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- 2007-8-1
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从3月中旬开始,断断续续游戏通关显示时间正好100小时!除了功勋和行动只有34点,其他两项都是35,对于一周目能有这样的成绩应该蛮好的了挖!但是总结下来这个游戏真的是个SRPG(超级人品游戏)中的"神"作啊!
"神"的地方体现在敌人用所谓的特效武器(杀马,破盾)命中率为什么会出奇的高啊?!而我方没有95%以上的话命中根本的没的保证?!马上要熬到可以记录还差一回合的时候敌人的效率都会变的出奇的高!?
"神"一样的熟练度系统,熬的我简直象是下地狱一样,为什么转职非要所谓的熟练度要求,为什么每个人的还不一样,为什么熟练成长还要放在升级成长中!?对了,有了这个神一样的系统也造就了神一般的神人啊!个个都能熬这么个难熬的过程?!这个估计是这个游戏最最神的地方的了!
"神"一般的攻略,看了看那些所谓的非正常攻略,得出的结论,玩家自己不成神,根本就不可能有这神一般的攻略!因为多数的攻略的要点都是浪费大把的时间才能作到的而不是真的靠玩家的智慧和指挥!要达成那些条件,不磨不凹根本就不要想了,而且还要加上超级人品!
"神"一样的最终章,为什么最终章的敌人的实力越来越差的了啊!?为什么要弄了150个左右的敌人,100个左右完完全全的炮灰兵种来浪费你的武器!?
"神"一般的最终BOSS,本来以为只有火纹776最终BOSS的兵种是一般的无脸人士都能有的非独占的,万万没想到的是,这一作里最终BOSS连专用的特级和武器都没有的,而且竟然还是这个兵种里最最草的一个的了,最终章任何一个出场人物都可以把他送去见拉丝大神!
"神"一般的转职兵种设计,西路克,大伍德,风雷魔法师,典型的是为转职而转职设计转职的!转上去了还是一模一样就是加了点所谓的数值!
"神"一般的良好敌兵种设计,为什么黑骑士能使用这么多的武器?!剑这个武器的熟练度是放着看的啊!?
"神"一样的左右红绿骑士转职,为什么不给红绿出头之日了,比前作还越来越过分的了,转职前是较强的下位兵种,转职后的兵种为什么还是杂兵兵种啊?!而且还越来越不实用?!
"神"一般的忽略人物,150元大洋,原来他才是真正的主角啊!
"神"一般的系统设计,为什么小厂能有这么出色的创意啊!"神"的我还是没有放弃把这个游戏通了关,通了关又有了想再通一次的念头啊!. |
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