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Q:会有网络对战么?如果有,你们准备允许几个玩家对战?
A:有.每张地图的最终人数还在还在决定中.
Q:视频看起来很棒.你们对目前的回应满意吗?那些你们听到的批判会往心里去吗?
A:我们对目前的回应非常满意.就算是几个大批评家也非常不情愿的承认他们喜欢这个视频. 所以是的,我们很满意.
Q:星期二播放的视频是不是就是KZ2的最终样子?
A:如果你说的是画面风格,那么是的.
Q:你们认为PS3的开发环境如何?是不是像有些开发者说的那么困难?
A:我本身不是一个编码人员,不过目前我没有听到任何抱怨.和以前我工作过的平台相比有些方面反而变的容易了.
Q:我听说开发人员玩的那张地图有2GB.最终地图的数量是不是已经被决定了? 在游戏里我们能乘坐多少交通工具?网络对***图的数量是不是被决定了?
A:是的,E3视频里的那一关地图是2.05GB.目前有多少关,我不能透露.
交通工具的最终数量还没决定,单机和网络版的数量都将会非常多.我不想给它定义一个具体的数字.
至于多人对***图的数量,我们内部已经大致设计了数量,不过还没有任何官方消息宣布.今年还会有更多多人对战的消息.
Q:视频是不是取自于一个较新的版本?
A:是的,是一个较新的版本.
Q:你们用了PS3的多少机能? 摩托风暴的开发者说他们用了20%.
A:这个我不做回答.现在我可不想去猜测,等游戏完成的时候再来问我们吧.现在这个数字不停地在变.
Q:我们在E3上还会见到更多关于KZ2的东西吗? Demo还是另一个视频?
A:也许还会多一点.
Q:Jan, Lugar, Rico, 甚至Hahka会不会出场? Helghast皇帝呢? 有没有定发售日期?如果没的话,你们希望什么时候发售?
A:你得等到游戏发售的时候自己玩了才知道.不过你在视频里应该看到Rico了,没有吗?
我们有我们自己的内部计划,不过发售日期没被确认.
Q:我们在视频里看到的图形质量会不会得到改进?还是在游戏完成的时候它们也会是这样?
A:有些样子是最终的,有些东西会也能加以改进.
Q:你昨天说视频是截取自 pre-pre alpha,我需要你确认一下.
A:嘿,游戏现在还不是Alpha版,所以技术上说,是的. 不过也不能这样简单的区分,因为有些方面是最终定稿,而有些还是pre-alpha的.
Q:我想问你容积云...
A:技术问题今天不做回答.
暂时就这么多了,很多没有正面回答或者不做回答的问题没有截取.
-------------------------------问题不休,翻译不止-----------------------------------------------
Q:会不会有PSP版的武器? 近身搏斗系统和KZ1一样么? 可不可以自定义手柄按键?
A:会有一些以前游戏版本的经典武器.现在不能谈论细节
不,它会变的更快而且没那么模式化.你不会有受限制的感觉.
老实说,我不知道...
Q:你们是不是有在PS Store上放一个Demo的计划?
A:那是最有可能的.
Q:我是不是需要通过玩一遍KZ1来理解KZ2到底发生了什么?
A:不需要.我们尝试着在保持故事大纲的同时,让新玩家尽可能的直接代入.但是同时我们也想给整个系列的拥护者一些东西,得找平衡.
----------------------------艹,问不完了?-----------------------------------------------------------------
Q:有没有计划让塞缪尔·杰克逊(Samuel L. Jackson)来配音? 真那样的话会非常非常帅~
A:有谁知道请他要花多少钱么?我们对这个没有概念.
Q:开场时那些高桅杆的飞船,他们是不是ISA的指挥舰?
A:它们被称作巡洋舰.
Q:场景是不是100%都可破坏? (***的想法)
A:天哪,不. 那样会毁了整个游戏. 会有足够多可以破坏场景,不用担心.
Q:音乐方面有什么特别的么?
A:我们对我们游戏的音乐很自豪并且这将继续成为这个游戏的突出特点之一.
转自LU Gion
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