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楼主: xujunyong

庆祝下花了3位数的时间,SRPG神作总算给通关的了!

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发表于 2007-7-13 21:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
好像最近专区挺热闹的,相信一个两年前的饱受争议游戏至今还有那么多的人在回味它,总归有它很“独道”的地方,至于这个很特别的东西什么呢?我相信经常来这里的玩家,一定会有不同的答案。
我曾经也怀疑BWS这个游戏是不是在在RP因素上大作文章亵渎玩家耐心的游戏——是的,我曾经也误以为这是重复劳动,早就应该抛弃的游戏。但是自从看到了几位高人的打法之后,我才恍然大悟,我的思路是南辕北辙的。所以决定也尝试着花点时间研究研究,呵呵,正如《在《多拉基亚》的前方......惟有觉悟者才能前行的道路》这篇文章结论所说——这样跨越了无数的障碍,在无可回避的“运”的围笼中,将斯多葛哲学(Stoical)发挥至极致后找到游戏乐趣的,这样的人才是乐衷于BS的“被选中者”。

不管如何,一个出版物的价值会随着时间的推移得到证明,我相信,BS是一个好游戏(我比较讨厌使用神作这个词),我毫不怀疑这个系列出第三作。
gzl

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发表于 2007-7-14 13:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
很久以前玩的游戏了 当时是花了我大半暑假通关的 每天玩此游戏时间不下7小时 由于追求完美 有几关差点没把我逼疯 现在想起来还真怀念
该用户已被禁言

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发表于 2007-7-15 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我比较鄙视第一遍就看攻略追求完美的人,这样子最没有乐趣了。
你都知道后面的敌人,班子,早早就都准备好了,还有啥意思?

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发表于 2007-10-10 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用丝丝缕缕于2007-07-13 18:04发表的:


但是只是这样是远远不够的,不信你指挥你的部队跟下街英雄的帝国军死磕看看,就算你凹到天荒地老,又能如何。uote]
新人报到,一直木有注册,但是关注坛子已经有段时间了。
对于这句倒是不太赞同。。。
以前我打一周目的时候根本不懂什么凹点,也基本没有用过S/L(因为第一时间入手的也没看过攻略在个别关卡中了埋伏被群殴致死的只能读档),也不会任何堵路挑衅的打法(小艾根本就没用过),可是下街英雄的帝国军我就硬是死磕磕过去了,当然要说抓不靠凹是不可能的,但是只要充分利用帝国兵攻击范围内的崖和一棵小树,保持好合理的队型,磕还是磕得过的,即便不读档不死人磕过去的可能也是很大的。
但是自从看了这个坛子以后,发现各位达人研究得实在是透彻,真的很佩服,一直以来我都是专于各种死磕战斗的步骤(就像下棋一样,哪个先走哪个后走,哪个打完接着哪个打。。。),没有想过利用游戏里的各种资源。。。
说出来不怕各位大虾笑,偶打通关好几周目了连料理都没吃过 也没凹过什么东西   全是靠硬碰硬拼过去的

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发表于 2007-10-10 17:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
我所说的“死磕”,也就是不在站位、地形、特技等方面使脑筋,一窝蜂地上去,只借助S/L蛮干,
我举这个例子就是想说明,玩BWS,RP的确很重要,但是仅仅有RP是不够的。没有正确的战术,运气再好也是白搭。
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