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我觉得只狼这类游戏boss本身不是难点,难点在于反复跑路

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 楼主| 发表于 2020-1-25 21:09  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说结论:如果官方敢把每个boss和精英怪都单独弄出来整个练习模式,那么所有boss和精英怪都不会有看上去那么难。

我自己现在玩了14个小时,死得最多的居然是一个废庙屋顶上的紫衣忍者和一个拿长枪的武士。紫衣忍者我打了近3个小时,死了不止30次你敢信。相反,真正的boss,骑马那个一次过,蝴蝶夫人四次过。

我在思考为什么。为什么很多精英敌人打上去比boss还难?

原因的根源在于,大多数boss不远处都有储存点,跑过去很快。但很多精英怪,死了以后,要从储存点那里一路偷偷摸摸,或者荡来荡去跑酷很远才能到达,一不小心路上还挨上小怪几下浪费个药瓶。

这真的就很烦人了。好不容易在一场战斗中死了记住各种敌人的招式和对抗的感觉,结果花个几十秒跑酷,节奏全部乱掉,真的是全部乱掉了。说穿了FromSoftware的游戏都有这种问题。哪个boss离储存点近,那么打掉它死的次数肯定相对更少。

于是我就想到了本帖正文的第一句话。

审判者

爱杨柳

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发表于 2020-1-25 22:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
看来你是没玩过《恶魔之魂》  
该用户已被禁言

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发表于 2020-1-25 22:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
只狼的储存点相比魂系列已经算很多了

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发表于 2020-1-25 23:08  ·  四川 | 显示全部楼层
只要不是两刀死,那就没啥难度。跑路也好,存档点远也好,怪复活也好,没了两刀死你就不这么想了

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发表于 2020-1-25 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
人形怪就是要不停攻击压制他,玩这个蛮容易啊,主要就是注意按L1和R1的节奏。

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发表于 2020-1-25 23:16  ·  北京 | 显示全部楼层
只狼存档点已经很密集了
仙峰寺时候可以跑酷,到下个点慢慢探索
还可以复活
真的比黑魂友好多了。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-1-25 23:45  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
单挑都简单,多人就相对难一点。

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发表于 2020-1-26 00:10  ·  河南 | 显示全部楼层
看来你是没玩过《恶魔之魂》  [s:439]


腐朽谷底层禁翻滚路又长还带中毒 纯黑还有翻滚自如攻击巨高的红灵加成 劝退我好几次

管理员义父

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2020-1-26 00:53  ·  广东 | 显示全部楼层
承认自己菜真就这么难吗???

回帖是为了升级~~并不代表本人真实意见

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发表于 2020-1-26 01:39  ·  上海 | 显示全部楼层
这也是为什么别的游戏学魂,这一项会是缺点,因为关卡设计的没有重复跑酷的价值,而魂里,这跑酷是打boss的一部分,或者反过来说,boss是关卡的一部分
但是就算老贼做得再好,我也已经腻了,玩了血源和魂3后,就已经对死掉要跑酷不耐烦了。不过除去这点的话,肯定不行,因为地图就是围绕这一点设计的,变成即时存档的话,游戏的难度和深度估计都会变得很单薄
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