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楼主: cumar

我觉得只狼这类游戏boss本身不是难点,难点在于反复跑路

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发表于 2020-1-26 12:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是为了不让快速了解boss的招数,了解招式先挂十次,熟悉再挂十次,魂系列二周比一周快多了

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发表于 2020-1-26 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangben1988 于 2020-1-26 12:39 编辑

fs的游戏得用pc玩

配合一键存档备份、一键读档还原的脚本

你可以在死了之后立刻载入重新出现在死之前的最新一个存档点的位置

这里我不知道楼主是不是听明白了

我举个例子吧,你不是说那个紫衣忍者让你死了30多次吗?其实有个很简单的方法,那就是在离那个紫衣忍者最近的地方选择离开游戏(指的是退回到游戏主菜单),这时游戏会自动存档,然后你退出游戏,将存档上传到云空间进行备份,再进入游戏读档,这时你进入游戏后会发现你所在的位置不是篝火点,而是刚刚你离开游戏时的地方,也就是那个离紫衣忍者最近的地方

如果你打紫衣忍者死了,那么立刻退出游戏,将云空间上的存档下载下来覆盖你本地的存档,然后再进去就行了


看上去很费劲,实则比你自己从篝火点过去再打一遍省事太多太多了,而且杀敌的节奏也不会因为打别的敌人而乱掉,因为你始终打的是这个紫衣忍者

这个过程在pc上很好实现,就是个一键存档备份、一键还原存档进度的脚本,所以说fs的游戏应该用pc玩,否则真的是太折腾人

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发表于 2020-1-27 12:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
死得最多的居然是一个废庙屋顶上的紫衣忍者

这个后期精英一般来说就不是初期能打得过的
LZ你非要杠三个小时还要嫌弃游戏。。。

以下狗头
这么爱杠为什么不找家重庆火锅店骂老板为什么放这么多辣椒
你看老板会不会一边笑着道谦一边当场把你头摁火锅里做一碗冒脑花

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发表于 2020-1-27 13:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
只狼跑路成本已经低多了。魂一的跑路成本普遍只只狼的几倍。恶魔之魂更关死了从开头重新跑,除了 1-1 之外就没有跑路简单的。只狼在这点上起码达到了同类现代游戏的水平。我记得战神的很多精英怪也是在附近的地图上重生。

我喜欢这个系列的很多地方,但从来都没喜欢过这种跑路设计。但这就是系列特色了,想玩只能接受。FS 也在一代代的改进不好的地方。

噬魂者

我是个变态

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发表于 2020-1-27 13:16  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这系列不一直这样  游戏本身就是个整体设计 把任何一部分独立都不合适

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发表于 2020-1-27 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魂不仅要跑路,而且越死自己越弱、越死敌人越强……

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发表于 2020-1-27 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
动作性上去了其实都不难 最讨厌那种回合制冒充动作游戏的 想到做不到才叫憋屈

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 楼主| 发表于 2020-1-27 15:58  ·  四川 | 显示全部楼层
asong 发表于 2020-1-26 12:37
就是为了不让快速了解boss的招数,了解招式先挂十次,熟悉再挂十次,魂系列二周比一周快多了 ...

太同意了!!!基本上就是这样

审判者

爱杨柳

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发表于 2020-1-27 19:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-1-27 13:49
恶魂不仅要跑路,而且越死自己越弱、越死敌人越强……

这是大实话,《恶魂》是唯一一款让我越死越感到绝望的游戏,要不是后来有物品复制BUG,我都通不了关  

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发表于 2020-1-28 21:55  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
我还在等打折!!
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