呢?只有在最低性能的平台上依然表现良好,这个游戏才能算是可以发售了。在将游戏完成以后,程序员们拼命去优化的目标,即在于此。怎么才能让游戏在所有需要登陆的平台当中最低性能的平台上正常运行?这个问题解决了,那些更高性能的平台,移植过去,提高一点分辨率,压缩一点画面刷新时间:所谓帧率的倒数。这些工作就很轻松。
半代升级并未改变游戏需要登陆的最低性能平台的性能,所以对于游戏开发者来说,半代升级多出来的性能,并没有让他们更加轻松。很大程度上都只能是个添头。毕竟游戏机销量的主体,还是持有基本款主机的用户们啊。